O documento discute o papel transformador da informática na educação. Ele descreve como o computador deixou de ser apenas uma ferramenta de ensino e passou a ser uma ferramenta através da qual os alunos podem aprender fazendo. Também destaca que a informática requer que professores e escolas mudem para apoiar processos de aprendizagem orientados pelo aluno e o acesso a múltiplas fontes de informação.
O documento discute o uso da tecnologia na educação. Ele descreve como a tecnologia pode melhorar o aprendizado ao permitir que professores se tornem facilitadores e estudantes construam seu próprio conhecimento de forma interativa. Também discute como ferramentas digitais podem ser usadas em diferentes disciplinas e como blogs podem ser usados como recursos ou estratégias pedagógicas.
O documento discute como a informática educativa pode contribuir para a aprendizagem infantil. Explica que o computador deve ser usado como uma ferramenta auxiliar para o professor, permitindo que as crianças se envolvam ativamente na construção do conhecimento por meio de pesquisas, criação e resolução de problemas. Também destaca a importância da escolha adequada de softwares educativos que estimulem a curiosidade e o raciocínio das crianças.
O documento descreve as tecnologias utilizadas no Colégio Estadual Dom Alano, incluindo blogs, software livre, internet e celulares. Ele explica como essas ferramentas são usadas no ensino e aprendizado, como blogs para pesquisa e interação, e jogos educativos para ensinar matérias de forma divertida. Uma professora citada afirma que o uso dessas tecnologias melhorou o desempenho e interesse dos alunos, diminuindo a evasão escolar.
Palestra esclarecedora e motivadora para os professores do Centro Interescolar Estadual Miécimo da Silva, RJ, sobre possíveis utilização da tecnologia em sala de aula
O documento discute a disciplina de Informática na Educação. Ele explica que a Informática na Educação significa aprender com o apoio do computador, explorando suas potencialidades para criar ambientes que enfatizem a aprendizagem. A disciplina usa a tecnologia do computador para melhorar o processo de ensino-aprendizagem do aluno e também discute a formação do professor e uma proposta metodológica.
Informática na Educação Infantil:
- Familiarizar crianças com equipamentos e softwares educativos;
- Desenvolver habilidades como atenção, coordenação motora e percepção visual;
- Trabalhar conceitos como forma, cor, som e raciocínio lógico de maneira lúdica.
O documento discute como aliar tecnologia à educação através da análise de um curso sobre computadores e vídeo para ensino de física. Ele também caracteriza ambientes de aprendizagem tradicionais versus virtuais e apresenta os resultados de uma pesquisa em três escolas sobre o uso da web e recursos tecnológicos. Por fim, resume enquetes realizadas durante o curso sobre percepções dos alunos a respeito da tecnologia e educação.
O documento discute o papel transformador da informática na educação. Ele descreve como o computador deixou de ser apenas uma ferramenta de ensino e passou a ser uma ferramenta através da qual os alunos podem aprender fazendo. Também destaca que a informática requer que professores e escolas mudem para apoiar processos de aprendizagem orientados pelo aluno e o acesso a múltiplas fontes de informação.
O documento discute o uso da tecnologia na educação. Ele descreve como a tecnologia pode melhorar o aprendizado ao permitir que professores se tornem facilitadores e estudantes construam seu próprio conhecimento de forma interativa. Também discute como ferramentas digitais podem ser usadas em diferentes disciplinas e como blogs podem ser usados como recursos ou estratégias pedagógicas.
O documento discute como a informática educativa pode contribuir para a aprendizagem infantil. Explica que o computador deve ser usado como uma ferramenta auxiliar para o professor, permitindo que as crianças se envolvam ativamente na construção do conhecimento por meio de pesquisas, criação e resolução de problemas. Também destaca a importância da escolha adequada de softwares educativos que estimulem a curiosidade e o raciocínio das crianças.
O documento descreve as tecnologias utilizadas no Colégio Estadual Dom Alano, incluindo blogs, software livre, internet e celulares. Ele explica como essas ferramentas são usadas no ensino e aprendizado, como blogs para pesquisa e interação, e jogos educativos para ensinar matérias de forma divertida. Uma professora citada afirma que o uso dessas tecnologias melhorou o desempenho e interesse dos alunos, diminuindo a evasão escolar.
