Aula: Características dos dispositivos móveisJanynne Gomes
O documento apresenta uma aula sobre as características dos dispositivos móveis, abordando tópicos como portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade. Apresenta exemplos e definições dessas características e cita referências bibliográficas.
[1] O documento fornece uma visão geral sobre a história e tecnologia dos dispositivos móveis, incluindo os primeiros protótipos, evolução tecnológica e tipos de dispositivos existentes no mercado. [2] Aborda também os principais sistemas operacionais utilizados nesses dispositivos e suas aplicações. [3] Por fim, discute o desenvolvimento para dispositivos móveis, apresentando ambientes e tecnologias de programação.
Dispositivos móveis: Conceito, história e mercadoDanilo Filitto
O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
Aula - Arquiteturas de aplicações móveisJanynne Gomes
Este documento discute as arquiteturas de aplicações móveis, incluindo arquiteturas cliente-servidor em camadas e filas, diferentes tipos de clientes (magros, gordos e hospedagem de página web) e arquiteturas de servidor de uma, duas e três filas. O documento fornece exemplos e detalhes sobre os benefícios e desvantagens de cada abordagem arquitetural.
O documento descreve a história e características do sistema operacional Android. Começa com a compra da Android Inc. pelo Google em 2005 e o lançamento da plataforma em 2007. Detalha as principais versões lançadas desde 2008 e aspectos técnicos como o kernel Linux, máquina virtual Dalvik e código aberto.
Aula: Características dos dispositivos móveisJanynne Gomes
O documento apresenta uma aula sobre as características dos dispositivos móveis, abordando tópicos como portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade. Apresenta exemplos e definições dessas características e cita referências bibliográficas.
[1] O documento fornece uma visão geral sobre a história e tecnologia dos dispositivos móveis, incluindo os primeiros protótipos, evolução tecnológica e tipos de dispositivos existentes no mercado. [2] Aborda também os principais sistemas operacionais utilizados nesses dispositivos e suas aplicações. [3] Por fim, discute o desenvolvimento para dispositivos móveis, apresentando ambientes e tecnologias de programação.
Dispositivos móveis: Conceito, história e mercadoDanilo Filitto
O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
Aula - Arquiteturas de aplicações móveisJanynne Gomes
Este documento discute as arquiteturas de aplicações móveis, incluindo arquiteturas cliente-servidor em camadas e filas, diferentes tipos de clientes (magros, gordos e hospedagem de página web) e arquiteturas de servidor de uma, duas e três filas. O documento fornece exemplos e detalhes sobre os benefícios e desvantagens de cada abordagem arquitetural.
O documento descreve a história e características do sistema operacional Android. Começa com a compra da Android Inc. pelo Google em 2005 e o lançamento da plataforma em 2007. Detalha as principais versões lançadas desde 2008 e aspectos técnicos como o kernel Linux, máquina virtual Dalvik e código aberto.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento mobile, descrevendo os principais tipos de dispositivos, plataformas e ferramentas. Cobre tópicos como interface, banco de dados, backend, análise de projeto e formas de monetização de aplicativos móveis.
O documento discute as principais opções de sistemas operacionais para celulares, incluindo Palm OS, Symbian, Windows Mobile, iOS, Android e BlackBerry OS, comparando suas características, vantagens e dominância no mercado.
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)Ricardo Longa
O documento discute programação para dispositivos móveis e contém: 1) Uma breve introdução do palestrante; 2) Objetivos da aula de revisar conceitos básicos de Android e praticar; 3) Um bilhão de dispositivos com Android.
As três principais diferenças entre Windows e Linux são: (1) no Linux os usuários tem acesso completo ao código-fonte enquanto no Windows apenas um grupo seleto tem acesso; (2) o Linux oferece mais liberdade de licença enquanto o Windows tem restrições de licença; (3) o Linux depende mais de suporte comunitário online enquanto o Windows oferece suporte pago.
