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Laboratório de Informática Educativa - LIE

         Professor responsável:
               Edilson Freitas
             www.edilson.pro.br
Formação:

• Licenciatura Plena em Pedagogia;
• Pós-graduação em Informática e as Novas Tecnologias
  Educacionais;
• Cursos de Informática Básica (editor de texto, planilha
  eletrônica, correio eletrônico, apresentação de slides, editores
  de áudio e vídeo, etc.);
• Cursos de Informática Avançada (Técnicas de fotografia,
  Produção Audiovisual, Montagem e Manutenção de
  Computadores, entre outros).
Dinâmica de Boas Vindas
Educar em um mundo que se transforma...


• Estamos num momento histórico em que o mundo é palco de
  inovações científicas e tecnológicas;
• Adentramos na “Era da informação”;
• A informática está presente em todos os lugares...
• A inclusão digital favorece a inclusão social.
• A educação digital é um desafio para a sociedade e para
  governos.
Educar


• Integrando o computador e a Internet aos conteúdos da
  disciplina é possível montar um projeto que envolva o aluno
  num processo de investigação.
• A melhor aprendizagem ocorre quando o aprendiz assume o
  comando do seu próprio desenvolvimento em atividades que
  sejam significativas e despertem o prazer, onde o afetivo e o
  cognitivo estão unidos didaticamente.
As crianças do futuro...


Para você as crianças do futuro programarão os computadores
ou serão absorvidas em atividades pré-programadas?
O computador


•   Não pode ser visto como uma máquina Skinneriana.
•   Deve promover um ensino emancipador.
•   O foco central não é a máquina, mas em particular a mente.
•   Transformar informação em conhecimento.
Paradigmas envolvendo o Computador


• A escola é atrativa?
• O Computador é atrativo?
• O papel da escola é formar cidadãos apenas leitores e
  escritores?
Laboratório de Informática Educativa - LIE


• Espaço de todos, não pode ficar separado da sala de aula....
Objetivos


• Desenvolver ou des+envolver: Do verbo involvere, “rolar
  sobre”, saiu o nosso envolver, colocando-se o prefixo
  negativo des- antes de envolver, temos desenvolver, que
  descreve um ato de desenrolar, permitir a saída ou
  aparecimento de algo que estava tolhido.)
• Desenvolver no educando a capacidade de questionamento,
  a curiosidade, atitudes de investigação e a busca criativa da
  solução de problemas do cotidiano.
Ponto de Partida


Projeto de ensino e de aprendizagem.
Ponto de chegada


Desenvolvimento de competências e habilidades
básicas nos alunos.
O LIE

• É preciso sincronia entre o LIE e sala de aula;
• Planejar os projetos junto com a coordenação pedagógica e o
  professor da turma;
• O professor de sala de aula também é responsável pelo
  desenvolvimento da atividade, mediador;
• O LIE como uma extensão da sala de aula.
• A informática não como disciplina, mas como uma ferramenta
  de aprendizagem;
• O Papel do professor é ser facilitador do processo de
  aprendizagem;
• A Inclusão ocorre quando todos têm acesso ao LIE.
  Liberdade.
Organograma de Relações Profissionais




                             Coordenação
                              Pedagógica




                            Coordenador de
                                             Equipe Técnica
       Professores          Informática na
                                             de Informática
                               Educação
Planejamento

• O laboratório deve ser usado sempre com um planejamento
  prévio, contextualizado pelo professor da sala de aula;
• Cada aula terá um planejamento:
  – O que o professor quer que seja executado no LIE???
  – Objetivo do LIE;
  – Objetivo da sala de aula.
Internet

• Ajuda inestimável. Nos faz perder menos tempo procurando a
  informação (filtrar sites de busca);
• Fonte de pesquisa;
• A internet é inatingível para 52% dos brasileiros (excluídos);
• Uso responsável da internet (ação ou omissão).
Ferramentas


•   Editor de textos;
•   Planilha eletrônica;
•   Apresentação de slides;
•   Manipulação de imagens;
•   Softwares Educativos:
     o Gcompris;
     o TuxType;
     o TuxPaint;
     o Kgeography;
Agendamento


•   Definir as ações que serão feitas no computador;
•   Escolher os conteúdos (aula mais objetiva e produtiva);
•   Selecionar programas (ferramentas materiais);
•   Fazer roteiro da aula;
•   Elaborar cronograma de atendimento.
Pontos a se atentar

• Incentivar a interação;
• Usar jogos educativos;
• Explorar o audiovisual;
• Permitir que o aluno crie;
• Evitar a desatenção;
• Criar um espaço lúdico (especialmente com os alunos das
  séries iniciais);
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  com outros materiais e técnicas.
Utilização do LIE


• Desafios:
  o Montar um calendário de utilização;
  o Permitir o acesso para todos os alunos;
  o Zelar pelo espaço (responsabilidade de todos);
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•   Do LIE e facilitador;
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•   Coordenação e direção da escola.
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LIE Escola Indígena Borari 2012

