Este documento apresenta os principais comandos de estrutura condicional em programação, incluindo if, if-else, if-else if-else, e switch. O documento explica operadores relacionais e lógicos e fornece exemplos passo a passo de como usar cada comando condicional. Exercícios práticos são fornecidos no final para teste dos conceitos apresentados.
Unidade Curricular de Laboratório Web, Curso de Licenciatura em Audiovisual e Multimédia, Escola Superior de Comunicação Social / Instituto Politécnico de Lisboa.
Unidade Curricular de Laboratório Web, Curso de Licenciatura em Audiovisual e Multimédia, Escola Superior de Comunicação Social / Instituto Politécnico de Lisboa.
Maria faz bagunça - Uma história contada por Steve e escrita pela mamãeJanynne Gomes
Morando num apartamento, sem muita opção de entretenimento para uma criança de 2 anos, inventei de escrevermos um pequeno livrinho, contando uma história, algo que ele adora fazer.
Esse foi o resultado. Confiram!
Lógica de Programação - Estruturas de SeleçãoJanynne Gomes
Nessa aula são apresentadas 4 formas de selecionar determinado bloco de código que serão executados baseados em condições predefinidas na programação do algoritmo utilizando a pseudo-linguagem Portugol no interpretador VisualG.
Avaliação Heurística de um Ambiente Virtual para Análise de Rotas de Execução...Ronildo Oliveira
Slide de apresentação de artigo da disciplina de Manutenção de Software.
"Avaliação Heurística de um Ambiente Virtual para Análise de Rotas de Execução de Software"
A EXPERIÊNCIA NA DEFINIÇÃO DE UM PROCESSO BASEADO NO MPS.BR NÍVEL GNorton Guimarães
Artigo Científico apresentado como requisito parcial na Conclusão do Curso de Especialização em Orientação a Objetos e Internet na Uni-Anhanguera, em 2007.
Material de aula da disciplina Linguagens e Técnicas de Programação no Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio no IF Goiano campus Morrinhos
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Morando num apartamento, sem muita opção de entretenimento para uma criança de 2 anos, inventei de escrevermos um pequeno livrinho, contando uma história, algo que ele adora fazer.
Esse foi o resultado. Confiram!
Lógica de Programação - Estruturas de SeleçãoJanynne Gomes
Nessa aula são apresentadas 4 formas de selecionar determinado bloco de código que serão executados baseados em condições predefinidas na programação do algoritmo utilizando a pseudo-linguagem Portugol no interpretador VisualG.
Avaliação Heurística de um Ambiente Virtual para Análise de Rotas de Execução...Ronildo Oliveira
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A EXPERIÊNCIA NA DEFINIÇÃO DE UM PROCESSO BASEADO NO MPS.BR NÍVEL GNorton Guimarães
Artigo Científico apresentado como requisito parcial na Conclusão do Curso de Especialização em Orientação a Objetos e Internet na Uni-Anhanguera, em 2007.
Material de aula da disciplina Linguagens e Técnicas de Programação no Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio no IF Goiano campus Morrinhos
Aula: Fatores Humanos e Interatividade na IHMJanynne Gomes
Tópicos:
1.Modelo de processamento de informação humano
2. Mecanismo da percepção humana
3. Modelos mentais
4. Componentes de interação
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Curso: Sistemas de Informação
Disciplina: Interface Homem Máquina
Tópicos:
1. Paradigma da multimídia
2. Paradigma da interface de Linguagem Natural
3. Paradigma dos Agentes de Interface
4. Paradigma da Realidade Virtual e Ciberespaço
5. Paradigma dos ambientes aumentados por computador
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Curso: Sistemas de Informação
Disciplina: Interface Homem Máquina
Tópicos:
1. Introdução e conceituação da IHM
2. Histórico e Evolução
3. Leituras sugeridas
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Curso: Sistemas de Informação
Disciplina: Interface Homem Máquina
Você sabia que é possível o computador detectar suas emoções sem que você diga a ele como se sente?
Ele pode utilizar de técnicas da psicologia, fonoaudiologia e análise de imagens para fazer isso, coletando sinais que seu corpo emite, até mesmo os imperceptíveis ao olho humano (frequência cardíaca e etc) e os perceptíveis como expressões faciais, tonalidade da voz e etc.
Nesses slides apresento a vocês as habilidades que um sistema deve ter para reconhecer emoções e engajar muito mais seus usuários durante a utilização.
Aula 1- Fundamentos da computação móvelJanynne Gomes
Primeira aula da disciplina "Desenvolvimento para dispositivos móveis".
Aula teórica com fundamentos da mobilidade: portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade.
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Operadores lógicos
se a e b possuem
valor lógico true
se a ou b possuem
valor lógico true
se a é falso
true
true
true
Programação 1
Janynne L. S. Gomes
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Exercícios
1. Escreva um programa que lê um número inteiro do teclado e
imprime "SIM"se o número for par e maior do que 10, ou for ímpar
e menor do que 50. Caso contrário o programa deve imprimir
"NAO".
2. Escreva um programa que leia 4 números e retorne o segundo
maior deles
3. Escreva um programa que leia quatro números inteiros e os
imprima em ordem não crescente.
4. Faça um programa que lê dois números do teclado e em seguida
um caracter que representa uma operação: +, −, ∗, /. Seu programa
então deve imprimir o resultado da operação. 2
Programação 1
Janynne L. S. Gomes