O documento apresenta Eduardo Lagares e Maurílio Henrique da empresa Kiwitecnologia e fornece uma introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis, abordando as plataformas Android, iOS e Windows Phone, requisitos, onde publicar aplicativos e o mercado de trabalho para desenvolvedores.
O documento resume a história inicial dos dispositivos móveis desde 1947 até 1983, quando o primeiro celular foi lançado comercialmente. Também descreve os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones e tablets, e os sistemas operacionais mais comuns como Android, iOS e Windows Phone. Por fim, explica brevemente os principais componentes de hardware dos dispositivos móveis como processadores, memória e telas.
Aula 1- Fundamentos da computação móvelJanynne Gomes
O documento discute os fundamentos da computação móvel, incluindo a evolução dos dispositivos móveis, os pilares da mobilidade (portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade) e tendências futuras, como o aumento de usuários móveis e vídeos.
1) O documento descreve o que é o sistema operacional Linux, sua história e características.
2) Foi criado por Linus Torvalds em 1991 e é um software livre e de código aberto baseado no Unix.
3) O Linux é um sistema operacional multiusuário, multiprocessado e portátil que pode rodar em diversos hardwares.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicaçõesFabio Souza
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas (IoT), definindo o conceito, projetando oportunidades, apresentando exemplos de aplicações e as principais tecnologias envolvidas, além de abordar desafios como segurança e padronização.
O documento explica a diferença entre hardware e software, listando exemplos de cada um. Também discute sistemas operacionais populares como Windows, Linux, Mac OS e Android, e como programadores criam aplicativos usando linguagens de programação.
O documento fornece uma introdução aos sistemas operativos, definindo-os como um conjunto de programas que permitem a interação entre o usuário, hardware e aplicativos. Explora conceitos-chave como processos, memória, arquivos e periféricos, e classifica sistemas operativos de acordo com fatores como número de usuários e programação simultânea.
O documento descreve a história e as características do sistema operacional Android. Ele discute o surgimento do Android em 2005 quando a Google adquiriu a Android Inc, seu código aberto, e como atualmente detém 75% do mercado de smartphones. Também resume as principais camadas, características e funcionalidades do Android como gerenciamento de processos, memória, arquivos e entrada/saída.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
1) O documento discute o sistema operacional Mac OS, desde sua história até suas principais características e versões.
2) O Mac OS foi o primeiro sistema gráfico amplamente usado com ícones representando itens como programas e pastas.
3) O lançamento do Mac OS X em 2001 trouxe uma remodelação completa do sistema, incluindo a troca do kernel para um baseado no BSD.
Este documento fornece uma introdução ao sistema operacional Linux, discutindo sua história, características, distribuições populares como Debian, Ubuntu e Fedora, ambientes gráficos como GNOME e KDE, a licença GNU e comandos básicos.
O documento apresenta uma aula sobre recursos em desenvolvimento para dispositivos móveis. Aborda internacionalização, com suporte a diferentes idiomas, e suporte a diferentes dispositivos, considerando orientação, tamanho e densidade de tela. Inclui exemplos práticos utilizando o Android Studio.
O documento discute atividades no Android, explicando que uma atividade representa uma tela da aplicação e é responsável por tratar eventos nessa tela. Ele também descreve o ciclo de vida de uma atividade, incluindo estados como executando, pausado e destruído, e métodos como onCreate, onStart e onStop. Finalmente, fornece um exemplo simples de código de uma atividade.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento mobile, descrevendo os principais tipos de dispositivos, plataformas e ferramentas. Cobre tópicos como interface, banco de dados, backend, análise de projeto e formas de monetização de aplicativos móveis.
O documento discute as principais opções de sistemas operacionais para celulares, incluindo Palm OS, Symbian, Windows Mobile, iOS, Android e BlackBerry OS, comparando suas características, vantagens e dominância no mercado.
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)Ricardo Longa
O documento discute programação para dispositivos móveis e contém: 1) Uma breve introdução do palestrante; 2) Objetivos da aula de revisar conceitos básicos de Android e praticar; 3) Um bilhão de dispositivos com Android.
