Esta atividade de 3 semanas ensina formandos a editar fotografias com o Photoshop através de exercícios práticos e uma sessão síncrona. Os participantes desenvolvem uma bibliografia anotada, editam fotos, criam cartazes e animações aplicando ferramentas do Photoshop, e comentam os trabalhos dos colegas.
Esta atividade online de 4 a 23 de Março tem como objetivo ensinar os participantes a editar fotografias usando o Photoshop. A atividade é dividida em três fases assíncronas com uma sessão síncrona em 9 de Março. Os participantes aprenderão sobre ferramentas do Photoshop ao completar tarefas como criar uma bibliografia, participar de discussões, editar fotografias, criar cartazes e animações. Suas respostas serão avaliadas e comentadas.
O documento descreve uma formação de professores sobre tecnologias educacionais oferecida pelo Programa Nacional de Tecnologias Educacionais (Proinfo). A formação terá duração de 100 horas, com encontros presenciais e atividades à distância, e abordará tópicos como o uso pedagógico de recursos digitais e a integração das TIC no trabalho docente.
Este documento descreve um projeto da Empresa Pública de Transporte e Circulação (EPTC) para oferecer cursos de capacitação em educação para o trânsito a distância utilizando uma plataforma de aprendizagem virtual. O projeto visa capacitar multiplicadores para disseminar conhecimentos sobre trânsito de forma remota, com cursos divididos em módulos virtuais e presenciais avaliados por projetos educativos individuais.
Este plano de unidade ensina sobre frações através de um projeto onde os estudantes assumem o papel de profissionais que usam frações. Os estudantes pesquisam como frações são usadas em suas profissões escolhidas e criam apresentações mostrando a importância do conhecimento de frações.
Esta formação teve como objetivo ampliar o conhecimento da professora sobre ferramentas digitais para aplicar no contexto escolar inclusivo. A professora explorou ferramentas como Mindomo, Blendspace e Symbaloo EDU em trabalho de pares. Ela concluiu que a formação permitiu olhar para as ferramentas digitais de uma nova forma e ampliar seus conhecimentos para ser uma professora mais interventiva e empreendedora na aplicação de tecnologias.
Este guia fornece informações sobre um curso online sobre finanças pessoais, incluindo como navegar na plataforma de aprendizagem, os requisitos técnicos e do estudante, o conteúdo e atividades de cada módulo, critérios de avaliação e certificação.
Atividades no Moodle(Recursos e Atividades)marcelasb
1) O documento apresenta o Moodle, uma plataforma de aprendizagem online aberta que é baseada nos princípios do construtivismo social.
2) O Moodle possui vários módulos e atividades que permitem a criação de cursos online interativos.
3) O documento descreve as funcionalidades do Moodle para professores, alunos e administradores de cursos.
O documento apresenta instruções para a criação de um blog e wiki como ferramentas para apoiar a educação a distância. Ele descreve os passos para planejamento, organização e criação de um blog utilizando o Blogger e de um wiki utilizando o PBworks, incluindo a definição de tema, objetivos, estruturação de conteúdo e publicação. O documento ressalta a importância destas ferramentas para aproximar professores e alunos, permitir maior reflexão e manter todos atualizados.
Esta atividade online de 4 a 23 de Março tem como objetivo ensinar os participantes a editar fotografias usando o Photoshop. A atividade é dividida em três fases assíncronas com uma sessão síncrona em 9 de Março. Os participantes aprenderão sobre ferramentas do Photoshop ao completar tarefas como criar uma bibliografia, participar de discussões, editar fotografias, criar cartazes e animações. Suas respostas serão avaliadas e comentadas.
O documento descreve uma formação de professores sobre tecnologias educacionais oferecida pelo Programa Nacional de Tecnologias Educacionais (Proinfo). A formação terá duração de 100 horas, com encontros presenciais e atividades à distância, e abordará tópicos como o uso pedagógico de recursos digitais e a integração das TIC no trabalho docente.
Este documento descreve um projeto da Empresa Pública de Transporte e Circulação (EPTC) para oferecer cursos de capacitação em educação para o trânsito a distância utilizando uma plataforma de aprendizagem virtual. O projeto visa capacitar multiplicadores para disseminar conhecimentos sobre trânsito de forma remota, com cursos divididos em módulos virtuais e presenciais avaliados por projetos educativos individuais.
Este plano de unidade ensina sobre frações através de um projeto onde os estudantes assumem o papel de profissionais que usam frações. Os estudantes pesquisam como frações são usadas em suas profissões escolhidas e criam apresentações mostrando a importância do conhecimento de frações.