  • 1. Laboratório de Informática Educativa - LIE Professor responsável: Edilson Freitas www.edilson.pro.br
  • 2. Formação: • Licenciatura Plena em Pedagogia; • Pós-graduação em Informática e as Novas Tecnologias Educacionais; • Cursos de Informática Básica (editor de texto, planilha eletrônica, correio eletrônico, apresentação de slides, editores de áudio e vídeo, etc.); • Cursos de Informática Avançada (Técnicas de fotografia, Produção Audiovisual, Montagem e Manutenção de Computadores, entre outros).
  • 4. Educar em um mundo que se transforma... • Estamos num momento histórico em que o mundo é palco de inovações científicas e tecnológicas; • Adentramos na “Era da informação”; • A informática está presente em todos os lugares... • A inclusão digital favorece a inclusão social. • A educação digital é um desafio para a sociedade e para governos.
  • 5. Educar • Integrando o computador e a Internet aos conteúdos da disciplina é possível montar um projeto que envolva o aluno num processo de investigação. • A melhor aprendizagem ocorre quando o aprendiz assume o comando do seu próprio desenvolvimento em atividades que sejam significativas e despertem o prazer, onde o afetivo e o cognitivo estão unidos didaticamente.
  • 6. As crianças do futuro... Para você as crianças do futuro programarão os computadores ou serão absorvidas em atividades pré-programadas?
  • 7. O computador • Não pode ser visto como uma máquina Skinneriana. • Deve promover um ensino emancipador. • O foco central não é a máquina, mas em particular a mente. • Transformar informação em conhecimento.
  • 8. Paradigmas envolvendo o Computador • A escola é atrativa? • O Computador é atrativo? • O papel da escola é formar cidadãos apenas leitores e escritores?
  • 9. Laboratório de Informática Educativa - LIE • Espaço de todos, não pode ficar separado da sala de aula....
  • 10. Objetivos • Desenvolver ou des+envolver: Do verbo involvere, “rolar sobre”, saiu o nosso envolver, colocando-se o prefixo negativo des- antes de envolver, temos desenvolver, que descreve um ato de desenrolar, permitir a saída ou aparecimento de algo que estava tolhido.) • Desenvolver no educando a capacidade de questionamento, a curiosidade, atitudes de investigação e a busca criativa da solução de problemas do cotidiano.
  • 11. Ponto de Partida Projeto de ensino e de aprendizagem.
  • 12. Ponto de chegada Desenvolvimento de competências e habilidades básicas nos alunos.
  • 13. O LIE • É preciso sincronia entre o LIE e sala de aula; • Planejar os projetos junto com a coordenação pedagógica e o professor da turma; • O professor de sala de aula também é responsável pelo desenvolvimento da atividade, mediador; • O LIE como uma extensão da sala de aula.
  • 14. • A informática não como disciplina, mas como uma ferramenta de aprendizagem; • O Papel do professor é ser facilitador do processo de aprendizagem; • A Inclusão ocorre quando todos têm acesso ao LIE. Liberdade.
  • 15. Organograma de Relações Profissionais Coordenação Pedagógica Coordenador de Equipe Técnica Professores Informática na de Informática Educação
  • 16. Planejamento • O laboratório deve ser usado sempre com um planejamento prévio, contextualizado pelo professor da sala de aula; • Cada aula terá um planejamento: – O que o professor quer que seja executado no LIE??? – Objetivo do LIE; – Objetivo da sala de aula.
  • 17. Internet • Ajuda inestimável. Nos faz perder menos tempo procurando a informação (filtrar sites de busca); • Fonte de pesquisa; • A internet é inatingível para 52% dos brasileiros (excluídos); • Uso responsável da internet (ação ou omissão).
  • 18. Ferramentas • Editor de textos; • Planilha eletrônica; • Apresentação de slides; • Manipulação de imagens; • Softwares Educativos: o Gcompris; o TuxType; o TuxPaint; o Kgeography;
  • 19. Agendamento • Definir as ações que serão feitas no computador; • Escolher os conteúdos (aula mais objetiva e produtiva); • Selecionar programas (ferramentas materiais); • Fazer roteiro da aula; • Elaborar cronograma de atendimento.
  • 20. Pontos a se atentar • Incentivar a interação; • Usar jogos educativos; • Explorar o audiovisual; • Permitir que o aluno crie; • Evitar a desatenção; • Criar um espaço lúdico (especialmente com os alunos das séries iniciais); • Melhor aproveitamento da aula, aliando o uso da informática com outros materiais e técnicas.
  • 21. Utilização do LIE • Desafios: o Montar um calendário de utilização; o Permitir o acesso para todos os alunos; o Zelar pelo espaço (responsabilidade de todos); o Atender a toda turma.
  • 22. Avaliação 2012 • Do LIE e facilitador; • Professores; • Alunos; • Coordenação e direção da escola.
  • 23. Agir para que cada um atinja a sua plenitude... Nóvoa. EDUCAR É...