Palestra esclarecedora e motivadora para os professores do Centro Interescolar Estadual Miécimo da Silva, RJ, sobre possíveis utilização da tecnologia em sala de aula
O documento discute a disciplina de Informática na Educação. Ele explica que a Informática na Educação significa aprender com o apoio do computador, explorando suas potencialidades para criar ambientes que enfatizem a aprendizagem. A disciplina usa a tecnologia do computador para melhorar o processo de ensino-aprendizagem do aluno e também discute a formação do professor e uma proposta metodológica.
Informática na Educação Infantil:
- Familiarizar crianças com equipamentos e softwares educativos;
- Desenvolver habilidades como atenção, coordenação motora e percepção visual;
- Trabalhar conceitos como forma, cor, som e raciocínio lógico de maneira lúdica.
O documento discute como aliar tecnologia à educação através da análise de um curso sobre computadores e vídeo para ensino de física. Ele também caracteriza ambientes de aprendizagem tradicionais versus virtuais e apresenta os resultados de uma pesquisa em três escolas sobre o uso da web e recursos tecnológicos. Por fim, resume enquetes realizadas durante o curso sobre percepções dos alunos a respeito da tecnologia e educação.
O documento discute a introdução de computadores no ambiente escolar para melhorar o processo de ensino-aprendizagem, com os alunos como agentes ativos e os professores como facilitadores. Também descreve as finalidades e funcionamento ideal de um Laboratório de Informática Educativa, assim como as responsabilidades de um professor nesse ambiente.
Informática na Educação Infantil:
- Familiarizar crianças com equipamentos e softwares educativos;
- Desenvolver habilidades como coordenação motora, percepção visual, raciocínio lógico e concentração;
- Usar atividades lúdicas e desafios no computador para estimular o aprendizado.
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGicoCybele Meyer
O documento discute como usar mídias como ferramentas pedagógicas em sala de aula de forma eficaz. Ele enfatiza que as mídias devem ser usadas como meios e não fins para aprendizagem, e que professores devem problematizar questões, promover projetos colaborativos e estar em constante capacitação para usar recursos tecnológicos de forma eficiente.
O documento discute o uso de novas tecnologias no ensino, apontando que os alunos já estão acostumados a usar tecnologia em suas vidas e que as escolas não podem ignorar essa realidade. No entanto, é necessário que os professores se capacitem para usar adequadamente essas ferramentas e orientar os alunos em seu uso. O documento também lista repositórios e objetos de aprendizagem digitais que podem ser usados em sala de aula.
O documento discute o uso do iPad na aprendizagem, abordando teorias como construtivismo e conectivismo. Apresenta exemplos de escolas que usam iPads de forma efetiva e discute desafios da aprendizagem móvel como a necessidade de novas ferramentas e abordagens pedagógicas para aproveitar as potencialidades dos dispositivos móveis.
O documento discute a importância da informática educativa no processo de ensino-aprendizagem, como o uso de computadores e softwares pode melhorar a compreensão dos alunos sobre diferentes matérias, como matemática. Também aborda os desafios de implementar a informática educativa, como a necessidade de capacitar professores e garantir acesso a computadores.
O documento discute como os tablets podem ser usados para desenvolver competências essenciais e transversais nos alunos. Ele descreve como as escolas precisam se adaptar às mudanças tecnológicas e como os tablets podem ser usados para tornar as aulas mais dinâmicas, desde que os professores recebam formação adequada e mudem sua abordagem pedagógica.
Este plano anual de trabalho visa integrar tecnologias como TV, DVD, computadores e internet nas atividades pedagógicas de uma escola com 300 alunos. Os objetivos incluem usar recursos tecnológicos para pesquisa, interação e produção de materiais, e ampliar espaços de construção coletiva do conhecimento. As atividades propostas incluem projetos de reconstrução histórica, homenagem às mulheres e premiação de alunos com desempenho acadêmico.
O documento discute o uso de conteúdos digitais na educação, propondo:
1) Que pequenas atividades com conteúdos digitais podem proporcionar grandes aprendizagens;
2) Apresenta exemplos de vídeos, animações e jogos digitais que podem ser usados em diferentes atividades;
3) Discutem estratégias de como integrar esses conteúdos nas aulas de forma a enriquecer o processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute a aplicação da informática na educação infantil, notando que as crianças estão cada vez mais expostas à tecnologia e defendendo que computadores e softwares educativos podem ser usados de forma a promover o conhecimento das crianças, com o professor mediando esse processo de forma adequada à idade.
