Circuito de Treinamentos AddTech
www.addtech.com.br | 2018.2
Design Thinking –
Human Centered Design
NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
Agente de Transformação Ágil na ADDTECH,
certificado Design Thinking DTX, SCRUM Master e
SAFe – Scrum, Gestão e desenvolvimento de
talentos. Personal and Self Coaching e especialista
em Análise Comportamental e Microexpressões
pelo IBC – Instituto Brasileiro de Coaching ,
especialização em Coaching de Carreira pelo
CEDH – Centro de Desenvolvimento Humano,
palestrante em desenvolvimento pessoal e
profissional, graduado em Ciências da Computação
pela UNISANTOS (PUC), gerente de projetos
atuando em frentes educacionais, e-commerce,
APPs, interação com clientes, UX
Ricardo Lima Cardoso
Head Ágil – ADDTECH SP
Instrutor especialista em formação de multiplicadores
de conhecimento, design thinking,change
management, metodologias para gestão de projetos
ágeis e cascata, experiência do cliente.
Instrutor
Metamodelo
O metamodelo é um conjunto de padrões de linguagem e
perguntas que conectam a linguagem com a experiência
sensorial, visando recuperar informações alteradas por
omissões, distorções e generalizações da linguagem.
Metamodelo
“Confuso em relação a que
especificamente?”
Recuperar o elemento que falta no
estado problema.
OMISSÕES SIMPLES
Elemento chave omitido na estrutura superficial
Ex.: “Eu estou confuso.”
pergunta
desafio
Direciona-
mento
PADRÃO DO METAMODELO
“O que aconteceria se eles
mostrassem?”
Identificar a consequência para a regra ou
limite
OPERADORES MODAIS DE NECESSIDADE
Afirmações identificando regras ou limites de comportamento.
(Devo, preciso, tenho que, etc.)
Ex.: “Os homens não devem
mostrar emoções.”
PADRÃO DO METAMODELO
pergunta
desafio
Direciona-
mento
“O que o leva a crer que eu
já menti pra você?”
Investigar a validade da pressuposição
PRESSUPOSIÇÃO
Quando uma afirmação para ser verdadeira, pressupões
outra não dita.
Ex.: “Lá vem você me
contar outra mentira...”
PADRÃO DO METAMODELO
pergunta
desafio
Direciona-
mento
Insegurança
Falta de Qualidade
Atraso
Gasto de Dinheiro
Estresse geral
Projetos não criam valor
Pratico ações
Adoto crenças
Tiro conclusões
Faço pressupostos
Adiciono sentidos
Seleciono “dados”
“Dados” e experiências observáveis
Escada de Inferências - Padrões humanos
Identifica o possível
problema / demanda
Fica pensando no
problema / demanda
Pensa em
ideias
Acredita que
teve a melhor
ideia do mundo
Implementa
SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean...
Escada de Inferências - Padrões humanos
Ao projetar um produto ou serviço, você considera
a escada de inferências da sua persona?
Você sabe o que é valor para seu “guest”?
Análise e previsão de tendências
Avaliação do mercado
Pesquisas científicas
Auditorias
Avaliação e validação da marca
Estratégia da marca
Mundo dos negócios Mundo do consumidor
Desejos subconscientes
Aspirações emocionais
Estímulos de design
Instinto visceral
Explorações sensoriais
Ideias transformadas em vida
20/41
A boneca de sal e o mar
Empatia…
…vem do grego empháteia, que
significa entrar no sentimento. É a
capacidade de compreender o
sentimento ou reação da outra pessoa
imaginando-se nas mesmas
circunstâncias.
John Donne
Nenhum homem é uma ilha, sendo
cada indivíduo um pedaço do
continente, uma parte do todo.
"Trate as pessoas como gostaria de
ser tratado(a).“
1º passo
Sair de mim mesmo e deixar de me
usar como parâmetro normativo do
comportamento humano. (Essa é a
parte fácil.)
2º passo
É preciso abrir os olhos e os ouvidos e o
corpo inteiro, e reconhecer que existem
outras pessoas no mundo, e que elas são
todas bem diferentes de mim.
