O documento aborda as diferentes interfaces homem-máquina, incluindo interfaces baseadas em caracteres (CUI), gráficas (GUI), por caneta (PUI) e de realidade virtual (VRUI). Exemplos de cada tipo de interface são fornecidos, bem como suas características e evolução ao longo do tempo. O conteúdo também inclui uma atividade prática para a fixação do aprendizado.