IHM – INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Disciplina
IHM - Interface Homem Máquina
Profª. Janynne L. S. Gomes
2
UNIDADE DE APRENDIZAGEM
FUNDAMENTOS DE INTERFACE HOMEM-
MÁQUINA
IHM - Interface Homem Máquina
Profª. Janynne L. S. Gomes
3
• Emoção e computação afetiva
●
Teorias psicológicas sobre a emoção
●
Detectando e reconhecendo emoções
●
Expressando emoções
ROTEIRO DA AULA
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4
TÓPICO
EMOÇÃO E COMPUTAÇÃO AFETIVA
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5
O afeto preocupa-se em descrever toda a gama de
emoções, sensações, sentimentos, ânimos e outros
aspectos das pessoas.
Tipos de emoções:
●
Básicas ( Exemplo: medo, raiva e surpresa)
●
Longo prazo(amor, ciúme)
INTRODUÇÃO
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6
Exemplos de influência das emoções:
●
Se você tem medo de alguma coisa, isso vai afetar a
atenção que você dá a ela.
●
Se você estiver em um estado de espírito positivo,
isso vai afetar como você percebe determinado
evento. (Se o evento teve impacto emocional forte, é
mais provável que você se lembre dele)
INTRODUÇÃO
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7
A computação afetiva refere-se a como os dispositivos
computacionais podem lidar com as emoções.
Considere os aspectos no design da interface:
●
Fazer com que o sistema reconheça as emoções humanas e se
adaptem de acordo
●
Sintetizar emoções do usuário para parecer mais envolvente
●
Criar um design de sistema que provoque resposta emocional ou
permitir que elas expressem emoções
INTRODUÇÃO
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8
Ekeman, Friesen e Ellsworth (1972)
São seis emoções básicas:
●
Medo
●
Surpresa
●
Aversão
●
Raiva
●
Felicidade
●
Tristeza
TEORIAS DA EMOÇÃO
Geralmente consideradasuniversais, ou seja,reconhecidas e expressasem todas as culturas
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Ekeman e Friesen (1978)
Desenvolveram o sistema de
codificação facial ( FACS,
Facial Action Coding System)
que usa os movimentos dos
músculos faciais para
quantificar emoções.
TEORIAS DA EMOÇÃO
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Plutchik (1980)
São 8 pares de
emoções básicas
(primárias) que
combinadas geram
emoções secundárias.
TEORIAS DA EMOÇÃO
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11
Teoria cognitiva das emoções: Lazarus
●
Certo grau de avaliação da situação sempre
precede a reação afetiva, embora isso possa ser
inconsciente e não evite a imediação da sensação.
TEORIAS DA EMOÇÃO
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4 verificações de Sherer
As pessoas ao avaliarem seu ambiente fazem 4 verificações:
1)A relevância e a importância do evento para seu bem estar
2)A relevância e as implicações do evento para as metas de longo
prazo
3)Quão bem elas conseguem suportar a situação
4)O significado do evento para seu autoconceito e para as normas
sociais
TEORIAS DA EMOÇÃO
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TEORIAS DA EMOÇÃO
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14
Use as quatro verificações de Sherer para avaliar sua
resposta à situação de alguém saltando na sua frente e
gritando “bul” bem alto.
DESAFIO
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DETECTANDO EMOÇÕES
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Habilidade básicas:
●
Entrada
●
Reconhecimento de padrão
●
Raciocínio
●
Aprendizado
●
Viés
●
Saída
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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17
Entrada
Receber uma variedade de sinais de entrada como
sinais faciais, gestos de mão, postura, adar, respiração,
resposta eletrotérmica, temperatura, eletrocardiograma
e etc.
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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Reconhecimento de padrões
Realizar a extração e classificação de características
desses sinais. Por exemplo: analisar características de
movimento em vídeo para diferenciar uma careta de
um sorriso.
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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Raciocínio
Prevê a emoção subjacente com base no conhecimento
sobre como as emoções são geradas e expressas. Esse
raciocínio requer que o sistema raciocine sobre o
contexto da emoção.