Esta formação teve como objetivo ampliar o conhecimento da professora sobre ferramentas digitais para aplicar no contexto escolar inclusivo. A professora explorou ferramentas como Mindomo, Blendspace e Symbaloo EDU em trabalho de pares. Ela concluiu que a formação permitiu olhar para as ferramentas digitais de uma nova forma e ampliar seus conhecimentos para ser uma professora mais interventiva e empreendedora na aplicação de tecnologias.
Este guia fornece informações sobre um curso online sobre finanças pessoais, incluindo como navegar na plataforma de aprendizagem, os requisitos técnicos e do estudante, o conteúdo e atividades de cada módulo, critérios de avaliação e certificação.
Atividades no Moodle(Recursos e Atividades)marcelasb
1) O documento apresenta o Moodle, uma plataforma de aprendizagem online aberta que é baseada nos princípios do construtivismo social.
2) O Moodle possui vários módulos e atividades que permitem a criação de cursos online interativos.
3) O documento descreve as funcionalidades do Moodle para professores, alunos e administradores de cursos.
O documento apresenta instruções para a criação de um blog e wiki como ferramentas para apoiar a educação a distância. Ele descreve os passos para planejamento, organização e criação de um blog utilizando o Blogger e de um wiki utilizando o PBworks, incluindo a definição de tema, objetivos, estruturação de conteúdo e publicação. O documento ressalta a importância destas ferramentas para aproximar professores e alunos, permitir maior reflexão e manter todos atualizados.
A lição é uma atividade no Moodle que permite ao professor criar uma coleção de páginas com informação e perguntas para os alunos. Uma lição pode ter avaliação ou não e permite direcionar os alunos para páginas diferentes dependendo das respostas. A configuração de uma lição inclui 8 secções como opções de avaliação, controle de fluxo e formatação.
O documento discute o uso do xadrez no ensino da matemática para alunos do 6o ano. Propõe utilizar o Facebook e um aplicativo de xadrez online para ensinar conceitos matemáticos como figuras geométricas, cálculo de áreas e frações. A metodologia inclui atividades teóricas e práticas de xadrez, além de um campeonato entre os alunos para avaliar o aprendizado.
O documento resume a terceira edição do curso online e gratuito "Laboratório de Introdução ao Processamento de Imagens e Reconhecimento de Padrões Utilizando a Linguagem Python/NumPy". O curso teve 1866 inscritos, 770 editaram páginas, 148 completaram com 50% de aproveitamento. Houve melhorias como vídeos e assistentes, mas também desafios como baixa interação e necessidade de melhorar o material das últimas semanas.
Este documento discute o design de atividades e tarefas para ambientes virtuais de aprendizagem. Ele aborda a importância da motivação, socialização e construção do conhecimento nas atividades online, além de fornecer exemplos de atividades como resumo de texto e pesquisa na internet. O documento também fornece dicas para o desenho de fóruns de discussão.
Este documento discute o design de atividades e tarefas para ambientes virtuais de aprendizagem em três partes. Primeiro, introduz aspectos relacionados a atividades online e como motivá-las, socializá-las e construir conhecimento através delas. Segundo, discute o desenho de tarefas e exemplos de atividades de síntese e pesquisa. Por fim, apresenta um modelo para avaliação das tarefas.
Este documento descreve o portefólio de uma pessoa que completou um curso sobre materiais interativos para ensino de português como segunda língua usando ferramentas da Web 2.0. O portefólio inclui reflexões sobre os módulos do curso e exemplos de trabalhos criados, como sites móveis, quizzes e mapas conceituais usando ferramentas como Wirenode, Kahoot e Cmap Tools. A pessoa planeja continuar explorando e aplicando essas ferramentas em seu trabalho docente.
Apresentação Gincana de Matemática - Grupo EXPOENTEguest765a2f
Este projeto propõe uma "Gincana Matemática" para ensinar frações de maneira lúdica e cooperativa para alunos do 6o ano. Os alunos seriam divididos em grupos e realizariam atividades diárias e semanais sobre frações usando ferramentas da web 2.0 em um blog durante 3 semanas, abordando adição e subtração de frações. O grupo e aluno com mais pontos seriam os vencedores.
Curso de Moodle Tutorial Moodle Parte 1 de 5EAD Amazon
1) O documento apresenta as etapas para configurar um curso no Moodle, incluindo inserir informações gerais, formato, número de semanas, permissões e recursos.
2) É explicado como ativar a edição para inserir atividades, recursos e ferramentas disponíveis no Moodle e como organizar o conteúdo do curso.
3) A interface do Moodle é detalhada, mostrando os ícones e menus para edição, movimentação e exclusão de itens no curso.
O presente trabalho, insere-se no âmbito da disciplina de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, do Mestrado em Pedagogia do e-Learning da Universidade Aberta, e pretende apresentar o contrato de aprendizagem para uma ação de formação, intitulada “Fundamental do Camtasia Studio”. Esta ação de formação, a integrar na plataforma moodle, será dedicada à ferramenta de captura de tela em vídeo, “Camtasia Studio”, tendo como principal objetivo, apresentar e explicar o essencial da ferramenta, em termos das suas funcionalidades e potencialidades. Pretende-se que no final, cada aluno adquira as competências necessárias para conceber e editar vídeos com o software “Camtasia Studio”.
Como o trabalho, foi desenvolvido no âmbito da disciplina de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, o objetivo fulcral deste trabalho, é a criação de um ambiente virtual de aprendizagem na plataforma Moodle, onde se pretende fazer a implementação do módulo de formação.
Respostas completas ao questionário da pesquisaDebora Marsh
O documento fornece respostas a um questionário sobre o uso de TIC na educação. Nele, duas professoras relatam suas experiências com tecnologias educacionais antes e depois de cursos de formação sobre o tema. Ambas passaram a utilizar mais ferramentas digitais em suas aulas como resultado dos cursos realizados.
Este documento fornece uma introdução ao Moodle, um sistema de gerenciamento de cursos online gratuito e de código aberto. Ele descreve as principais ferramentas do Moodle, como compartilhamento de materiais, fóruns, testes e registro de notas. Também destaca as vantagens do Moodle em relação a outros sistemas, como sua ênfase na pedagogia construtivista social e no apoio de uma grande comunidade global de usuários.
O documento fornece uma introdução ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Athenas Virtual, explicando suas principais funcionalidades e ferramentas. As 3 frases essenciais são:
1) O AVA possui recursos como livros, páginas, fóruns, chats e questionários que permitem a interação e aprendizagem mediada por tecnologia.
2) Há um administrador responsável por abrir cursos e disciplinas, realizar backups e gerenciar matrículas e desligamentos.
3) Professores e
Este documento apresenta uma proposta de implementação de um curso de formação de professores sobre elaboração de projetos integrados à tecnologia educacional. O curso terá duração de 40 horas, com encontros presenciais e atividades a distância. Será organizado em três eixos temáticos abordando projetos, currículo e tecnologias, com atividades individuais e colaborativas. O objetivo é capacitar professores para desenvolver projetos de sala de aula que integrem as tecnologias de forma significativa no currículo escol
Este documento resume um projeto sobre narrativas digitais conduzido por estudantes com alunos do 3o ciclo. O projeto incluiu um pré-teste e um workshop onde os alunos criaram histórias digitais usando a ferramenta GoAnimate. Os questionários aplicados antes e depois indicaram que os alunos apreciaram a atividade e sentiram que aprenderam sobre novas ferramentas. O relatório avalia positivamente a criatividade e qualidade das narrativas produzidas pelos alunos.
1. O documento descreve as atividades realizadas por alunos e professores em um projeto colaborativo sobre luz digital. 2. As atividades abordaram diversos temas como apresentação das escolas, refeitórios, educação emocional, tradições culturais e experiências sobre luz. 3. Tecnologias digitais como Google Drive, Blogger e Youtube foram usadas extensivamente para compartilhar informações e resultados entre os participantes.
Este documento descreve um projeto de design instrucional para capacitar professores no uso de tecnologias digitais em sala de aula. O projeto inclui 11 aulas online sobre ferramentas digitais, avaliações, e a produção final de um projeto pedagógico. O documento discute o contexto, objetivos, público-alvo, cronograma, custos e estratégias de aprendizagem do projeto.
Joseph Nicéphore Niépce foi o inventor responsável pela primeira fotografia permanente em 1826 usando uma placa coberta com betume e expondo-a por várias horas na câmera escura. Em 1843, Joseph Puchberger patenteou a primeira câmera panorâmica daguerreotype que permitia fotos de 150 graus de arco. A casa onde Niépce criou a primeira fotografia hoje é um museu em sua homenagem.
A fotografia foi inventada em 1826 por Joseph Nicéphore Niépce na França. Embora tenha sido um processo evolutivo envolvendo vários indivíduos, Louis Daguerre e William Talbot também foram importantes para seu desenvolvimento. Existem oito tipos de processos fotográficos e a máquina fotográfica evoluiu desde sua invenção, documentando eventos históricos e guardando memórias.