E que o único jeito de perceber o quão
diferentes elas são é enxergando-as,
escutando-as, conhecendo-as.
Fácil não é. Manual não existe. Cada
pessoa é uma pessoa.
comportamentos empáticos
Acalmar e
consolar
Mediar
conflitos
entre
pessoas
Alegrar-se por
algo bom do
colega
Coragem
Ouça e
observe o
outro
Expressar
sentimentos
positivos
Evite o julgamento
Os 3 aspectos da empatia
cognitivo afetivo comportamental
Dinâmica
Efeito Trim Tab
COMMODITIES
PRODUTOS
SERVIÇOS
EXPERIÊNCIA
Comprador
Commodities
Usuário
Produtos
CLIENTES
Serviços
GUESTS
Experiência =
VALOR
G
U
E
S
T
OODWILL
TR ST
LIGHTD
SATI FACTION
LOYAL Y
boa
vontade
confiança
prazer
satisfação
lealdade
Empatia
Co-criação
Prototipacão
Persona
O que faremos?
Criação de um novo produto/serviço para a indústria de video-games, sabendo que:
“Temos orgulho de estar trabalhando para a empresa líder em nossa indústria.
Estamos fortemente empenhados em produzir e comercializar os melhores
produtos e serviços de apoio disponíveis. Nós acreditamos que é essencial
não apenas fornecer produtos da mais alta qualidade, mas para tratar cada
cliente com atenção, consideração e respeito. Ao ouvir atentamente aos
nossos clientes, estamos constantemente melhorando os nossos produtos e
serviços.”
Anatomia do Facilitador
Neutro e
Imparcial
Seguro
Comunicador
Flexível e
Criativo
Didático
Questionador e
Bom ouvinte
Empatia
Brainswarming
Criação no singular
Post Its e Canvas
Co-criação facilitada
Regras de
Prototipar é o ato de tornar óbvio
aquilo que já está presente no nosso
inconsciente!
Circuito de Treinamentos
Números desde 2014
+ 4.000
+ 600
+ 1.700
+ 170.000
+1.800
96%
+ 30 Contratações
Recomendam
Latas de leite
Fraldas
Horas
Empresas
Participantes
Muito Obrigado! =D
www.addtech.com.br |
2018.1
https://www.linkedin.com/in/ricardolim
acardoso/
NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA

Design Thinking 3.0 - Circuito de treinamentos AddTech

  • 1.
    Circuito de TreinamentosAddTech www.addtech.com.br | 2018.2 Design Thinking – Human Centered Design NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
  • 3.
    Agente de TransformaçãoÁgil na ADDTECH, certificado Design Thinking DTX, SCRUM Master e SAFe – Scrum, Gestão e desenvolvimento de talentos. Personal and Self Coaching e especialista em Análise Comportamental e Microexpressões pelo IBC – Instituto Brasileiro de Coaching , especialização em Coaching de Carreira pelo CEDH – Centro de Desenvolvimento Humano, palestrante em desenvolvimento pessoal e profissional, graduado em Ciências da Computação pela UNISANTOS (PUC), gerente de projetos atuando em frentes educacionais, e-commerce, APPs, interação com clientes, UX Ricardo Lima Cardoso Head Ágil – ADDTECH SP Instrutor especialista em formação de multiplicadores de conhecimento, design thinking,change management, metodologias para gestão de projetos ágeis e cascata, experiência do cliente. Instrutor
  • 7.
    Metamodelo O metamodelo éum conjunto de padrões de linguagem e perguntas que conectam a linguagem com a experiência sensorial, visando recuperar informações alteradas por omissões, distorções e generalizações da linguagem. Metamodelo
  • 8.
    “Confuso em relaçãoa que especificamente?” Recuperar o elemento que falta no estado problema. OMISSÕES SIMPLES Elemento chave omitido na estrutura superficial Ex.: “Eu estou confuso.” pergunta desafio Direciona- mento PADRÃO DO METAMODELO
  • 9.
    “O que aconteceriase eles mostrassem?” Identificar a consequência para a regra ou limite OPERADORES MODAIS DE NECESSIDADE Afirmações identificando regras ou limites de comportamento. (Devo, preciso, tenho que, etc.) Ex.: “Os homens não devem mostrar emoções.” PADRÃO DO METAMODELO pergunta desafio Direciona- mento
  • 10.