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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Aprendizado
À medida que o computador passa a “conhecer”
alguém, aprende quais dos fatores acima mencionados
são mais importantes para aquele indivíduo e torna-se
melhor e mais rápido para reconhecer suas emoções.
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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Viés
O estado emocional do computador, se ele tiver
emoções, influencia o seu reconhecimento de emoções
ambíguas.
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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Saída
O computador identifica(ou descreve) as expressões
reconhecidas e a emoção provavelmente subjacente.
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RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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Vestíveis afetivos
Um vestível afetivo é um sistema vestível equipado com
sensores que permitem o reconhecimento dos padrões
afetivos do seu usuário.
RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
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DESAFIO
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Aspectos á serem considerados:
•
Como os computadores que aparentemente expressam emoção
podem melhorar a qualidade e a efetividade da comunicação
entre as pessoas e as tecnologias;
•
Como as pessoas podem se comunicar com computadores de
maneiras que expressem suas emoções;
•
Como a tecnologia pode estimular e dar suporte a novos modos
de comunicação afetiva entre as pessoas.
EXPRESSANDO EMOÇÕES
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27
Robô Kismet, desenvolvido no MIT.
●
Robô expressivo
●
Possui entradas sensoriais visuais,
auditivas e proprioceptivas(táteis)
●
Expressa emoção aparente através da
vocalização, expressão facial e ajuste da
direção do olhar e da posição da
cabeça.
EXPRESSANDO EMOÇÕES
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EXPRESSANDO EMOÇÕES
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29
●
Desenvolva um esboço de interação do
sistema operacional com o usuário, com o
comportamento do S.O. ao detectar que o
usuário está cansado ou frustrado.
●
Apresente 3 telas de ilustração dessa
interação.
EXERCÍCIO
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30
BENYON, David; tradução Heloísa Coimbra de Souza.
Interação Humano-Computador. 2ª edição. São Paulo.
Pearson Prentice Hall, 2011. ISBN: 978-85-7936-109-8
REFERÊNCIAS

Emocao e Computacao Afetiva

  • 1.
    IHM – INTERFACEHOMEM-MÁQUINA Disciplina
  • 2.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 2 UNIDADE DE APRENDIZAGEM FUNDAMENTOS DE INTERFACE HOMEM- MÁQUINA
  • 3.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 3 • Emoção e computação afetiva ● Teorias psicológicas sobre a emoção ● Detectando e reconhecendo emoções ● Expressando emoções ROTEIRO DA AULA
  • 4.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 4 TÓPICO EMOÇÃO E COMPUTAÇÃO AFETIVA
  • 5.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 5 O afeto preocupa-se em descrever toda a gama de emoções, sensações, sentimentos, ânimos e outros aspectos das pessoas. Tipos de emoções: ● Básicas ( Exemplo: medo, raiva e surpresa) ● Longo prazo(amor, ciúme) INTRODUÇÃO
  • 6.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 6 Exemplos de influência das emoções: ● Se você tem medo de alguma coisa, isso vai afetar a atenção que você dá a ela. ● Se você estiver em um estado de espírito positivo, isso vai afetar como você percebe determinado evento. (Se o evento teve impacto emocional forte, é mais provável que você se lembre dele) INTRODUÇÃO
  • 7.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 7 A computação afetiva refere-se a como os dispositivos computacionais podem lidar com as emoções. Considere os aspectos no design da interface: ● Fazer com que o sistema reconheça as emoções humanas e se adaptem de acordo ● Sintetizar emoções do usuário para parecer mais envolvente ● Criar um design de sistema que provoque resposta emocional ou permitir que elas expressem emoções INTRODUÇÃO
  • 8.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 8 Ekeman, Friesen e Ellsworth (1972) São seis emoções básicas: ● Medo ● Surpresa ● Aversão ● Raiva ● Felicidade ● Tristeza TEORIAS DA EMOÇÃO Geralmente consideradasuniversais, ou seja,reconhecidas e expressasem todas as culturas
  • 9.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 9 Ekeman e Friesen (1978) Desenvolveram o sistema de codificação facial ( FACS, Facial Action Coding System) que usa os movimentos dos músculos faciais para quantificar emoções. TEORIAS DA EMOÇÃO
  • 10.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 10 Plutchik (1980) São 8 pares de emoções básicas (primárias) que combinadas geram emoções secundárias. TEORIAS DA EMOÇÃO