As três principais diferenças entre Windows e Linux são: (1) no Linux os usuários tem acesso completo ao código-fonte enquanto no Windows apenas um grupo seleto tem acesso; (2) o Linux oferece mais liberdade de licença enquanto o Windows tem restrições de licença; (3) o Linux depende mais de suporte comunitário online enquanto o Windows oferece suporte pago.
O documento apresenta Eduardo Lagares e Maurílio Henrique da empresa Kiwitecnologia e fornece uma introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis, abordando as plataformas Android, iOS e Windows Phone, requisitos, onde publicar aplicativos e o mercado de trabalho para desenvolvedores.
O documento resume a história inicial dos dispositivos móveis desde 1947 até 1983, quando o primeiro celular foi lançado comercialmente. Também descreve os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones e tablets, e os sistemas operacionais mais comuns como Android, iOS e Windows Phone. Por fim, explica brevemente os principais componentes de hardware dos dispositivos móveis como processadores, memória e telas.
Aula 1- Fundamentos da computação móvelJanynne Gomes
O documento discute os fundamentos da computação móvel, incluindo a evolução dos dispositivos móveis, os pilares da mobilidade (portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade) e tendências futuras, como o aumento de usuários móveis e vídeos.
1) O documento descreve o que é o sistema operacional Linux, sua história e características.
2) Foi criado por Linus Torvalds em 1991 e é um software livre e de código aberto baseado no Unix.
3) O Linux é um sistema operacional multiusuário, multiprocessado e portátil que pode rodar em diversos hardwares.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicaçõesFabio Souza
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas (IoT), definindo o conceito, projetando oportunidades, apresentando exemplos de aplicações e as principais tecnologias envolvidas, além de abordar desafios como segurança e padronização.
O documento explica a diferença entre hardware e software, listando exemplos de cada um. Também discute sistemas operacionais populares como Windows, Linux, Mac OS e Android, e como programadores criam aplicativos usando linguagens de programação.
O documento fornece uma introdução aos sistemas operativos, definindo-os como um conjunto de programas que permitem a interação entre o usuário, hardware e aplicativos. Explora conceitos-chave como processos, memória, arquivos e periféricos, e classifica sistemas operativos de acordo com fatores como número de usuários e programação simultânea.
O documento descreve a história e as características do sistema operacional Android. Ele discute o surgimento do Android em 2005 quando a Google adquiriu a Android Inc, seu código aberto, e como atualmente detém 75% do mercado de smartphones. Também resume as principais camadas, características e funcionalidades do Android como gerenciamento de processos, memória, arquivos e entrada/saída.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
1) O documento discute o sistema operacional Mac OS, desde sua história até suas principais características e versões.
2) O Mac OS foi o primeiro sistema gráfico amplamente usado com ícones representando itens como programas e pastas.
3) O lançamento do Mac OS X em 2001 trouxe uma remodelação completa do sistema, incluindo a troca do kernel para um baseado no BSD.
Este documento fornece uma introdução ao sistema operacional Linux, discutindo sua história, características, distribuições populares como Debian, Ubuntu e Fedora, ambientes gráficos como GNOME e KDE, a licença GNU e comandos básicos.
O documento apresenta uma aula sobre recursos em desenvolvimento para dispositivos móveis. Aborda internacionalização, com suporte a diferentes idiomas, e suporte a diferentes dispositivos, considerando orientação, tamanho e densidade de tela. Inclui exemplos práticos utilizando o Android Studio.
O documento discute atividades no Android, explicando que uma atividade representa uma tela da aplicação e é responsável por tratar eventos nessa tela. Ele também descreve o ciclo de vida de uma atividade, incluindo estados como executando, pausado e destruído, e métodos como onCreate, onStart e onStop. Finalmente, fornece um exemplo simples de código de uma atividade.
Este documento apresenta um minicurso sobre desenvolvimento de aplicações para a plataforma Android. Apresenta os ministrantes Ronildo Oliveira da Silva e Derig Almeida Vidal, explica o que é Android, suas versões, estrutura, conceitos básicos como Activity, R.java, findViewById, Manifest e Layout. Finaliza com um passo a passo para criar um projeto Hello World e referências bibliográficas.
O documento discute técnicas de internacionalização em aplicativos Android, incluindo armazenar arquivos de texto e imagens em pastas separadas para cada idioma e detectar o idioma e país configurado no dispositivo para personalizar a interface do usuário.
O documento apresenta uma introdução ao Android, discutindo sua história desde 2005, o ambiente de desenvolvimento, a arquitetura do sistema operacional e as principais classes como Activity, BroadcastReceiver e Service. É mostrado também como criar um exemplo simples de aplicação Android e como publicá-la no Android Market.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
O documento discute a importância da Sala Verde como espaço de educação ambiental nas escolas. A Sala Verde visa conscientizar estudantes sobre a crise ambiental e a necessidade de desenvolvimento sustentável, promovendo oficinas, hortas e atividades que estimulem o cuidado com o meio ambiente. O projeto se baseia nos princípios da educação ambiental definida na Política Nacional de Educação Ambiental para formar cidadãos comprometidos com a preservação dos recursos naturais.
O documento apresenta os principais tipos de arquivos de recursos no Android, incluindo textos, cores, estilos e dimensões. Estes recursos são armazenados na pasta /res/ e podem ser acessados pelo código para padronização. O documento explica como criar e vincular esses recursos nos arquivos XML correspondentes e como acessá-los no código.
Aula: Estudo sobre usuários dentro da IHMJanynne Gomes
Este documento discute os conceitos fundamentais de Interface Homem-Máquina (IHM), incluindo seus objetivos, desafios e natureza multidisciplinar, envolvendo campos como ciência da computação, psicologia, ergonomia e design. Também aborda tópicos como usuários, linguagem LOGO e exercícios de fixação.
Você sabia que é possível o computador detectar suas emoções sem que você diga a ele como se sente?
Ele pode utilizar de técnicas da psicologia, fonoaudiologia e análise de imagens para fazer isso, coletando sinais que seu corpo emite, até mesmo os imperceptíveis ao olho humano (frequência cardíaca e etc) e os perceptíveis como expressões faciais, tonalidade da voz e etc.
Nesses slides apresento a vocês as habilidades que um sistema deve ter para reconhecer emoções e engajar muito mais seus usuários durante a utilização.
Aula: Memória Humana e Atenção dentro da IHMJanynne Gomes
Este documento discute fundamentos de interface homem-máquina, incluindo fatores humanos como memória e atenção. Explica que a memória humana é dividida em memória de trabalho e memória de longo prazo, e que a atenção é essencial para realizar tarefas interativas, podendo ser afetada pelo tempo de espera e teoria do gargalo cognitivo.
O documento introduz o Android, discutindo seu crescimento, estrutura e desenvolvimento. O Android é um sistema operacional móvel baseado no Linux e desenvolvido pela Open Handset Alliance. O documento também descreve o Android SDK, que fornece ferramentas para desenvolvedores criarem aplicativos para dispositivos Android.
Lógica de Programação - Estruturas de SeleçãoJanynne Gomes
Nessa aula são apresentadas 4 formas de selecionar determinado bloco de código que serão executados baseados em condições predefinidas na programação do algoritmo utilizando a pseudo-linguagem Portugol no interpretador VisualG.
Aula: Fatores Humanos e Interatividade na IHMJanynne Gomes
Tópicos:
1.Modelo de processamento de informação humano
2. Mecanismo da percepção humana
3. Modelos mentais
4. Componentes de interação
------------------------------------------------------
Curso: Sistemas de Informação
Disciplina: Interface Homem Máquina
Aplicativo móvel em Android para monitoramento de rotas dos usuários de trans...Jaffer Veronezi
O documento descreve um aplicativo móvel para Android que monitora as rotas de usuários de transporte público. O aplicativo coleta dados como localização, velocidade e tempo para identificar quais rotas e ônibus são mais utilizados, a fim de auxiliar empresas de transporte e o governo a melhorar a qualidade do serviço de transporte público.