    “O que oleva a crer que eu já menti pra você?” Investigar a validade da pressuposição PRESSUPOSIÇÃO Quando uma afirmação para ser verdadeira, pressupões outra não dita. Ex.: “Lá vem você me contar outra mentira...” PADRÃO DO METAMODELO pergunta desafio Direciona- mento
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    Pratico ações Adoto crenças Tiroconclusões Faço pressupostos Adiciono sentidos Seleciono “dados” “Dados” e experiências observáveis Escada de Inferências - Padrões humanos
  • 15.
    Identifica o possível problema/ demanda Fica pensando no problema / demanda Pensa em ideias Acredita que teve a melhor ideia do mundo Implementa SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean... Escada de Inferências - Padrões humanos
  • 16.
    Ao projetar umproduto ou serviço, você considera a escada de inferências da sua persona?
  • 18.
    Você sabe oque é valor para seu “guest”?
  • 19.
    Análise e previsãode tendências Avaliação do mercado Pesquisas científicas Auditorias Avaliação e validação da marca Estratégia da marca Mundo dos negócios Mundo do consumidor Desejos subconscientes Aspirações emocionais Estímulos de design Instinto visceral Explorações sensoriais Ideias transformadas em vida 20/41
  • 21.
    A boneca desal e o mar
  • 22.
    Empatia… …vem do gregoempháteia, que significa entrar no sentimento. É a capacidade de compreender o sentimento ou reação da outra pessoa imaginando-se nas mesmas circunstâncias.
  • 23.
    John Donne Nenhum homemé uma ilha, sendo cada indivíduo um pedaço do continente, uma parte do todo.
  • 24.
    "Trate as pessoascomo gostaria de ser tratado(a).“
  • 25.
    1º passo Sair demim mesmo e deixar de me usar como parâmetro normativo do comportamento humano. (Essa é a parte fácil.)
  • 26.
    2º passo É precisoabrir os olhos e os ouvidos e o corpo inteiro, e reconhecer que existem outras pessoas no mundo, e que elas são todas bem diferentes de mim. E que o único jeito de perceber o quão diferentes elas são é enxergando-as, escutando-as, conhecendo-as.
  • 27.
    Fácil não é.Manual não existe. Cada pessoa é uma pessoa.
  • 28.
    comportamentos empáticos Acalmar e consolar Mediar conflitos entre pessoas Alegrar-sepor algo bom do colega Coragem Ouça e observe o outro Expressar sentimentos positivos Evite o julgamento
  • 29.
    Os 3 aspectosda empatia cognitivo afetivo comportamental Dinâmica
  • 30.
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    G U E S T OODWILL TR ST LIGHTD SATI FACTION LOYALY boa vontade confiança prazer satisfação lealdade
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    O que faremos? Criaçãode um novo produto/serviço para a indústria de video-games, sabendo que: “Temos orgulho de estar trabalhando para a empresa líder em nossa indústria. Estamos fortemente empenhados em produzir e comercializar os melhores produtos e serviços de apoio disponíveis. Nós acreditamos que é essencial não apenas fornecer produtos da mais alta qualidade, mas para tratar cada cliente com atenção, consideração e respeito. Ao ouvir atentamente aos nossos clientes, estamos constantemente melhorando os nossos produtos e serviços.”
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    Anatomia do Facilitador Neutroe Imparcial Seguro Comunicador Flexível e Criativo Didático Questionador e Bom ouvinte Empatia
  • 44.
    Brainswarming Criação no singular PostIts e Canvas Co-criação facilitada Regras de
  • 48.
    Prototipar é oato de tornar óbvio aquilo que já está presente no nosso inconsciente!
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    Circuito de Treinamentos Númerosdesde 2014 + 4.000 + 600 + 1.700 + 170.000 +1.800 96% + 30 Contratações Recomendam Latas de leite Fraldas Horas Empresas Participantes
  • 50.
    Muito Obrigado! =D www.addtech.com.br| 2018.1 https://www.linkedin.com/in/ricardolim acardoso/ NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA