Criar o design de um site eficiente está longe de apenas elaborar elementos bonitos. Interfaces precisam ser cada vez mais fáceis de usar e também atingir os objetivos desejados pelo cliente. Durante a apresentação, você aprenderá conceitos básicos, diversas dicas que aprendi durante minha carreira e o que fazer ou evitar na hora de criar o design de um site.
Criar o design de um site eficiente está longe de apenas elaborar elementos bonitos. Interfaces precisam ser cada vez mais fáceis de usar e também atingir os objetivos desejados pelo cliente. Durante a apresentação, você aprenderá conceitos básicos, diversas dicas que aprendi durante minha carreira e o que fazer ou evitar na hora de criar o design de um site.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Monica Possel
Apresentação feita na Semana de Informática da Univille - Universidade da Região de Joinville.
Sobre o assunto Design de Interação e a ligação entre desenvolvedores e designers.
Mouse+Teclado x Toque+Caneta: as modalidades de interação em contextos educac...André Constantino da Silva
Slides da apresentação realizada para o Seminário do NIED em 14/08/2015.
Explorar a rápida evolução tecnológica é um desafio da Interação Humano-Computador; ao desenvolver um sistemas interativos para computador desktop, considera-se o mouse e o teclado os dispositivos de entrada a serem utilizados. Com a variedade de dispositivos computacionais atuais, em especial, dispositivos móveis como celulares inteligentes e tablets, cuja entrada de dados é por meio de toque e/ou caneta, torna-se necessário estudar como a diversidade de dispositivos e de modalidades de interação pode trazer benefícios aos usuários. Cada modalidade tem suas peculiaridades e, portanto, diferentes potenciais de uso, inclusive no contexto educacional. Esta palestra visa expor a investigação de diferentes modalidades, em especial, a caneta e o toque, por meio da exposição do tema considerando os fundamentos de modalidade e multimodalidade definidos na área de Interação Humano-Computador e dos trabalhos realizados pelos palestrantes.
Mais informação em: http://www.nied.unicamp.br/?q=content/mouseteclado-x-toquecaneta-modalidades-de-intera%C3%A7%C3%A3o-em-contextos-educacionais
ESSA PALESTRA É PARA VOCÊ QUE, DESENVOLVEDOR, QUER SABER MAIS SOBRE UX (USER EXPERIENCE - EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO) E UI (USER INTERACTION - INTERAÇÃO COM O USUÁRIO) PARA O DESENVOLVIMENTO DE SEUS APLICATIVOS. É IMPORTANTE, MESMO NÃO SENDO O FOOC, QUE O DESENVOLVEDOR TENHA UMA NOÇÃO DE COMO O DESIGN IRÁ INFLUENCIAR EM SEU PROJETO. IREMOS CONVERSAR UM POUCO SOBRE COMO PENSAR EM UX/UI UTILIZANDO O MATERIAL DESIGN DO GOOGLE.
Palestra de 7 minutos apresentada no dia 29 de maio de 2012 no Encontro 7Masters em São Paulo, um evento presencial que reuniu 7 dos principais especialistas de UX para apresentarem situações inovadoras que estão realizando.
Buscando uma correlação entre as visões de profissionais e estudiosos como Marc Gobé, Beatriz Russo, Paul Hekkert, Patrick Jordan, Bernard Löbach e Donald Normam, procuro mostrar qual a relação do design com o universo das emoções, e como podemos projetar produtos que reflitam boas emoções para os usuários mediante os sentimentos produzidos no seu contato inicial, na sua experiências de utilização e na sua projeção simbólica.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Apresentação realizada para CEMIG.
Mais info sobre design centrado no usuário:
http://guilhermemarques.wordpress.com/
http://karinedrumond.wordpress.com
http://uxp.com.br/
http://zeroseis.com.br/
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Monica Possel
Apresentação feita na Semana de Informática da Univille - Universidade da Região de Joinville.
Sobre o assunto Design de Interação e a ligação entre desenvolvedores e designers.