Aprender português contributos para uma sala de aula do futurojornadaslinguas
Este documento discute como as salas de aula podem ser modernizadas para melhor apoiar a aprendizagem no futuro. Apresenta exemplos de como a tecnologia dos alunos pode ser integrada nas aulas de forma simples e discute projetos que promovem a aprendizagem colaborativa através de ferramentas Google como mapas e tours virtuais.
O documento discute os benefícios da introdução de computadores na sala de aula. Apresenta como o computador pode ser usado como uma ferramenta de aprendizagem que desenvolve habilidades como raciocínio lógico e concentração. Também discute maneiras de usar computadores no processo educacional, como instrução programada e simulações. Conclui que as escolas precisam preparar estudantes para o mundo tecnológico.
Proposta Pedagógica para o Laboratório de informática educativaJocilaine Moreira
- O documento discute a importância da educação digital e do uso de tecnologias nas escolas, especificamente sobre laboratórios de informática educativa.
- Apontam pontos positivos como acesso a informações, comunicação e autonomia, mas também riscos como informações não confiáveis e dispersão.
- Defende que cabe aos professores conhecer as ferramentas tecnológicas para enriquecer o aprendizado de forma responsável e evitar usos inadequados.
O documento discute a importância da informática na educação infantil respeitando as fases de desenvolvimento da criança. Softwares e atividades devem ser escolhidos cuidadosamente e estar de acordo com a idade da criança. A educação e tecnologia mantêm um diálogo contínuo e a educação infantil faz parte desse debate sobre como integrar tecnologia de forma benéfica.
O uso da rede mundial de computadores como recurso didáticoMarcos Alves
O documento propõe o uso da internet como recurso didático na escola, com o objetivo de promover a interação e comunicação entre alunos e professores. A metodologia inclui videoconferências, blogs e softwares educacionais durante as aulas de informática. O professor deve ser estimulado a modificar sua prática pedagógica para usar melhor essas ferramentas.
A construção de práticas pedagógicas a partir apresentaçaoLILIANE OLIVEIRA
Este documento discute a construção de práticas pedagógicas a partir da formação continuada integrada às tecnologias. Ele argumenta que as tecnologias são ferramentas que podem ser usadas para que os alunos aprendam e que a organização da escola também é tecnologia. Além disso, defende que a educação precisa ser permanente e explorar as possibilidades oferecidas pela tecnologia para preparar os alunos para uma vida de aprendizagem.
Este documento descreve projetos realizados por professoras multiplicadoras tecnológicas e professores de sala de aula na Escola Municipal do Braga para ensinar conteúdos acadêmicos utilizando tecnologia. Os projetos incluem o uso de ferramentas digitais para ensinar o ciclo da água, atividades de alfabetização informatizada para ajudar alunos com dificuldades e a produção de animações feitas por alunos usando programas de computador.
O documento descreve um projeto de sala digital em uma escola estadual no Brasil. O projeto visa auxiliar educadores a usar computadores para ensinar alunos de forma interdisciplinar, preparando-os para uma sociedade digitalizada.
Proposta pedagógica para o laboratório de informática educativaJocilaine Moreira
- O documento discute a importância da educação digital e do uso de tecnologias nas escolas, especificamente sobre laboratórios de informática educativa.
- Apontam os pontos positivos do uso de computadores e internet na educação, como acesso a informações e estímulo à pesquisa, e também os pontos negativos, como informações não fidedignas e dispersão.
- Discutem as funções do laboratório de informática educativa e as atribuições dos professores, com foco em integrar tecnologias de forma pedagóg
Linguagem Digital (Ana Flávia Colen Castelo Borges)Luúh Reis
O documento discute o uso de tecnologias digitais na educação infantil. Apresenta conceitos sobre linguagem LOGO e seu criador Papert. Argumenta que as tecnologias podem ser aliadas ao aprendizado se usadas de forma pedagogicamente adequada e com professores capacitados. Conclui que o uso de tecnologias na educação é importante para ampliar o conhecimento dos estudantes.
