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Gamificação
Engajando pessoas
Afinal, o que é
gamificação?
● Surgiu entre os anos 60 e 80;
● Ou ainda em 1912 com as Cracker
Jack;
● Utiliza elementos de jogos;
● Aumenta o interesse;
● Ensina com aspectos do cotidiano;
● Deve ser desenhado
pedagogicamente;
● Não é simplesmente uma
“brincadeira”.
gamificação, ludificação,
gamefication.
“É o uso de elementos de jogos fora
de seu contexto, para direcionar ou
motivar o comportamento das
pessoas. “
De onde vem?
Quem? O conceito existe desde os anos 70, quando era associado a programação e
desenvolvimento de softwares. Vários autores citam o programador britânico Nick Pelling
como um dos criadores do termo. “O gamification nasce com o olhar dos desenvolvedores
de softwares, que queriam encontrar uma forma mais interessante para fazer seu trabalho
e usavam elementos dos games para melhorar a experiência dos usuários”,
Quando? Apesar de já existir antes, foi a partir de 2010 que o conceito ganhou
popularidade. Começou a ser tema de vários livros e palestras, a exemplo da TED Talk de
Jane McGonical sobre como os jogos podem fazer um mundo melhor. Flora Alves cita que,
nessa mesma época, no Vale do Silício, muitas startups começaram a usar gamification em
apresentações para investidores, numa tentativa de deixá-las mais interativas e atraentes.
(Flora Alves)
É A MESMA COISA
DE UM JOGO?
O que acham que é: Alguma coisa
relacionada a games. Programas de
Incentivo.
O que realmente é: Gamification
(ou em português, gamificação) é
uma técnica que usa jogos em
situações que não são brincadeira.
Ou pelo menos elementos deles:
competição, cooperação, resolução
de problemas, passar de fases,
ganhar prêmios.
MECÂNICA DE JOGOS
Motivar Compensar Entreter
Gameficação
Programas de
recompensa Videogames
Alguns números...
61%
61% dos executivos dizem que eles fazem pequenas pausas para jogar no
trabalho. Mais da metade deles disseram que jogam porque “se sentem mais
produtivos”. (Ryan Jenkins)
350
Desde 2010, mais de 350 grandes empresas lançaram grandes projetos de
gamificação, incluindo marcas como Adobe, NBC, Walgreens, Ford,Southwest e
eBay. (Huffington Post)
183 milhões
Somente nos Estados Unidos existem 183 milhões de gamers ativos. Eles jogam
em média 13 horas por semana (Ryan Jenkins)
80%
Quase 80% das pessoas dizem que elas seriam mais produtivas se sua
universidade ou empresa fosse mais game-like (Talent LMS)
60%
Mais de 60% dos alunos se sentiriam mais motivados por leaderboards (rankings),
aumentando a competição entre os estudantes. 89% disseram que um sistema de
pontos aumentariam seu engajamento em um sistema EaD (Talent LMS)
Onde posso aplicar estratégias de Gamificação?
● Educação
● Gestão
● Marketing Digital
● Terceiro Setor
E como podemos
fazer isso?
● Elementos de Jogo
● Técnicas de Jogo
● Fora do Contexto de Jogo
Alguns Passos...
1- Definir objetivos da aprendizagem
2- Delinear comportamentos alvo
3- Descrever seus jogadores
4- Planejar seus ciclos de atividades
5- Não se esqueça da diversão!
6- Implantar as ferramentas apropriadas
Alguns Elementos...
1- Motivação (autonomia, domínio, propósito)
2- Sentido
3- Enredo
4- Recompensa
5- Objetivo Pedagógico
Vamos
jogar?
Atividade
Storyboard
Enredo
Gamificar
Exercitando de forma diferente...
“A melhor maneira de prever o
futuro é inventá-lo.”
Alan Kay, cientista da computação, em 1971.