Mouse+Teclado x Toque+Caneta: as modalidades de interação em contextos educac...André Constantino da Silva
Slides da apresentação realizada para o Seminário do NIED em 14/08/2015.
Explorar a rápida evolução tecnológica é um desafio da Interação Humano-Computador; ao desenvolver um sistemas interativos para computador desktop, considera-se o mouse e o teclado os dispositivos de entrada a serem utilizados. Com a variedade de dispositivos computacionais atuais, em especial, dispositivos móveis como celulares inteligentes e tablets, cuja entrada de dados é por meio de toque e/ou caneta, torna-se necessário estudar como a diversidade de dispositivos e de modalidades de interação pode trazer benefícios aos usuários. Cada modalidade tem suas peculiaridades e, portanto, diferentes potenciais de uso, inclusive no contexto educacional. Esta palestra visa expor a investigação de diferentes modalidades, em especial, a caneta e o toque, por meio da exposição do tema considerando os fundamentos de modalidade e multimodalidade definidos na área de Interação Humano-Computador e dos trabalhos realizados pelos palestrantes.
Mais informação em: http://www.nied.unicamp.br/?q=content/mouseteclado-x-toquecaneta-modalidades-de-intera%C3%A7%C3%A3o-em-contextos-educacionais
ESSA PALESTRA É PARA VOCÊ QUE, DESENVOLVEDOR, QUER SABER MAIS SOBRE UX (USER EXPERIENCE - EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO) E UI (USER INTERACTION - INTERAÇÃO COM O USUÁRIO) PARA O DESENVOLVIMENTO DE SEUS APLICATIVOS. É IMPORTANTE, MESMO NÃO SENDO O FOOC, QUE O DESENVOLVEDOR TENHA UMA NOÇÃO DE COMO O DESIGN IRÁ INFLUENCIAR EM SEU PROJETO. IREMOS CONVERSAR UM POUCO SOBRE COMO PENSAR EM UX/UI UTILIZANDO O MATERIAL DESIGN DO GOOGLE.
Palestra de 7 minutos apresentada no dia 29 de maio de 2012 no Encontro 7Masters em São Paulo, um evento presencial que reuniu 7 dos principais especialistas de UX para apresentarem situações inovadoras que estão realizando.
Buscando uma correlação entre as visões de profissionais e estudiosos como Marc Gobé, Beatriz Russo, Paul Hekkert, Patrick Jordan, Bernard Löbach e Donald Normam, procuro mostrar qual a relação do design com o universo das emoções, e como podemos projetar produtos que reflitam boas emoções para os usuários mediante os sentimentos produzidos no seu contato inicial, na sua experiências de utilização e na sua projeção simbólica.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Apresentação realizada para CEMIG.
Mais info sobre design centrado no usuário:
http://guilhermemarques.wordpress.com/
http://karinedrumond.wordpress.com
http://uxp.com.br/
http://zeroseis.com.br/
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveisEdson Luiz
Apresentação do curso de introdução ao design de interface para dispositivos móveis em parceria com o blog Design Culture e com o centro educacional Quality. Tendo como objetivo, repassar para os alunos os conceitos das principais etapas na criação de um aplicativo mobile.
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdo:
- Psicologia da IHC.
- Processamento de Informação Humano.
- Engenharia Cognitiva.
- Manipulação Direta.
- O que é Design ?.
- Do Design Centrado no Produto para o Design Centrado no Usuário.
- Engenharia de Usabilidade.
- Aceitabilidade Prática do Sistema
- Pré-Design.
- Design.
- Guidelines.
- Design Iterativo- Prototipar.
- Pós-Design.
- Priorizando métodos de usabilidade.
- Os métodos de maior impacto na usabilidade do sistema.
- Design para Usabilidade. Porque não?.
- Design Participativo.
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
Slides para apoiar as aulas de introdução a Interação Humano-Computador sobre design e processo de design de interfaces com métodos e artefatos que odem ser utilizados
Apresentação realizada para os alunos da faculdade de comunicação da Universidade de Brasilia - UNB, assim como integrantes da agencia de comunicação junior, a 296
O que é Design de Serviços? Descubra nesta apresentação realizada em uma palestra ministrada por Victor Gonçalves, no evento ECO.TI 2013, em Londrina - Paraná, no dia 26 de Novembro de 2013.