O documento discute a introdução de computadores no ambiente escolar para melhorar o processo de ensino-aprendizagem, com os alunos como agentes ativos e os professores como facilitadores. Também descreve as finalidades e funcionamento ideal de um Laboratório de Informática Educativa, assim como as responsabilidades de um professor nesse ambiente.
Informática na Educação Infantil:
- Familiarizar crianças com equipamentos e softwares educativos;
- Desenvolver habilidades como coordenação motora, percepção visual, raciocínio lógico e concentração;
- Usar atividades lúdicas e desafios no computador para estimular o aprendizado.
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGicoCybele Meyer
O documento discute como usar mídias como ferramentas pedagógicas em sala de aula de forma eficaz. Ele enfatiza que as mídias devem ser usadas como meios e não fins para aprendizagem, e que professores devem problematizar questões, promover projetos colaborativos e estar em constante capacitação para usar recursos tecnológicos de forma eficiente.
O documento discute o uso de novas tecnologias no ensino, apontando que os alunos já estão acostumados a usar tecnologia em suas vidas e que as escolas não podem ignorar essa realidade. No entanto, é necessário que os professores se capacitem para usar adequadamente essas ferramentas e orientar os alunos em seu uso. O documento também lista repositórios e objetos de aprendizagem digitais que podem ser usados em sala de aula.
O documento discute o uso do iPad na aprendizagem, abordando teorias como construtivismo e conectivismo. Apresenta exemplos de escolas que usam iPads de forma efetiva e discute desafios da aprendizagem móvel como a necessidade de novas ferramentas e abordagens pedagógicas para aproveitar as potencialidades dos dispositivos móveis.
O documento discute a importância da informática educativa no processo de ensino-aprendizagem, como o uso de computadores e softwares pode melhorar a compreensão dos alunos sobre diferentes matérias, como matemática. Também aborda os desafios de implementar a informática educativa, como a necessidade de capacitar professores e garantir acesso a computadores.
O documento discute como os tablets podem ser usados para desenvolver competências essenciais e transversais nos alunos. Ele descreve como as escolas precisam se adaptar às mudanças tecnológicas e como os tablets podem ser usados para tornar as aulas mais dinâmicas, desde que os professores recebam formação adequada e mudem sua abordagem pedagógica.
Este plano anual de trabalho visa integrar tecnologias como TV, DVD, computadores e internet nas atividades pedagógicas de uma escola com 300 alunos. Os objetivos incluem usar recursos tecnológicos para pesquisa, interação e produção de materiais, e ampliar espaços de construção coletiva do conhecimento. As atividades propostas incluem projetos de reconstrução histórica, homenagem às mulheres e premiação de alunos com desempenho acadêmico.
O documento discute o uso de conteúdos digitais na educação, propondo:
1) Que pequenas atividades com conteúdos digitais podem proporcionar grandes aprendizagens;
2) Apresenta exemplos de vídeos, animações e jogos digitais que podem ser usados em diferentes atividades;
3) Discutem estratégias de como integrar esses conteúdos nas aulas de forma a enriquecer o processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute a aplicação da informática na educação infantil, notando que as crianças estão cada vez mais expostas à tecnologia e defendendo que computadores e softwares educativos podem ser usados de forma a promover o conhecimento das crianças, com o professor mediando esse processo de forma adequada à idade.
Aprender português contributos para uma sala de aula do futurojornadaslinguas
Este documento discute como as salas de aula podem ser modernizadas para melhor apoiar a aprendizagem no futuro. Apresenta exemplos de como a tecnologia dos alunos pode ser integrada nas aulas de forma simples e discute projetos que promovem a aprendizagem colaborativa através de ferramentas Google como mapas e tours virtuais.
O documento discute os benefícios da introdução de computadores na sala de aula. Apresenta como o computador pode ser usado como uma ferramenta de aprendizagem que desenvolve habilidades como raciocínio lógico e concentração. Também discute maneiras de usar computadores no processo educacional, como instrução programada e simulações. Conclui que as escolas precisam preparar estudantes para o mundo tecnológico.
Proposta Pedagógica para o Laboratório de informática educativaJocilaine Moreira
- O documento discute a importância da educação digital e do uso de tecnologias nas escolas, especificamente sobre laboratórios de informática educativa.
- Apontam pontos positivos como acesso a informações, comunicação e autonomia, mas também riscos como informações não confiáveis e dispersão.
- Defende que cabe aos professores conhecer as ferramentas tecnológicas para enriquecer o aprendizado de forma responsável e evitar usos inadequados.
O documento discute a importância da informática na educação infantil respeitando as fases de desenvolvimento da criança. Softwares e atividades devem ser escolhidos cuidadosamente e estar de acordo com a idade da criança. A educação e tecnologia mantêm um diálogo contínuo e a educação infantil faz parte desse debate sobre como integrar tecnologia de forma benéfica.
O uso da rede mundial de computadores como recurso didáticoMarcos Alves
O documento propõe o uso da internet como recurso didático na escola, com o objetivo de promover a interação e comunicação entre alunos e professores. A metodologia inclui videoconferências, blogs e softwares educacionais durante as aulas de informática. O professor deve ser estimulado a modificar sua prática pedagógica para usar melhor essas ferramentas.
A construção de práticas pedagógicas a partir apresentaçaoLILIANE OLIVEIRA
Este documento discute a construção de práticas pedagógicas a partir da formação continuada integrada às tecnologias. Ele argumenta que as tecnologias são ferramentas que podem ser usadas para que os alunos aprendam e que a organização da escola também é tecnologia. Além disso, defende que a educação precisa ser permanente e explorar as possibilidades oferecidas pela tecnologia para preparar os alunos para uma vida de aprendizagem.
Este documento descreve projetos realizados por professoras multiplicadoras tecnológicas e professores de sala de aula na Escola Municipal do Braga para ensinar conteúdos acadêmicos utilizando tecnologia. Os projetos incluem o uso de ferramentas digitais para ensinar o ciclo da água, atividades de alfabetização informatizada para ajudar alunos com dificuldades e a produção de animações feitas por alunos usando programas de computador.
O documento descreve um projeto de sala digital em uma escola estadual no Brasil. O projeto visa auxiliar educadores a usar computadores para ensinar alunos de forma interdisciplinar, preparando-os para uma sociedade digitalizada.
Proposta pedagógica para o laboratório de informática educativaJocilaine Moreira
- O documento discute a importância da educação digital e do uso de tecnologias nas escolas, especificamente sobre laboratórios de informática educativa.
- Apontam os pontos positivos do uso de computadores e internet na educação, como acesso a informações e estímulo à pesquisa, e também os pontos negativos, como informações não fidedignas e dispersão.
- Discutem as funções do laboratório de informática educativa e as atribuições dos professores, com foco em integrar tecnologias de forma pedagóg
Linguagem Digital (Ana Flávia Colen Castelo Borges)Luúh Reis
O documento discute o uso de tecnologias digitais na educação infantil. Apresenta conceitos sobre linguagem LOGO e seu criador Papert. Argumenta que as tecnologias podem ser aliadas ao aprendizado se usadas de forma pedagogicamente adequada e com professores capacitados. Conclui que o uso de tecnologias na educação é importante para ampliar o conhecimento dos estudantes.
O documento discute a importância da linguagem digital e das tecnologias na educação infantil. Aborda como as crianças usam a tecnologia para brincar e aprender. Também apresenta o pensamento de Papert sobre o aprendizado com computadores e a linguagem de programação Logo. Discorre sobre como os educadores podem usar softwares educativos e tecnologias assistivas para incluir todas as crianças.
O documento discute a importância da linguagem digital e das tecnologias na educação infantil. Aborda como as crianças usam a tecnologia para brincar e aprender. Também apresenta o pensamento de Papert sobre o aprendizado com computadores e a linguagem de programação Logo. Discorre sobre como os educadores podem usar softwares educativos e tecnologias assistivas para incluir todas as crianças.
O documento discute o uso de tecnologias da informação e comunicação (TIC) na educação. Aborda desafios como a necessidade de formação adequada de professores e a inserção das TIC no processo de ensino-aprendizagem, não apenas para informatizar processos. Também apresenta exemplos de ferramentas TIC que podem ser usadas na sala de aula, como blogs, softwares educativos, redes sociais e webquests.
O documento discute os desafios da inclusão digital na escola e sociedade, a necessidade de entender a realidade atual e planejar novas estratégias pedagógicas usando tecnologias. Também aborda como usar laboratórios de informática e divulgar resultados em blogs e fóruns.