A lição é uma atividade no Moodle que permite ao professor criar uma coleção de páginas com informação e perguntas para os alunos. Uma lição pode ter avaliação ou não e permite direcionar os alunos para páginas diferentes dependendo das respostas. A configuração de uma lição inclui 8 secções como opções de avaliação, controle de fluxo e formatação.
O documento discute o uso do xadrez no ensino da matemática para alunos do 6o ano. Propõe utilizar o Facebook e um aplicativo de xadrez online para ensinar conceitos matemáticos como figuras geométricas, cálculo de áreas e frações. A metodologia inclui atividades teóricas e práticas de xadrez, além de um campeonato entre os alunos para avaliar o aprendizado.
O documento resume a terceira edição do curso online e gratuito "Laboratório de Introdução ao Processamento de Imagens e Reconhecimento de Padrões Utilizando a Linguagem Python/NumPy". O curso teve 1866 inscritos, 770 editaram páginas, 148 completaram com 50% de aproveitamento. Houve melhorias como vídeos e assistentes, mas também desafios como baixa interação e necessidade de melhorar o material das últimas semanas.
Este documento discute o design de atividades e tarefas para ambientes virtuais de aprendizagem. Ele aborda a importância da motivação, socialização e construção do conhecimento nas atividades online, além de fornecer exemplos de atividades como resumo de texto e pesquisa na internet. O documento também fornece dicas para o desenho de fóruns de discussão.
Este documento discute o design de atividades e tarefas para ambientes virtuais de aprendizagem em três partes. Primeiro, introduz aspectos relacionados a atividades online e como motivá-las, socializá-las e construir conhecimento através delas. Segundo, discute o desenho de tarefas e exemplos de atividades de síntese e pesquisa. Por fim, apresenta um modelo para avaliação das tarefas.
Este documento descreve o portefólio de uma pessoa que completou um curso sobre materiais interativos para ensino de português como segunda língua usando ferramentas da Web 2.0. O portefólio inclui reflexões sobre os módulos do curso e exemplos de trabalhos criados, como sites móveis, quizzes e mapas conceituais usando ferramentas como Wirenode, Kahoot e Cmap Tools. A pessoa planeja continuar explorando e aplicando essas ferramentas em seu trabalho docente.
Apresentação Gincana de Matemática - Grupo EXPOENTEguest765a2f
Este projeto propõe uma "Gincana Matemática" para ensinar frações de maneira lúdica e cooperativa para alunos do 6o ano. Os alunos seriam divididos em grupos e realizariam atividades diárias e semanais sobre frações usando ferramentas da web 2.0 em um blog durante 3 semanas, abordando adição e subtração de frações. O grupo e aluno com mais pontos seriam os vencedores.
Curso de Moodle Tutorial Moodle Parte 1 de 5EAD Amazon
1) O documento apresenta as etapas para configurar um curso no Moodle, incluindo inserir informações gerais, formato, número de semanas, permissões e recursos.
2) É explicado como ativar a edição para inserir atividades, recursos e ferramentas disponíveis no Moodle e como organizar o conteúdo do curso.
3) A interface do Moodle é detalhada, mostrando os ícones e menus para edição, movimentação e exclusão de itens no curso.
O presente trabalho, insere-se no âmbito da disciplina de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, do Mestrado em Pedagogia do e-Learning da Universidade Aberta, e pretende apresentar o contrato de aprendizagem para uma ação de formação, intitulada “Fundamental do Camtasia Studio”. Esta ação de formação, a integrar na plataforma moodle, será dedicada à ferramenta de captura de tela em vídeo, “Camtasia Studio”, tendo como principal objetivo, apresentar e explicar o essencial da ferramenta, em termos das suas funcionalidades e potencialidades. Pretende-se que no final, cada aluno adquira as competências necessárias para conceber e editar vídeos com o software “Camtasia Studio”.
Como o trabalho, foi desenvolvido no âmbito da disciplina de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, o objetivo fulcral deste trabalho, é a criação de um ambiente virtual de aprendizagem na plataforma Moodle, onde se pretende fazer a implementação do módulo de formação.
Respostas completas ao questionário da pesquisaDebora Marsh
O documento fornece respostas a um questionário sobre o uso de TIC na educação. Nele, duas professoras relatam suas experiências com tecnologias educacionais antes e depois de cursos de formação sobre o tema. Ambas passaram a utilizar mais ferramentas digitais em suas aulas como resultado dos cursos realizados.
