SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
COMBINANDO JOGO E ESCOLA: PROMOVENDO APRENDIZAGEM
EFETIVA
Resumo - O artigo apresenta um experimento da criação de jogo de tabuleiro sobre conteúdo de
História por pedagogos. O jogo foi realizado com um grupo de alunos do ensino fundamental II. Os
sujeitos participam de atividades para acelerar o aprendizado. Tem -se como resultado que os sujeitos
gostaram da forma diferenciada da atividade; a organização/criação do produto precisa ser realizada de
forma interdisciplinar.
Palavras-chave: Lúdico; infância; brincar; aprendizagem; tabuleiro.
ABSTRACT- The article presents an experiment in the creation of a board game about history content
by pedagogues. The game was performed with a group of elementary students II. Subjects participate in
activities to accelerate learning. It has been as a result that the subjects liked the differentiated form of
the activity; the organization / creation of the product needs to be carried out in an interdisciplinary way.
Keywords: Playful; childhood; play; learning; board.
1. INTRODUÇÃO
É na infância que surge a vontade de brincar, a brincadeira, a música, o
brinquedo e os jogos trazem o mundo para a realidade infantil, desenvolvendo assim
potencialidades e inúmeras habilidades, na brincadeira a criança imagina, cria, recria,
associa e se descobre.
De acordo com o Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil
(1998, p.29), nos diz:
O professor tenha consciência que na brincadeira as crianças recriam e
estabilizam aquilo que sabem sobre as mais diversas esferas do
conhecimento, em uma atividade espontânea e imaginativa. Nessa
perspectiva não se deve confundir situações nas quais se objetiva
determinadas aprendizagens relativas a conceitos, procedimentos ou
atitudes explicitas com aquelas nas quais os conhecimentos são
experimentados de uma maneira espontânea e destituída de objetivos
imediatos pelas crianças. Pode-se, entretanto, utilizar os jogos,
especialmente àqueles que possuem regras, como atividades didáticas.
Neste sentido o jogo possibilita, no momento do brincar, que a aprendizagem
seja efetiva, pois a criatividade é aguçada, nessa brincadeira é trabalhado o pensar,
raciocinar, descobrir, persistir, interagir, socializar, criar e recriar. Ao brincar a criança
fortalece suas relações interpessoais, produzindo a capacidade de trabalhar
individualmente e em grupo.
De acordo com RIZZI (1997), os jogos podem ser de exercício sensório-motor;
simbólico; regras, sendo que o do exercício sensório-motor: constitui-se em repetição
de gestos e movimentos simples como agitar os braços, caminhar, pular, ao descobrir
suas funções, há um sentimento de felicidade. Jogos Simbólicos: Consiste em
satisfazer a vontade da criança por meio de uma transformação do real em função dos
desejos, portanto, tem a função de assimilar a realidade, a criança incorpora a seu
mundo, objetos, pessoas ou acontecimentos significativos e os reproduz através de
suas brincadeiras. Jogos de faz de conta que possibilitam a criança sonhar e fantasiar
revelando angústias, conflitos e medos, nessa modalidade de jogo é aliviado tensões
e frustrações, é muito importante que os docentes trabalhem diferentes tipos de
sentimentos. Jogos de Regras: é o jogo que possui suas regras bem definidas se
caracterizando pela existência de uma série de normas impostas pelo grupo, sendo
que quem as desrespeita é penalizado.
Ainda segundo PIAGET (1978). A criança pensa de maneira diferente em cada
etapa da vida. Para Piaget isso ocorre devido as fases do desenvolvimento da criança,
e se apresentam em sequência, esses estágios não devem ser interrompidos nem
atropelados, já que uma etapa é a preparação para a outra. Isso acontece também
com os jogos. Em cada etapa do desenvolvimento da criança um tipo de jogo se
apresenta mais adequado. A criança tem que ser compreendida como um ser em
formação, nesse contexto é importante que os professores fomentem a prática do
jogo, aperfeiçoando o desenvolvimento infantil.
Enquanto a criança se desenvolve física, psíquica e socialmente, através da
brincadeira, que também auxilia no controle da agressividade e organização de sua
rotina, suas convivências diárias, diante disso um brinquedo passa a se transformar
em ferramenta facilitadora para que a aprendizagem ocorra. O docente precisa
compreender que brincar para criança deve ser uma fonte de saber auxiliando seu
desenvolvimento integral.