Software Educacional Livre para dispositivos móveis
Banco Internacional de Bancos de Aprendizagem

Gamificação

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Afinal, o queé gamificação? ● Surgiu entre os anos 60 e 80; ● Ou ainda em 1912 com as Cracker Jack; ● Utiliza elementos de jogos; ● Aumenta o interesse; ● Ensina com aspectos do cotidiano; ● Deve ser desenhado pedagogicamente; ● Não é simplesmente uma “brincadeira”. gamificação, ludificação, gamefication. “É o uso de elementos de jogos fora de seu contexto, para direcionar ou motivar o comportamento das pessoas. “
  • 4.
    De onde vem? Quem?O conceito existe desde os anos 70, quando era associado a programação e desenvolvimento de softwares. Vários autores citam o programador britânico Nick Pelling como um dos criadores do termo. “O gamification nasce com o olhar dos desenvolvedores de softwares, que queriam encontrar uma forma mais interessante para fazer seu trabalho e usavam elementos dos games para melhorar a experiência dos usuários”, Quando? Apesar de já existir antes, foi a partir de 2010 que o conceito ganhou popularidade. Começou a ser tema de vários livros e palestras, a exemplo da TED Talk de Jane McGonical sobre como os jogos podem fazer um mundo melhor. Flora Alves cita que, nessa mesma época, no Vale do Silício, muitas startups começaram a usar gamification em apresentações para investidores, numa tentativa de deixá-las mais interativas e atraentes. (Flora Alves)
  • 5.
    É A MESMACOISA DE UM JOGO? O que acham que é: Alguma coisa relacionada a games. Programas de Incentivo. O que realmente é: Gamification (ou em português, gamificação) é uma técnica que usa jogos em situações que não são brincadeira. Ou pelo menos elementos deles: competição, cooperação, resolução de problemas, passar de fases, ganhar prêmios.
  • 6.
    MECÂNICA DE JOGOS MotivarCompensar Entreter Gameficação Programas de recompensa Videogames
  • 7.
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    61% 61% dos executivosdizem que eles fazem pequenas pausas para jogar no trabalho. Mais da metade deles disseram que jogam porque “se sentem mais produtivos”. (Ryan Jenkins)
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    350 Desde 2010, maisde 350 grandes empresas lançaram grandes projetos de gamificação, incluindo marcas como Adobe, NBC, Walgreens, Ford,Southwest e eBay. (Huffington Post)
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    183 milhões Somente nosEstados Unidos existem 183 milhões de gamers ativos. Eles jogam em média 13 horas por semana (Ryan Jenkins)
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    80% Quase 80% daspessoas dizem que elas seriam mais produtivas se sua universidade ou empresa fosse mais game-like (Talent LMS)
  • 12.
    60% Mais de 60%dos alunos se sentiriam mais motivados por leaderboards (rankings), aumentando a competição entre os estudantes. 89% disseram que um sistema de pontos aumentariam seu engajamento em um sistema EaD (Talent LMS)
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    Onde posso aplicarestratégias de Gamificação? ● Educação ● Gestão ● Marketing Digital ● Terceiro Setor
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    ● Elementos deJogo ● Técnicas de Jogo ● Fora do Contexto de Jogo
  • 16.
    Alguns Passos... 1- Definirobjetivos da aprendizagem 2- Delinear comportamentos alvo 3- Descrever seus jogadores 4- Planejar seus ciclos de atividades 5- Não se esqueça da diversão! 6- Implantar as ferramentas apropriadas
  • 17.
    Alguns Elementos... 1- Motivação(autonomia, domínio, propósito) 2- Sentido 3- Enredo 4- Recompensa 5- Objetivo Pedagógico
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    “A melhor maneirade prever o futuro é inventá-lo.” Alan Kay, cientista da computação, em 1971.
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    Software Educacional Livrepara dispositivos móveis Banco Internacional de Bancos de Aprendizagem