Tópicos:
1. Paradigma da multimídia
2. Paradigma da interface de Linguagem Natural
3. Paradigma dos Agentes de Interface
4. Paradigma da Realidade Virtual e Ciberespaço
5. Paradigma dos ambientes aumentados por computador
------------------------------------------------------
Curso: Sistemas de Informação
Disciplina: Interface Homem Máquina
Este documento apresenta uma introdução à disciplina de Interface Homem-Máquina (IHM) e discute:
1) Os conceitos-chave de interação e interface;
2) Os dispositivos de entrada e saída para interação;
3) As causas comuns de problemas de interface.
O documento introduz os conceitos básicos do Android, incluindo:
1) Uma breve história do Android e suas principais versões.
2) A arquitetura do Android e suas principais características e funcionalidades.
3) Informações sobre o Android SDK, ferramentas de desenvolvimento e como executar aplicativos no emulador ou dispositivos reais.
Este documento discute as gerações de interfaces homem-máquina de acordo com dois autores. Ele também fornece exemplos de sistemas de cada geração e tarefas de fixação sobre o assunto.
O documento descreve o sistema operacional Android, incluindo sua história, características, versões e ambientes de desenvolvimento. Android é um sistema operacional móvel desenvolvido pela Open Handset Alliance e baseado no núcleo Linux. Mais de 1,3 milhão de dispositivos são ativados por dia com o Android.
O objetivo deste artigo é realizar um estudo sobre Comunicações Unificadas no
cenário atual e seu impacto na Gestão Corporativa, apresentando seu funcionamento e suas
principais aplicações no mercado, informações técnicas e as principais vantagens após
implantação da tecnologia nas empresas / corporações. Detalhando as tecnologias que a
complementam e compõem.
É um processo no qual todos os meios e dispositivos de comunicação e mídia estão
integrados permitindo que os usuários se comuniquem em tempo real com qualquer pessoa em qualquer lugar. Esta tecnologia é mais conhecida pelo seu nome em Inglês Unified
Communications (UC) devido ao pioneirismo no desenvolvimento e uso. As UC surgiram
espontaneamente, assim como a evolução de qualquer tecnologia, como pode ser identificado
no próprio nome, o intuito principal da tecnologia é unificar os meios atuais de comunicação,
vídeo conferência, colaboração, computação em nuvem, telefonia, etc.
O objetivo das UC é aprimorar os procedimentos de negócios e alavancar as comunicações
humanas com a simplificação do processo.
Este documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de programação para dispositivos móveis. O plano inclui sete unidades que abordam tópicos como introdução à computação móvel, desenvolvimento de aplicativos móveis, programação para smartphones, fundamentos de programação para dispositivos móveis, interface gráfica do usuário, navegação entre telas, persistência de dados e acesso a web services. A primeira aula apresenta os objetivos gerais da disciplina.
O documento discute as gerações de telemóveis, desde os analógicos da 1a geração até os digitais e com acesso à internet da 4a geração. Também descreve os principais sistemas operativos para smartphones, incluindo Android, iOS, Windows Phone e BlackBerry OS.
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
O documento apresenta Fernando Anselmo e sua palestra sobre o histórico e desenvolvimento do Android. Apresenta as versões do Android desde 2008, dados estatísticos de mercado e explica como trabalhar com arquivos de texto e banco de dados SQLite no Android. Por fim, discute as possibilidades futuras do Android e sua próxima versão.
Multimédia e Realidade Virtual no meio empresarialSistemasG5
- O documento discute multimédia e realidade virtual no meio empresarial, abordando conceitos, tipos e aplicações de ambos.
- A multimédia é definida e discutem-se seus tipos, características, interatividade e vantagens.