O documento discute a importância do uso de computadores na educação escolar. Ele destaca que computadores podem auxiliar no desenvolvimento intelectual dos alunos e na redução de evasão escolar. Além disso, argumenta que as escolas públicas devem acompanhar a crescente informatização da sociedade e das escolas privadas.
O documento discute a informática na educação, definindo-a como a inserção do computador no processo de aprendizagem para auxiliar na construção do conhecimento pelo aluno. Apresenta desafios como a dificuldade de alguns professores em usar as novas tecnologias, e classifica softwares educativos em categorias como simulações, jogos e tutoriais.
O documento discute o Plano Municipal de Informática Educativa de Fortaleza, incluindo o papel dos Laboratórios de Informática Educativa, os professores responsáveis e a Secretaria Municipal de Educação.
Este documento apresenta o projeto de informática educativa da EMEF "Dinorah Almeida Rodrigues" para o período de julho a dezembro de 2011, com o objetivo de promover a inclusão digital e o uso do computador como ferramenta auxiliar no processo de ensino-aprendizagem. O projeto será desenvolvido no laboratório de informática da escola e contará com atividades como capacitação de professores, desenvolvimento de projetos por turma e uso de jogos educativos.
Este documento apresenta o projeto de informática educativa da EMEF "Dinorah Almeida Rodrigues" para o período de julho a dezembro de 2011, com o objetivo de promover a inclusão digital e o uso do computador como ferramenta auxiliar no processo de ensino-aprendizagem. O projeto será desenvolvido no laboratório de informática da escola e contará com atividades como capacitação de professores, desenvolvimento de projetos pelos alunos e uso de jogos educativos.
Este documento apresenta sugestões para mobilizar professores ao uso de tecnologias no processo de ensino-aprendizagem, incluindo investigar o potencial das ferramentas digitais, adequar o currículo, se familiarizar com os recursos básicos e buscar capacitação contínua. O projeto visa estimular os professores a utilizarem melhor os laboratórios de informática nas escolas.
O documento descreve o Programa Nacional de Tecnologia Educacional (Proinfo Integrado) que tem como objetivo principal promover a inserção das Tecnologias de Informação e Comunicação nas escolas públicas brasileiras para melhorar o processo de ensino-aprendizagem. O programa oferece cursos de capacitação para professores sobre introdução à educação digital, tecnologias na educação e elaboração de projetos.
O documento discute o uso do computador na educação para melhorar o processo de ensino-aprendizagem. Ele descreve como o computador pode ser usado como um recurso pedagógico útil pelo professor em sala de aula, como simulações, jogos e aprendizagem por descoberta. Também destaca que escolas devem preparar estudantes para o mundo digital e o poder público deve fornecer acesso a computadores nas escolas públicas.
Novas tecnologias na área da educação - Apresentação 1rodrigopinto77
O documento discute as novas tecnologias na educação e apresenta um curso sobre o tema. O curso abordará a relação entre tecnologia e educação, habilidades digitais para professores, ferramentas educacionais como laboratórios de informática e educação a distância, e o uso de redes sociais no ensino.
O documento descreve o Laboratório de Informática Educacional (LIED) da Escola Estadual Norberto Schwantes em Terra Nova do Norte, MT. O LIED tem como objetivo geral utilizar a informática como apoio às disciplinas escolares e preparar os alunos para uma sociedade informatizada. Ele possui dez computadores em rede com acesso à internet e sistemas operacionais Linux e Windows. O documento detalha os objetivos específicos do laboratório e como a avaliação dos alunos será realizada.
O documento discute o potencial da tela e do computador como aliados na educação das crianças. Ele argumenta que o computador pode ser um instrumento poderoso para pensar e aprender, especialmente quando usado para instrução programada, simulações, jogos educacionais e ferramentas de produtividade. Também enfatiza que o computador é melhor usado como um meio para construir conhecimento, não como um fim em si mesmo.
O documento discute o uso da tecnologia e da linguagem digital na educação infantil. Apresenta a história da linguagem de programação Logo e seu potencial para o aprendizado da criança. Argumenta que as tecnologias devem ser usadas de forma a permitir que a criança controle a máquina, e não o contrário, e que é papel do educador mediar essa interação de forma a promover novas descobertas.