Este documento fornece uma introdução ao Moodle, um sistema de gerenciamento de cursos online gratuito e de código aberto. Ele descreve as principais ferramentas do Moodle, como compartilhamento de materiais, fóruns, testes e registro de notas. Também destaca as vantagens do Moodle em relação a outros sistemas, como sua ênfase na pedagogia construtivista social e no apoio de uma grande comunidade global de usuários.
O documento fornece uma introdução ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Athenas Virtual, explicando suas principais funcionalidades e ferramentas. As 3 frases essenciais são:
1) O AVA possui recursos como livros, páginas, fóruns, chats e questionários que permitem a interação e aprendizagem mediada por tecnologia.
2) Há um administrador responsável por abrir cursos e disciplinas, realizar backups e gerenciar matrículas e desligamentos.
3) Professores e
Este documento apresenta uma proposta de implementação de um curso de formação de professores sobre elaboração de projetos integrados à tecnologia educacional. O curso terá duração de 40 horas, com encontros presenciais e atividades a distância. Será organizado em três eixos temáticos abordando projetos, currículo e tecnologias, com atividades individuais e colaborativas. O objetivo é capacitar professores para desenvolver projetos de sala de aula que integrem as tecnologias de forma significativa no currículo escol
Este documento resume um projeto sobre narrativas digitais conduzido por estudantes com alunos do 3o ciclo. O projeto incluiu um pré-teste e um workshop onde os alunos criaram histórias digitais usando a ferramenta GoAnimate. Os questionários aplicados antes e depois indicaram que os alunos apreciaram a atividade e sentiram que aprenderam sobre novas ferramentas. O relatório avalia positivamente a criatividade e qualidade das narrativas produzidas pelos alunos.
1. O documento descreve as atividades realizadas por alunos e professores em um projeto colaborativo sobre luz digital. 2. As atividades abordaram diversos temas como apresentação das escolas, refeitórios, educação emocional, tradições culturais e experiências sobre luz. 3. Tecnologias digitais como Google Drive, Blogger e Youtube foram usadas extensivamente para compartilhar informações e resultados entre os participantes.
Este documento descreve um projeto de design instrucional para capacitar professores no uso de tecnologias digitais em sala de aula. O projeto inclui 11 aulas online sobre ferramentas digitais, avaliações, e a produção final de um projeto pedagógico. O documento discute o contexto, objetivos, público-alvo, cronograma, custos e estratégias de aprendizagem do projeto.
Joseph Nicéphore Niépce foi o inventor responsável pela primeira fotografia permanente em 1826 usando uma placa coberta com betume e expondo-a por várias horas na câmera escura. Em 1843, Joseph Puchberger patenteou a primeira câmera panorâmica daguerreotype que permitia fotos de 150 graus de arco. A casa onde Niépce criou a primeira fotografia hoje é um museu em sua homenagem.
A fotografia foi inventada em 1826 por Joseph Nicéphore Niépce na França. Embora tenha sido um processo evolutivo envolvendo vários indivíduos, Louis Daguerre e William Talbot também foram importantes para seu desenvolvimento. Existem oito tipos de processos fotográficos e a máquina fotográfica evoluiu desde sua invenção, documentando eventos históricos e guardando memórias.
Joseph Nicéphore Niépce foi o pioneiro da fotografia, tendo captado a primeira fotografia permanente do mundo em 1826 através do processo que ele chamou de heliografia. Após muitos experimentos com cloreto de prata e betume, Niépce conseguiu fixar imagens ópticas que demoravam a desaparecer em 1824 e a primeira imagem permanente existente data de 1826.
O documento descreve a evolução da fotografia em 4 momentos: observação óptica na antiguidade, avanços científicos na óptica desde o século 10 d.C., o desenvolvimento da câmera escura entre os séculos 15-16, e as descobertas químicas no século 18 que permitiram a fixação da imagem e a invenção do daguerreótipo e calotipo na década de 1830.
A primeira fotografia foi produzida em 1826 por Joseph Nicéphore Niépce usando uma câmera e uma placa de estanho coberta com um derivado de petróleo. Anos mais tarde, Daguerre desenvolveu um processo que reduziu o tempo de revelação de horas para minutos. A popularização da fotografia ocorreu em 1888 com a introdução da câmera do tipo "caixão" e filme em rolos por George Eastman.