- A realidade virtual é definida e explicam-se seus tipos, características, aplicações em saúde, arquitetura, artes, educação e entretenimento, além de seu impacto.
GOV2GO UM APLICATIVO ANDROID PARA PREFEITURAS APLICANDO O CONCEITO DE M-GOVER...Pedro Hos
Este documento apresenta o trabalho de graduação de Pedro Henrique de Oliveira Silva sobre o desenvolvimento de um aplicativo Android chamado Gov2Go para prefeituras, aplicando o conceito de M-Government. O trabalho foi orientado por Eduardo Sakaue na FATEC de São José dos Campos em 2012.
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
Este documento fornece um resumo sobre o uso de dispositivos móveis na educação. Apresenta a evolução tecnológica dos dispositivos móveis e o crescimento de sua popularidade. Discute como o mobile learning pode transformar a educação, permitindo que os alunos aprendam de forma mais pessoal e contextualizada. Também explora várias ferramentas e abordagens pedagógicas emergentes como aulas invertidas e aplicativos educacionais.
O documento discute as possibilidades pedagógicas do uso de tablets nas escolas, incluindo conectividade, mobilidade, interatividade e integração de mídias. Ele fornece exemplos de como os tablets podem ser usados para compartilhar aprendizagens via redes sociais, fotografar plantas e insetos da escola, usar aplicativos de matemática de forma interativa e gravar depoimentos de alunos. O documento também instrui o leitor sobre como desbloquear e configurar seu tablet educacional.
O documento discute o uso de tecnologias móveis no contexto educativo. Aborda como as competências digitais são importantes em quase todos os setores e como o mobile learning está a alterar os hábitos de aprendizagem. Também refere projetos em Portugal sobre a integração de dispositivos móveis nas salas de aula.
Revolucao mobile chegou! Estamos prontos para ela?Hugo Domingos
Slideshow da apresentação "Revolucao mobile chegou! Estamos prontos para ela?" realizada para VII Seminário e-learning "Aprender nas Redes Sociais : Ampliar e Colaborar" organizado pela TecMinho em Abril de 2011
Este documento discute o surgimento e importância do mobile learning. Ele descreve como as tecnologias móveis estão transformando a educação e como ferramentas web 2.0 permitem a aprendizagem móvel através de dispositivos como smartphones. O documento também fornece exemplos de como o mobile learning vem sendo aplicado em Portugal e na Europa.
1) O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo para Pocket PC para controle de pedidos em restaurantes, permitindo que os pedidos sejam feitos no PDA do garçom e enviados para a cozinha e caixa de forma sincronizada.
2) O aplicativo foi desenvolvido usando a plataforma Windows Mobile e a linguagem C#, e consiste em três partes - uma para o garçom no PDA, outra para a cozinha e outra para o caixa, comunicando-se por uma rede sem fio.
3) O documento discute os requisitos de
O documento discute as possibilidades pedagógicas do uso do tablet na educação, incluindo a mobilidade, conectividade, interatividade e integração de mídias que ele oferece. Ele fornece exemplos de como os professores podem usar recursos como câmeras, aplicativos e conexão à internet para envolver os alunos através de atividades como gravação de áudio e vídeo, postagens em redes sociais e acesso a conteúdos online.
O documento discute o Android como um exemplo de inovador social. O autor descreve como o Android foi desenvolvido com código aberto para permitir que fabricantes e desenvolvedores personalizassem o sistema, tornando-o acessível a mais de 1 bilhão de pessoas.
O documento discute a evolução da informática baseada em gestos, desde computadores iniciais que ocupavam salas inteiras até dispositivos atuais controlados por gestos como o Kinect. Também aborda os benefícios sociais dessa tecnologia, como maior facilidade de uso e colaboração, e suas implicações positivas no ensino de áreas como música, esportes e simulações.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Informática e atua como docente em diversas instituições. O plano detalha a ementa, objetivos, conteúdo programático, metodologia e sistema de avaliação da disciplina.
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Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.