  • 11.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 11 Teoria cognitiva das emoções: Lazarus ● Certo grau de avaliação da situação sempre precede a reação afetiva, embora isso possa ser inconsciente e não evite a imediação da sensação. TEORIAS DA EMOÇÃO
  • 12.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 12 4 verificações de Sherer As pessoas ao avaliarem seu ambiente fazem 4 verificações: 1)A relevância e a importância do evento para seu bem estar 2)A relevância e as implicações do evento para as metas de longo prazo 3)Quão bem elas conseguem suportar a situação 4)O significado do evento para seu autoconceito e para as normas sociais TEORIAS DA EMOÇÃO
  • 13.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 13 TEORIAS DA EMOÇÃO
  • 14.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 14 Use as quatro verificações de Sherer para avaliar sua resposta à situação de alguém saltando na sua frente e gritando “bul” bem alto. DESAFIO
  • 15.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 15 DETECTANDO EMOÇÕES
  • 16.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 16 Habilidade básicas: ● Entrada ● Reconhecimento de padrão ● Raciocínio ● Aprendizado ● Viés ● Saída RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 17.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 17 Entrada Receber uma variedade de sinais de entrada como sinais faciais, gestos de mão, postura, adar, respiração, resposta eletrotérmica, temperatura, eletrocardiograma e etc. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 18.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 18 Reconhecimento de padrões Realizar a extração e classificação de características desses sinais. Por exemplo: analisar características de movimento em vídeo para diferenciar uma careta de um sorriso. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 19.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 19 Raciocínio Prevê a emoção subjacente com base no conhecimento sobre como as emoções são geradas e expressas. Esse raciocínio requer que o sistema raciocine sobre o contexto da emoção. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 20.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 20 Aprendizado À medida que o computador passa a “conhecer” alguém, aprende quais dos fatores acima mencionados são mais importantes para aquele indivíduo e torna-se melhor e mais rápido para reconhecer suas emoções. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 21.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 21 Viés O estado emocional do computador, se ele tiver emoções, influencia o seu reconhecimento de emoções ambíguas. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 22.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 22 Saída O computador identifica(ou descreve) as expressões reconhecidas e a emoção provavelmente subjacente. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 23.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 23 RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 24.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 24 Vestíveis afetivos Um vestível afetivo é um sistema vestível equipado com sensores que permitem o reconhecimento dos padrões afetivos do seu usuário. RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES
  • 25.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 25 DESAFIO
  • 26.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 26 Aspectos á serem considerados: • Como os computadores que aparentemente expressam emoção podem melhorar a qualidade e a efetividade da comunicação entre as pessoas e as tecnologias; • Como as pessoas podem se comunicar com computadores de maneiras que expressem suas emoções; • Como a tecnologia pode estimular e dar suporte a novos modos de comunicação afetiva entre as pessoas. EXPRESSANDO EMOÇÕES
  • 27.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 27 Robô Kismet, desenvolvido no MIT. ● Robô expressivo ● Possui entradas sensoriais visuais, auditivas e proprioceptivas(táteis) ● Expressa emoção aparente através da vocalização, expressão facial e ajuste da direção do olhar e da posição da cabeça. EXPRESSANDO EMOÇÕES
  • 28.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 28 EXPRESSANDO EMOÇÕES
  • 29.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 29 ● Desenvolva um esboço de interação do sistema operacional com o usuário, com o comportamento do S.O. ao detectar que o usuário está cansado ou frustrado. ● Apresente 3 telas de ilustração dessa interação. EXERCÍCIO
  • 30.
    IHM - InterfaceHomem Máquina Profª. Janynne L. S. Gomes 30 BENYON, David; tradução Heloísa Coimbra de Souza. Interação Humano-Computador. 2ª edição. São Paulo. Pearson Prentice Hall, 2011. ISBN: 978-85-7936-109-8 REFERÊNCIAS