Público presente: 150 profissionais de pouco mais de 60 empresas de TI, de Londrina e região.
Design de Serviços tem por objetivo, a partir da empatia, colaboração e experimentação (base criativa do Design Thinking), promover o desenho de serviços que entreguem aos clientes, em todos os pontos de contato com um serviço, experiências memoráveis, que agreguem valor ao negócio e criem diferencial competitivo para a organização.
Frase de destaque 1: "Um produto não tem valor algum até que desencadeie o seu serviço associado."
Frase de destaque 2: "As pessoas esquecerão o que você disser a elas, e até esquecerão o que você mostrar a elas, mas jamais esquecerão a forma como você as fez se sentir".
Saiba mais acessando: www.designdeservicosbrasil.com.br
Introdução à Semiótica Peirceana _ Signo como relação triádicaGabrielle Grimm
Objeto de aprendizagem "Signo como relação triádica" do Recurso Educacional Aberto "Introdução à Semiótica Peirceana" composto por mais seis objetos de aprendizagem.
Para saber mais sobre o projeto recomenda-se iniciar pelo arquivo Apresentação!
Workshop - Design de Interfaces para Dispositivos MóveisDaniel Lugondi
Workshop desenvolvido para a 5ª Semana de Design do Centro Universitário do Norte – UNINORTE em Manaus. O principal objetivo desta ação foi principalmente compartilhar as principais atividades do designer em um time multidisciplinar com foco na produção de interfaces para dispositivos móveis.
Com atividades que mesclaram tanto o viés teórico quanto atividades práticas, os alunos tiveram a oportunidade de verificar por meio das expertises dos palestrantes o mindset necessário a concepção de interfaces, as principais características, diferenças e similaridades entre plataformas, tendências assim como ferramentas que podem subsidiar esse processo criativo.
Palestra na Campus Party Brasil realizada no dia 01/02/2017.
O mercado de trabalho vem se consolidando para quem quer trabalhar em produtos digitais no Brasil nos últimos 15 anos. Existem oportunidades para arquiteto de informação, designer de interação, designer visual e analista de usabilidade e tantos outros profissionais. Isso é nítido ao percebermos os meios de comunicação com estes profissionais terem materiais completos e matérias super complexas para ajudar mais ainda a profissão. Mas... e para quem está começando? O que fazer? O que ler? A conversa com o curador da área de design da Campus Party, Rodrigo Medeiros, é focada para esse público que quer começar na área de artefatos digitais no Brasil, dando uma geral em todas essas siglas que rola por aí como UX, IxD e DT e que você nunca entendeu direito.
A prototipação é a maneira mais rápida de crescer a sua empresa e criar diferenciais junto aos clientes. Nesse curso você irá conhecer os tipos de prototipação existentes (baixa, média e alta fidelidade), quando porque utilizá-las, como desenhar seu protótipo para o mobile e como adaptá-las para seu projeto mobile de baixo custo. Como fazer os seus próprios protótipos e como aprender com eles?
No dia 4 de abril eu e a Natalia Arsand (about.me/nataliarsand) apresentamos uma introdução à prática de Experiência do Usuário no evento de 10 anos do GUMA-RS. A apresentação é baseada no nosso conhecimento da prática aplicada ao desenvolvimento ágil de software.
Projetar pra milhões de pessoas e comprovar o valor da pesquisa, conversando com usuários e captando questões que testes A/Bs não são capazes de responder. O time utiliza técnicas de pesquisa qualitativa, como entrevistas e testes de usabilidade, para obter insumos que são aproveitados no desenvolvimento e decisões. Por ser um ponto de contato, o designer insere aprendizados nos processos do time ágil e os propaga nas áreas através de técnicas de co-criação.
42. teoria das cores arquitetura da
informação
psicologia usabilidade
user experience
Poxa... o designer de interfaces
precisa pensar em tudo isso...
design gráfico design de interação
diagramação semiótica
design da informação webstandards