Enquanto a criança brinca ela imagina, faz de conta e se liberta. Os jogos
facilitam o raciocínio matemático, proporciona a socialização e a obediência a regras.
O aprendizado, através da brincadeira é significativo, principalmente se explorado
devidamente na alfabetização. É fundamental que o professor saiba organizar
espaços e brincadeiras que proporcionem satisfação e consequentemente
aprendizagem.
O professor deve atuar como mediador, explorando esse momento deforma
consciente, direcionando todas as atividades de maneira a estimular a aprendizagem,
valorizando não só o resultado da atividade lúdica, mas a própria brincadeira, o
simples ato de brincar, a experiência vivida e as descobertas realizadas durante todo
o processo.
Segundo VIGOTSKY (1994), brincar deve ser encarado como coisa séria, na
brincadeira não deve haver trapaça, mas sim sinceridade, engajamento voluntário e
doação. Com a brincadeira a criança aprimorará a sua concentração/atenção.
Segundo Piaget apud Cunha (2001, p.7) “Cada vez que ensinamos algo a uma
criança, estamos impedindo que ela descubra por si mesma, por outro lado aquilo que
permitimos que ela descubra por si mesma permanecerá com ela”. Portanto, o brincar
deve ser uma atividade livre, repleta de fantasia. O lúdico exerce uma influência
positiva em todas as fases do desenvolvimento infantil, inclusive na escola. Para a
criança o brincar é uma necessidade relativamente importante, tanto quanto comer e
vestir, fazendo parte da essência da infância, e deve ser sem dúvida, uma ação
prazerosa na educação infantil.
O lúdico está presente na construção do processo de ensino e aprendizagem
na educação infantil, que é de suma importância, fazendo deste assunto um fator
primordial a ser trabalhado por todos os pedagogos, professores, comunidade, escola
e familiares que tenham a intenção de educar, sabendo que isto não se limita a
repassar informações ou mostrar apenas um caminho, mas sim ajudar a criança a
tomar consciência de si mesma, dos outros e da sociedade. A atividade em que em
que a brincadeira está presente torna o ambiente da aprendizagem bem mais
enriquecedor, pois, o ato de educar não está restrito simplesmente a um quadro de
escrever e uma carteira onde o aluno fica sentado, vai muito além da transmissão de
conhecimento.
Segundo MALUF (2003), o brincar proporciona a aquisição de novos
conhecimentos, desenvolve habilidades de forma natural e agradável. Ele é uma das
necessidades básicas da criança, é essencial para um bom desenvolvimento motor,
social, emocional e cognitivo.
Nesse sentido o profissional docente deve valorizar a introdução dos jogos na
escola, pois para as crianças o brincar é a principal atividade do dia. Quando a criança
aprende brincando, há uma maior facilidade de apropriação de conhecimento. A
criança é um ser espontâneo e a brincadeira deve ser aplicada dentro dessa
espontaneidade, a criança brinca por prazer e porque sente vontade de brincar, com
isso está expressando seus sentimentos e desejos.
2. DESENVOLVIMENTO
A humanidade busca sempre estar se inovando, e a cada dia, nós, seres
humanos conseguimos entender e ver o quanto isso contribuir para a nossa própria
evolução. Atualmente na sala de aula, nos deparamos com as diversidades sociais,
culturais, raciais, etnias, gêneros, religiosas, etc. E hoje com a tecnologia, de fácil
acesso para a maior parte da população, um quadro de giz e um professor, não são o
suficiente para atrair a atenção dos alunos. É necessário diversificar as metodologias
de ensino, buscando resgatar o interesse e o prazer do aluno pelo aprender.
Os jogos pedagógicos têm a sua importância, pois proporcionam ao aluno uma
situação de ensino-aprendizagem, aumentando assim a construção do conhecimento,
trabalhando com as atividades lúdicas e divertidas, desenvolvendo a ação ativa e
motivadora de todos com a aula.
É importante que os jogos pedagógicos sejam utilizados como instrumentos
que auxiliem no conteúdo aplicado pelo professor. Em contrapartida, os jogos devem
ser positivos, transformando disputas saudáveis, momentos divertidos, e de uma
forma discreta, desenvolver outros caminhos de aprendizagem que facilite a
compreensão da matéria aos alunos.
Para que essa prática de certo, é necessário que haja uma relação com a
aprendizagem e uma união, tanto do professor, quanto do aluno. E nesta união,
ambos, professor e aluno estarão sendo inseridos no processo ensino/aprendizagem.