HISTÓRIA DA FOTOGRAFIA -PIONEIROS E SUAS CONTRIBUIÇÕESisisnogueira
Trabalho desenvolvido por Isis Nogueira, estudante de jornalismo das Faculdades Integradas Ipitanga.Este trabalho fala sobre a descoberta da fotografia, câmera escura, pioneiros e evolução das câmeras fotográficas.
http://isisnogueiras.blogspot.com/
A história da máquina fotográfica remonta aos estudos da luz e óptica no século XVI. Joseph Nicéphore Niepce tirou a primeira fotografia verdadeira em 1826 após 10 anos de experimentos. William Henry Fox Talbot desenvolveu o processo de obtenção de imagens fotográficas estáveis em papel em 1833. As máquinas digitais surgiram em 1975 com a criação da primeira câmera digital por Steven Sasson da Kodak.
The history of photography began in ancient times with the use of camera obscuras to project images. In the early 19th century, Nicéphore Niépce and Louis Daguerre developed early photographic processes allowing the creation of permanent images. William Henry Fox Talbot's invention of the calotype process in the 1840s allowed for the mass-production of photographs. In 1888, George Eastman introduced the Kodak camera, making photography widely popular. Throughout the 20th century, technological advances such as roll film, 35mm cameras, and digital cameras transformed photography.
Este projeto propõe ensinar funções de segundo grau utilizando o software Graphmatica e a rede social Facebook. O projeto visa tornar as aulas mais dinâmicas e despertar o interesse dos alunos em matemática, promovendo o estudo de forma colaborativa fora da sala de aula.
Este documento descreve o uso do programa EJA Digital, com o objetivo de aprimorar o material, analisar criticamente o conteúdo e refletir sobre a prática pedagógica. Os educadores serão divididos em grupos para analisar um dos oito módulos disponíveis e apontar pontos positivos, melhorias e sua abordagem pessoal, com entrega até 26 de abril.
Este documento descreve as atividades de um módulo de capacitação docente sobre o uso de recursos digitais e hipermídia na educação. Inclui atividades como pesquisa na internet, criação de blogs e hipertextos, planejamento e execução de uma aula prática com esses recursos, e registro da experiência por meio de um hiperdocumento ou multimídia.
Este documento descreve um plano de curso online sobre tecnologias de ensino. O curso teria duração de dois meses e incluiria três módulos, um dos quais se focaria em aprendizagem através de gamificação ou vídeos. O plano detalha os objetivos, estratégias, ferramentas, atividades e critérios de avaliação para este módulo. O módulo envolveria trabalho individual e colaborativo utilizando plataformas como Moodle, Google Drive e Second Life.
1) O documento descreve um curso de formação continuada de 100 horas para professores sobre o uso de tecnologias educacionais.
2) O curso será ministrado de forma semi-presencial com encontros presenciais e atividades à distância na plataforma online Eproinfo.
3) O curso tem como objetivo ajudar os professores a compreender o potencial das tecnologias na educação e planejar estratégias de ensino que integrem recursos tecnológicos.
Trabalho Final - Brincando com os Gráficos de FunçõesLiliane Sales
O documento descreve um projeto para ensinar funções de segundo grau utilizando o software Graphmatica. O projeto visa (1) propor um novo método de ensino usando tecnologia, (2) estimular pensamento crítico nos alunos, e (3) tornar o conteúdo mais significativo através da visualização de gráficos. O projeto será implementado em três etapas: apresentação dos conceitos, chegada às conclusões sobre parábolas, e exercícios usando o Graphmatica.
Este documento descreve um curso de formação continuada em tecnologia educacional com 40 horas de duração. O curso aborda tópicos como uso de softwares livres, navegação na internet, blogs, planilhas e apresentações digitais. O objetivo é capacitar educadores no uso de recursos digitais para aprimorar suas práticas pedagógicas.
O documento propõe uma "Gincana Matemática" para ensinar frações de maneira lúdica e cooperativa aos alunos do 6o ano. O projeto dividirá os alunos em grupos que competirão resolvendo tarefas diárias e semanais postadas no blog sobre frações, adição e subtração de frações. A equipe vencedora será avaliada ao longo de 3 semanas e receberá prêmios finais.
O documento propõe uma "Gincana Matemática" para ensinar frações de maneira lúdica e cooperativa aos alunos do 6o ano. O projeto usará um blog e ferramentas da web 2.0 para dividir os alunos em grupos e propor tarefas diárias e semanais sobre frações ao longo de 3 semanas, avaliando participação individual e em grupo.
Este documento descreve as atividades realizadas pelo professor Amôr José Miguel dos Santos em um curso sobre tecnologias na educação. As atividades incluíram reflexões sobre o uso de tecnologias na sala de aula, planejamento e execução de aulas utilizando recursos digitais, e discussões sobre temas como hipertexto e mudanças nos processos de ensino e aprendizagem na era digital. Links para materiais produzidos pelo professor ao longo do curso também são fornecidos.