Instruções para construir uma bancada para laboratório de informática utilizando materiais reciclados, incluindo a desmontagem, lixamento, montagem da estrutura inferior e superior, fixação de peças de reforço e invernização. O documento fornece detalhes sobre os materiais e etapas necessárias para a construção da bancada pelo coletivo Puraqué em Santarém, Pará.
O documento descreve um projeto chamado Faceduc que fornece tablets educacionais para escolas selecionadas no Pará. O projeto capacitou professores da Escola Indígena Borari para usar os tablets em sala de aula. O objetivo é contribuir para melhores índices educacionais. O projeto envolve várias organizações trabalhando juntas para fornecer tecnologia e recursos educacionais para as escolas.
O documento apresenta os resultados de uma pesquisa de mapeamento da situação da inclusão digital na Escola Indígena Borari, realizada entre 10 a 26 de abril de 2012 com 55 funcionários e 249 alunos de 5a a 8a série. A maioria dos funcionários e alunos se consideram razoáveis manipuladores de tecnologia e acham a informática essencial nos dias atuais, porém poucos fizeram cursos de informática.
Este documento apresenta vários softwares educacionais livres organizados por área do conhecimento como línguas, matemática, geografia, ciências e multidisciplinares. Fornece o nome e uma breve descrição de cada software indicando se possui interface em português. No final, fornece os contatos do autor para obter mais informações sobre como utilizar esses softwares em uma escola indígena.
O documento discute o uso de blogs para educação na web 2.0, definindo-a como uma visão de mundo que permite a criação bidirecional de conteúdo entre autor e público. Ele explica como blogs podem ser usados no ensino para que alunos se expressem e gerem conteúdo relevante, e recomenda práticas como informalidade, personalidade, regularidade, atualidade e relevância para ter um blog bem-sucedido.
O documento discute os diferentes tipos de ensino mediados por computador, incluindo ensino baseado no computador, assistido pelo computador e mediado pelo computador. Também aborda as mídias sociais, classificando-as em expressivas, como blogs e redes sociais, e colaborativas, como wikis e sites de opiniões.
O documento descreve um projeto para aplicar técnicas de mídia digital na comunidade de Alter do Chão utilizando um kit multimídia recebido. O projeto tem como objetivos promover a cultura local através de produções audiovisuais e capacitar jovens no uso dos equipamentos. A metodologia envolve aulas práticas de edição de vídeo, áudio e design gráfico para que os jovens produzam materiais como vídeos, músicas e fanzines.
Apresentação Software Livre e Jogos EducativosEdilson Freitas
O documento discute software livre, jogos educativos e distribuições Linux para educação. Ele define software livre, explica como um programa é considerado livre e descreve o movimento iniciado por Richard Stallman. Também lista vantagens do software livre sobre o proprietário e exemplos de distribuições e jogos educativos para Linux.
O documento discute a comunicação digital e tecnologia na educação. Ele define comunicação digital como uma forma de comunicação que integra as pessoas através de meios digitais e lista exemplos como blogs, redes sociais e plataformas de ensino à distância. Também discute como as tecnologias despertaram interesse dos educadores e como podem ser usadas para valorizar a capacidade de pensar, solucionar problemas e tornar o aprendizado significativo.
Este documento fornece instruções para escrever um plano de aula para ensino a distância, incluindo definir objetivos, cronograma, conteúdo programático, formas de mediação e referências. Os objetivos devem ser habilidades a serem desenvolvidas e o porquê. O cronograma estima o tempo de cada etapa. A lista de tópicos cobre os assuntos. As formas de mediação detalham os passos listados no cronograma. E as referências são os materiais usados.
Slides Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança, A Marca do Cristão, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança: A Marca do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
2. Formação:
• Licenciatura Plena em Pedagogia;
• Pós-graduação em Informática e as Novas Tecnologias
Educacionais;
• Cursos de Informática Básica (editor de texto, planilha
eletrônica, correio eletrônico, apresentação de slides, editores
de áudio e vídeo, etc.);
• Cursos de Informática Avançada (Técnicas de fotografia,
Produção Audiovisual, Montagem e Manutenção de
Computadores, entre outros).