Pois, muitas vezes a necessidade de repassar os conteúdos é tanta que o professor
se esquece que os alunos precisam de muito mais do que só ficar ouvir, escrever e
resolver exercícios. Com os jogos podemos proporcionar a eles momentos de
harmonia, diversão e brincadeiras, tentando propor uma aprendizagem diferenciada,
de convivência saudável.
3. METODOLOGIA
Utilizou se a pesquisa exploratória de modo a atender aos objetivos e
problemas desta pesquisa. Segundo Gil (2008, p.41)
“Estas pesquisas têm como objetivo proporcionar maior familiaridade com o
problema, com vistas a torná-lo mais explícito ou a constituir hipóteses.
Pode-se dizer que estas pesquisas têm como objetivo principal o
aprimoramento de ideias ou a descoberta de intuições. Seu planejamento é,
portanto, bastante flexível, de modo que possibilite a consideração dos mais
variados aspectos relativos ao fato estudado”.
A pesquisa foi realizada em uma escola estadual de ensino fundamental e
médio, com funcionamento de ensino integral, localizada em uma cidade do interior
do Vale do Paraíba do Sul.
Os sujeitos que participaram desta pesquisa são alunos que participam de um
projeto de extensão realizado por uma instituição de ensino superior Salesiana. O
projeto de extensão tem como objetivo auxiliar na melhoria do desenvolvimento da
aprendizagem da leitura e escrita destes sujeitos. Os mesmos freqüentam classes do
6º ao 9º ano, são sujeitos oriundos de uma escola de ensino fundamental municipal e
segundo seus professores, estes sujeitos possuem dificuldades em acompanhar o
desenvolvimento das atividades em sala de aula, tendo em vista defasagem de
aprendizagem da leitura e escrita.
Foi criado um jogo de tabuleiro tendo com tema a Biografia Política de Arnolfo
Azevedo, escolheu-se este ilustre, pois o autor é uma figura presente historicamente
no município dos sujeitos.
O jogo contém treze perguntas de múltipla escolha A, B, C e D. (anexo 1)
Anexo 1 – Imagem do Tabuleiro
FONTE:https://www.google.com.br/search?q=tabuleiro&source=lnms&tbm=isc
h&sa=X&ved=0ahUKEwiQqt2m9jWAhVFGpAKHTfrAAgQ_AUICigB&biw=136
6&bih=613
Iniciamos mostrando aos alunos uma foto do autor, mas sem dizer que se
tratava de Arnolfo Azevedo e indagamos a eles de quem se tratava a foto exposta no
quadro, provocando a curiosidade. Após os alunos descobrirem o autor; foi feita a
leitura oral do texto biográfico; após a leitura os alunos puderam fazer anotações em
seus cadernos e formaram duplas para começar o jogo.
Os alunos ficaram ao redor da mesa, foram explicadas as regras do jogo, cada
aluno jogou o dado uma vez, e a ordem dos jogadores se deu do resultado do dado,
do número maior para o menor.
Os jogadores escolheram um pião cada um para representá-los no tabuleiro, e
o prime aluno/jogador lançou o dado, após o dado lançado escolheria uma das treze
fichas sobre a mesa para que lhe fosse feita a pergunta referente ao número
escolhido, pergunta lida e alternativas feitas o aluno se juntaria com sua dupla para
responder a pergunta, respondendo corretamente o jogador anda o número de casa
obtido no dado, e cedia a vez para o próximo jogador, respondendo incorretamente o
jogador fica onde está passando a vez para o próximo jogador dar continuidade ao
jogo escolhendo outro número de pergunta, ou permanecendo com a questão
anterior.
Depois de finalizarmos o jogo, fomos saber dos alunos o que eles acharam
desse tipo de aula, e maneira do desenvolvimento da aula.
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
Por meio de metodologias ativas, como os jogos pedagógicos, procuramos
desenvolver as habilidades de cada um, respeitando o "seu saber" cotidiano.
Quando colocamos no quadro a foto do ilustre Dr. Arnolfo de Azevedo, e
indagamos a eles de quem se tratava a foto exposta no quadro, provocando com isso
a curiosidade, e o estímulo investigativo. E assim deu-se início a pesquisa, um aluno
disse Conde Moreira, outros disseram Pedro Álvares Cabral, e nós fomos dando dicas
de alguns lugares da cidade que trazem o nome do autor, como, escola e praça, na
busca de surgir algo de suas memórias associativas, mas pudemos observar com isso
que os alunos não fazia idéia de quem se trava na fotografia.
Porém, depois de um tempo um dos alunos respondeu timidamente, em tom de
voz baixa e interrogativo: - Arnolfo Azevedo?
Á partir da descoberta do aluno ao adivinhar o autor da foto, iniciou-se a leitura
oral do texto biográfico impresso em uma folha A3, os alunos escutaram atentos e
