O documento discute boas práticas em design de interfaces, incluindo planejamento de projetos, conteúdo, esboços, usabilidade, layout e feedback. O palestrante apresenta os principais pontos a serem considerados em cada etapa do processo de design para criar interfaces intuitivas e de fácil uso.
Ao final da aula, os alunos devem conhecer as diferenças entre os modelos de programação visual e console.
O conceito de desenvolvimento de software com base no modelo RAD será apresentado e exemplificado.
Ao final da aula, os alunos devem conhecer as diferenças entre os modelos de programação visual e console.
O conceito de desenvolvimento de software com base no modelo RAD será apresentado e exemplificado.
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
Princípios básicos para estruturação de um projeto de web site.
Breve história do surgimento da internet
Como funciona a internet
Parâmentros
Mercado
Planejar
Mapa do Site
Domínio
DNS
Hospedagem
Tecnologia
Código Fonte
Estatísticas
Wireframe
Tamanhos: Layout Fluído e/ou Responsivo
Introdução ao Scrum - uma rápida apresentação com conceitos básicos. Útil para quem precisa fazer apresentações rápidas sobre o tema.
Veja vídeo desta apresentação em https://www.youtube.com/watch?v=2fzUWTK4G1Q
Precisa melhorar seu posicionamento e resultados on-line?
Acesse e conheça o http://marketing4nerds.com
Internet Marketing na linguagem dos Nerds.
Sincero, sem fórmulas mágicas, sem gurus super-stars.
E sem promessas de dinheiro fácil.
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
Princípios básicos para estruturação de um projeto de web site.
Breve história do surgimento da internet
Como funciona a internet
Parâmentros
Mercado
Planejar
Mapa do Site
Domínio
DNS
Hospedagem
Tecnologia
Código Fonte
Estatísticas
Wireframe
Tamanhos: Layout Fluído e/ou Responsivo
Introdução ao Scrum - uma rápida apresentação com conceitos básicos. Útil para quem precisa fazer apresentações rápidas sobre o tema.
Veja vídeo desta apresentação em https://www.youtube.com/watch?v=2fzUWTK4G1Q
Precisa melhorar seu posicionamento e resultados on-line?
Acesse e conheça o http://marketing4nerds.com
Internet Marketing na linguagem dos Nerds.
Sincero, sem fórmulas mágicas, sem gurus super-stars.
E sem promessas de dinheiro fácil.
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveisEdson Luiz
Apresentação do curso de introdução ao design de interface para dispositivos móveis em parceria com o blog Design Culture e com o centro educacional Quality. Tendo como objetivo, repassar para os alunos os conceitos das principais etapas na criação de um aplicativo mobile.
Mini Curso de Design de Interfaces para Dispositivos MóveisPaolo Passeri
Apresentação do Mini Curso de Design de Interfaces para Dispositivos Móveis realizado em parceria Fisam e Instituto Faber-Ludens ministrado por Paolo Domenico Passeri.
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdo:
- Psicologia da IHC.
- Processamento de Informação Humano.
- Engenharia Cognitiva.
- Manipulação Direta.
- O que é Design ?.
- Do Design Centrado no Produto para o Design Centrado no Usuário.
- Engenharia de Usabilidade.
- Aceitabilidade Prática do Sistema
- Pré-Design.
- Design.
- Guidelines.
- Design Iterativo- Prototipar.
- Pós-Design.
- Priorizando métodos de usabilidade.
- Os métodos de maior impacto na usabilidade do sistema.
- Design para Usabilidade. Porque não?.
- Design Participativo.
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...Nelson Vasconcelos
Apresentação sobre UX e Material Design, explicando o conceito de guidelines com exemplos, além de dúvidas e erros mais comuns ao projetar interfaces para Android.
Unidade Curricular de Laboratório Web, Curso de Licenciatura em Audiovisual e Multimédia, Escola Superior de Comunicação Social / Instituto Politécnico de Lisboa.
Talk apresentada para o time da empresa Sisand, logo após de ter finalizado o curso do Grande Aurelio Jota - youseSeguros(descanse em paz), o bootcamp foo orquestrado pela escola How Education e logo após o término do curso vi grande necessidade de repassar o conhecimento adquirido para o time, realizei então uma rápida enquete para saber se todos conheciam o conceito e para minha surpresa ninguém conhecia, me prontifiquei então a repassar o que havia aprendido para todos e iniciarmos a montagem do Design System, foi analisado as telas atuais aonde o sistema opera e detectado várias inconsistências no layout, temos também a necessidade de deixar o design escalonável para ter mais agilidade nas entregas deixando o designer incubido de entender realmente o problema/requisição gastando mais tempo em pesquisas e conversar com os usuários, e deixando ágil a confecção de telas, todo o processo foi feito através de cocriação com a equipe pois todos precisavam estar alinhados em qual etapa o seu trabalho era impactado. Foi um grande aprendizado e pude fixar melhor todo o conteúdo abordado no curso.
Se fosse resumir em uma palavra todo o aprendizado seria: COCRIAÇÃO, pois só mantendo todo o time alinhado sobre as decisões de design + validação do que é possível ou não fazer entregamos soluções voltadas ao negocio e com mais valor para o usuário final.
“Design System não é um projeto, é um produto servindo outros produtos.”
Palestra ministrada na Faculdade UniFG (Boa Vista / Piedade - PE) sobre desenvolvimento de interface para Mobile, Destop e Jogos, com foco em desenvolvimento de software.
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
Apresentação minha que usei durante o evento www.fullstackers.com.br que visava a criação de protótipos de aplicativos cívicos para Android no Google São Paulo.
Conteúdo:
- Conceitos básicos do Design Sprint
- Introdução ao Material Design
- Um modelo de sprint (BEM) resumido das atividades que puderam ser feitas no horário.
Semelhante a Boas Práticas em Design de Interfaces (20)
3. 1. O que é Design de Interfaces
2. Começando um Projeto
Sobre o
que vamos
falar hoje?
3. Conteúdo
4. Esboço
5. Usabilidade
6. Responsive Design
7. Layout
8. Tipografia
9. Entregáveis
10. Feedbacks
4. 1. Design de Interfaces
O que é?
Arquitetura da
Informação
+
Design de
Interação
+
Visual Design
5.
6. 1. Design de Interfaces
O que é?
● Solução de problemas
● Cumprir objetivos
● Facilidade e simplicidade de uso
● Clareza e beleza da execução
● Flexibilidade e escalabilidade
9. 2. Começando um projeto
Hora de planejar
● Analise o Briefing
● Estude quem são os usuários / público-alvo
● Considere o prazo
● Benchmark
● Mapa Mental
36. 8. Tipografia
Fontes também tem sentimentos
“95% da informação na web é a
linguagem escrita. É lógico que um web
designer deve ter uma boa formação na
disciplina de moldar informações por
escrito, em outras palavras: tipografia”