4. Educar em um mundo que se transforma...
• Estamos num momento histórico em que o mundo é palco de
inovações científicas e tecnológicas;
• Adentramos na “Era da informação”;
• A informática está presente em todos os lugares...
• A inclusão digital favorece a inclusão social.
• A educação digital é um desafio para a sociedade e para
governos.
5. Educar
• Integrando o computador e a Internet aos conteúdos da
disciplina é possível montar um projeto que envolva o aluno
num processo de investigação.
• A melhor aprendizagem ocorre quando o aprendiz assume o
comando do seu próprio desenvolvimento em atividades que
sejam significativas e despertem o prazer, onde o afetivo e o
cognitivo estão unidos didaticamente.
6. As crianças do futuro...
Para você as crianças do futuro programarão os computadores
ou serão absorvidas em atividades pré-programadas?
7. O computador
• Não pode ser visto como uma máquina Skinneriana.
• Deve promover um ensino emancipador.
• O foco central não é a máquina, mas em particular a mente.
• Transformar informação em conhecimento.
8. Paradigmas envolvendo o Computador
• A escola é atrativa?
• O Computador é atrativo?
• O papel da escola é formar cidadãos apenas leitores e
escritores?
9. Laboratório de Informática Educativa - LIE
• Espaço de todos, não pode ficar separado da sala de aula....
10. Objetivos
• Desenvolver ou des+envolver: Do verbo involvere, “rolar
sobre”, saiu o nosso envolver, colocando-se o prefixo
negativo des- antes de envolver, temos desenvolver, que
descreve um ato de desenrolar, permitir a saída ou
aparecimento de algo que estava tolhido.)
• Desenvolver no educando a capacidade de questionamento,
a curiosidade, atitudes de investigação e a busca criativa da
solução de problemas do cotidiano.
13. O LIE
• É preciso sincronia entre o LIE e sala de aula;
• Planejar os projetos junto com a coordenação pedagógica e o
professor da turma;
• O professor de sala de aula também é responsável pelo
desenvolvimento da atividade, mediador;
• O LIE como uma extensão da sala de aula.
14. • A informática não como disciplina, mas como uma ferramenta
de aprendizagem;
• O Papel do professor é ser facilitador do processo de
aprendizagem;
• A Inclusão ocorre quando todos têm acesso ao LIE.
Liberdade.
15. Organograma de Relações Profissionais
Coordenação
Pedagógica
Coordenador de
Equipe Técnica
Professores Informática na
de Informática
Educação
16. Planejamento
• O laboratório deve ser usado sempre com um planejamento
prévio, contextualizado pelo professor da sala de aula;
• Cada aula terá um planejamento:
– O que o professor quer que seja executado no LIE???
– Objetivo do LIE;
– Objetivo da sala de aula.
17. Internet
• Ajuda inestimável. Nos faz perder menos tempo procurando a
informação (filtrar sites de busca);
• Fonte de pesquisa;
• A internet é inatingível para 52% dos brasileiros (excluídos);
• Uso responsável da internet (ação ou omissão).
18. Ferramentas
• Editor de textos;
• Planilha eletrônica;
• Apresentação de slides;
• Manipulação de imagens;
• Softwares Educativos:
o Gcompris;
o TuxType;
o TuxPaint;
o Kgeography;
19. Agendamento
• Definir as ações que serão feitas no computador;
• Escolher os conteúdos (aula mais objetiva e produtiva);
• Selecionar programas (ferramentas materiais);
• Fazer roteiro da aula;
• Elaborar cronograma de atendimento.
20. Pontos a se atentar
• Incentivar a interação;
• Usar jogos educativos;
• Explorar o audiovisual;
• Permitir que o aluno crie;
• Evitar a desatenção;
• Criar um espaço lúdico (especialmente com os alunos das
séries iniciais);
• Melhor aproveitamento da aula, aliando o uso da informática
com outros materiais e técnicas.
21. Utilização do LIE
• Desafios:
o Montar um calendário de utilização;
o Permitir o acesso para todos os alunos;
o Zelar pelo espaço (responsabilidade de todos);
o Atender a toda turma.
22. Avaliação 2012
• Do LIE e facilitador;
• Professores;
• Alunos;
• Coordenação e direção da escola.
23. Agir para que cada um atinja a sua plenitude...
Nóvoa.
EDUCAR É...