curiosos, após a leitura o texto foi colocado no quadro branco ao lado da foto de
Arnolfo Azevedo.
Foi entregue aos alunos seus cadernos para uma possível anotação sobre a
leitura, eles tiveram um determinado tempo para irem até o texto e colherem as
informações que achassem relevantes.
O momento da consulta do texto de Arnolfo Azevedo disponibilizado no quadro
branco chamou muita atenção, devido à concentração dos sujeitos ao ler e escrever o
que era mais pertinente.
Após o trabalho de consulta os alunos foram orientados a formarem duplas,
obtivemos quatro duplas, em seguida foi necessário que elegessem um da dupla para
se dirigir ao meio da sala para que o mesmo representasse a sua dupla, onde
permanecia uma carteira escolar, com o um tabuleiro, treze fichas numeradas de 1 ao
13, um dado e quatro piões.
O jogo se desenvolveu de forma divertida e com muita interação, os alunos se
sentiram felizes, pois despertou a união entre eles, ao discutirem e responderem as
questões juntos. Foi despertando a capacidade de desenvolvimento do pensamento,
do cognitivo, da relação interpessoal, se tornou um momento de muita interação,
pertinente para a compreensão de tudo que estava acontecendo, sendo norteada de
muito aprendizado, e muita interação, uma experiência única para eles, pois os alunos
compreenderam que o jogo foi à melhor forma de aprendizagem que permeou a vida
deles ate o momento. Não conseguimos chegar ao fim do tabuleiro pelo número de
questões insuficientes, porém as crianças queriam mais perguntas, porque gostaram
do jogo.
Ao término do jogo, perguntamos aos alunos o que eles acharam do jogo,
dessa forma me aprendizagem mais dinâmica. E eles responderam que foi muito
divertido aprender de forma lúdica, gostaram da didática do jogo, alegando que essa é
a melhor maneira de aprender e fixar o que foi aprendido, não é cansativo, e facilita a
aprendizagem, pois ficar só copiando é cansativo. Os alunos até sugeriram trabalhar o
jogo de tabuleiro com Matemática, Português e outras disciplinas.
As respostas obtidas foram positivas, pois os alunos se sentiram bem
aprendendo de uma forma diferenciada e interativa.
5. CONCLUSÃO
Neste momento, de conclusão, cabe frisar que o objetivo principal deste estudo
é o de investigar a importância da utilização de jogos promovendo uma aprendizagem
efetiva. Após, a aplicação do jogo de tabuleiro podemos afirmar que, o jogo produziu
uma aprendizagem concreta; ficando evidente que houve o exercício da mente e, ao
mesmo tempo, ocorreu a evolução da linguagem e dos hábitos sociais, as relações
interpessoais foram fortalecidas, pois com a formação da dupla os sujeitos interagiram
entre si, portanto essa atividade ajudou no desenvolvimento da concentração
estimulando a habilidades de raciocínio lógico, propiciando uma melhor relação entre
os alunos e desenvolvendo o senso de coletividade.
Desta forma, entende-se que os jogos contribuem para a formação geral do
aluno e, sobretudo, é um elemento indispensável para a assimilação dos conteúdos,
essas matérias podem ser assimilados de forma mais consistente quando os alunos
se interessam pelo assunto. A prática dos jogos é mais interessante e prazerosa para
o aprendizado, pois da ressignificação para os conteúdos abordados durante o
processo ensino aprendizagem, acontece a integração dos alunos dando
oportunidade para todos participarem ativamente.
REFERÊNCIAS
CUNHA, N. H. S. Um mergulho no brincar: 1º ed. São Paulo: Aquariana, 2001.
MALUF, Ângela Cristina Munhoz. Brincar prazer e aprendizado. Petrópolis, RJ: Vozes, 2003.
Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. Disponível em:
<http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/rcnei_vol1.pdf> Acesso em 28 de set. 2017.
PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança: Imitação, jogo e sonho, imagem e representação.
Rio de Janeiro: Zahar, 1978.
PIAGET, Jean. A psicologia da criança. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 1998.
RIZZI, Leonor e HAYDT, Regina Célia. Atividades lúdicas na educação da criança. Ed. Ática, 6º edição,
Série Educação. 1997.
VIGOTSKY, Lev Semenovich. A formação social da mente: O desenvolvimento dos processos
psicológicos superiores. 5. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1994.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Forum de teatro ultimo
Forum de teatro ultimoForum de teatro ultimo
Forum de teatro ultimoLeila Tarciso
 