Este projeto propõe o uso do software Geogebra para ensinar funções exponenciais de forma interativa aos alunos do 1o ano do ensino médio. O projeto consiste em 4 etapas com atividades em grupo e no laboratório de informática para que os alunos construam seu conhecimento de forma colaborativa sobre o tema. O projeto será avaliado por meio de trabalhos e atividades dos alunos.
Este projeto propõe uma "Gincana Matemática" para ensinar frações de maneira lúdica e cooperativa. Os alunos seriam divididos em grupos e realizariam atividades diárias e semanais sobre frações usando ferramentas da web 2.0. Ao longo de 3 semanas, abordariam conceitos de frações, adição e subtração de frações de forma descontraída e competitiva.
O documento descreve uma atividade prática supervisionada (ATPS) para o desenvolvimento de capítulos e exercícios para um livro sobre linguagem C. A ATPS propõe três etapas:
1) Desenvolver capítulos e exercícios sobre funções e passagem de parâmetros.
2) Desenvolver capítulos e exercícios sobre estruturas.
3) Desenvolver capítulos e exercícios sobre ponteiros.
1) O boletim incentiva os professores a concluírem as atividades dos módulos coloridos antes do prazo final para obter a certificação.
2) Explica como os professores podem verificar seu progresso e o que precisam fazer para completar 80% das atividades e obter o certificado.
3) Fornece instruções sobre como os professores podem obter seu número PGE no portal Educarede, necessário para postar atividades no blog da escola.
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Esta atividade decorre na modalidade eLearning, explorando a abordagem pedagógica
conectivista. Nesta atividade o formador entrega aos formandos um documento onde estão os
recursos bibliográficos, os objetivos da atividade, e a respetiva avaliação. O formando tem de
explorar esses recursos, pesquisar novos, e desenvolver uma bibliografia anotada sobre as
diferentes ferramentas e funcionalidades do Photoshop. Têm de realizar três exercícios, sendo
que o primeiro é de manipulação de uma fotografia, o segundo é a criação de um cartaz
publicitário e o terceiro para realização de uma animação por frames, onde aplicam os
conhecimentos adquiridos. Enquanto estão a desenvolver a atividade, comunicam com o
formador e com os colegas através do fórum da atividade. Por fim têm de comentar o trabalho
realizado pelos colegas.
Esta atividade divide-se em três semanas sendo que estas são de comunicação assíncrona, com
exceção do dia 19 de Fevereiro, pelas 19 horas, que será síncrona através da plataforma
AnyMeeting, de forma a criar mais interação e comunicação com o grupo. O formador intervém,
para esclarecimento de dúvidas e correção dos exercícios propostos ou para quaisquer outras
dúvidas que os formandos tenham.
2. Pré Requisitos para a Atividade
Para a realização desta atividade o formando terá de possuir algum software e hardware,
como podem observar na lista seguinte.
Adobe Photoshop CS2 (versão gratuita)
(http://www.adobe.com/downloads/cs2_downloads/index.html)
Adobe Acrobat 7 (http://www.adobe.com/downloads/cs2_downloads/index.html)
Internet de Banda Larga
Headphones (Sessão Síncrona)
Microfone (Sessão Síncrona)
Objetivos da Atividade
Entender a funcionalidade das ferramentas de seleção, de Retoque, de pintar, de texto
e desenho e de Navegação e Mediação
Compreender o funcionamento das layers;
Entender a funcionalidade dos Paths;
Compreender a aplicação dos efeitos pré-definidos;
Entender a funcionalidade da máscara;
Entender a Funcionalidade dos filtros;
Trabalhar com frames de animação
Compreender os diversos formatos nos quais uma imagem pode ser exportada;
Depreender o procedimento para guardar uma imagem.
3. Desenho da aprendizagem online
Ao longo desta atividade os formandos têm um trabalho muito autónomo. O formador
disponibiliza a bibliografia, pede aos formandos que pesquisa mais recursos e realizarem uma
bibliografia anotada sobre as diferentes ferramentas e funcionalidades do Photoshop e que
realizem três exercícios aplicando as diferentes ferramentas. O formando vai comunicando com
o formador e com os colegas sempre que ache pertinente e quando terminar os exercícios
submete-os nas aplicações correspondentes.
Nesta atividade vamos ter uma sessão síncrona, onde será implementada a abordagem
pedagógica Behaviorista/cognitivista. Nesta fase da atividade, através da plataforma
Anymeeting, o formador convida os formandos para a sessão síncrona, começa a gravar a
sessão, e começa a comunicar com os formandos através do chat. O formador e os formandos
ligam a webcam para criar uma maior interação. Depois o formador pergunta se estão todos
preparados, e começa a sessão.
O professor tem o microfone ligado e começa por fazer algumas questões sobre as ferramentas
do Photoshop, enquanto isso, mostra a tela do seu computador onde disponibiliza aos alunos
alguns recursos importantes sobre o tema. Depois faz o upload de um documento com
informações importantes sobre o Photoshop para os alunos lerem e comentarem. Agora dá
permissão a um de cada vez, ligando o microfone ao aluno para este falar e comentar a matéria
apresentada, ao mesmo tempo os restantes colegas podem colocar questões/sugestões via
chat. Depois o professor apresenta um vídeo do youtube com um tutorial explicativo do
Photoshop sobre as ferramentas, máscaras e filtros, layers, paths, efeitos e frames de animação.
Os alunos/ formandos assistem ao vídeo. Depois de finalizado o vídeo o professor cria um
questionário com perguntas sobre a matéria apresentada e sobre o vídeo que visualizaram, para
os alunos responderem. Terminado o questionário, segue-se o esclarecimento de dúvidas onde
os alunos podem colocar questões ao professor ou aos colegas via chat ou pedem permissão ao
professor para falar. Esclarecidas as dúvidas o professor dá por encerrada a sessão e termina a
gravação.
Por fim, fica disponível na página do Anymeeting do professor, no menu My Meetings a gravação
da sessão e o professor envia-a por e-mail aos alunos para que estes possam assistir
posteriormente.
Esta sessão terá uma duração de 2 horas, sendo que inicia as 19horas e termina às 21horas.
4. Planificação da Atividade
Semana 1 - 14 a 18 de Fevereiro
a) Realização de uma bibliografia anotada sobre as diferentes ferramentas e
funcionalidades do Photoshop
b) Debate no fórum da atividade sobre o programa e as suas funcionalidades.
c) Publique a bibliografia no seu blogue e submeta o link do mesmo na aplicação
Bibliografia Anotada.
d) Comentar os trabalhos realizados pelos colegas
Semana 2 - 19 a 23 de Fevereiro
a) Participação na sessão síncrona
b) Manipulação de uma fotografia onde trabalhe com as ferramentas de retoque, com
efeitos e máscaras. Guarde a trabalho final em PSD (formato do Photoshop) e em JPG.
Na submissão do trabalho tem de constar a fotografia inicial e a versão manipulada
nos dois formatos guardados. Submeta as imagens na aplicação Exercício 1 e publique
a versão final no seu blogue acompanhado de uma descrição da mesma
c) Comentar os trabalhos realizados pelos colegas
Semana 3 - 24 a 28 de fevereiro
a) Criação de um cartaz publicitário onde explore as ferramentas, trabalhe com layers,
paths e filtros. Guarde o trabalho final em PSD (formato do Photoshop) e em JPG.
Submeta as imagens na aplicação Exercício 2 e publique a versão final no seu blogue
acompanhado de uma descrição da mesma.
b) Realização de uma animação por frames. Guarde o trabalho final em PSD (formato do
Photoshop) e em GIF. Submeta a animação na aplicação Exercício 3 e publique a
versão final no seu blogue acompanhado de uma descrição da mesma.
c) Comentar os trabalhos realizados pelos colegas.
6. A avaliação das aprendizagens
A avaliação da atividade é feita através dos exercícios realizados pelos formandos. Depois de
realizar o exercício o formando submete o ficheiro na plataforma Moodle na aplicação
correspondente (Submeter exercício 1; Submeter exercício 2; Submeter exercício 3) Ao longo
das semanas os formandos têm de comunicar com o formador e com os colegas através do
fórum da atividade, expondo dúvidas, questões ou sugestões.
Critérios de Avaliação
Relevância da Bibliografia Anotada
Qualidade dos exercícios Realizados
Participação no fórum
Comentar os trabalhos publicados pelos colegas
Pontos a avaliar Ponderação
Bibliografia Anotada
Semana 1 0,5 valores
Participação no Debate
Participação na sessão síncrona e realização do questionário
Semana 2 Exercício 1 1 valor
Comentar os trabalhos realizados pelos colegas
Exercício 2
Semana 3 Exercício 3 3 Valores
Comentar os trabalhos realizados pelos colegas
Participação no fórum ao longo da Atividade 0,5 valores
A atividade tem uma nota final de: 5 valores
Processos Pedagógicos em eLearning
Temática III – Semana 3
Adelaide Dias