Projeto quebra cabeça
Projeto quebra cabeçaProjeto quebra cabeça
Projeto quebra cabeçagrupovirtual
 
O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...
O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...
O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...SimoneHelenDrumond
 
A relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumond
A relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumondA relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumond
A relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumondSimoneHelenDrumond
 
Artigo de matemática pesquisa
Artigo de matemática pesquisaArtigo de matemática pesquisa
Artigo de matemática pesquisaMarco Lívio
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilSimoneHelenDrumond
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilSimoneHelenDrumond
 
Projeto parque na Escola
Projeto parque na EscolaProjeto parque na Escola
Projeto parque na Escolaescolamuller
 
O lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagem
O lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagemO lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagem
O lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagemSimoneHelenDrumond
 
Jogos E Brincadeiras Na EducaçãO Infantil
Jogos E Brincadeiras Na EducaçãO InfantilJogos E Brincadeiras Na EducaçãO Infantil
Jogos E Brincadeiras Na EducaçãO Infantillucyenne
 
O jogo como recurso de aprendizagem (2010)
O jogo como recurso de aprendizagem (2010)O jogo como recurso de aprendizagem (2010)
O jogo como recurso de aprendizagem (2010)oficinadeaprendizagemace
 
Artigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantil
Artigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantilArtigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantil
Artigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantilcefaprodematupa
 
A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.
A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.
A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.Vilar Vasconcelos
 
C1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processo
C1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processoC1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processo
C1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processoLiliane Barros
 
Brinquedos jogos
Brinquedos jogosBrinquedos jogos
Brinquedos jogospaulocosta
 

Mais procurados (20)

O lúdico e a criança
O lúdico e a criançaO lúdico e a criança
O lúdico e a criança
 
Tcc
TccTcc
Tcc
 
Forum de teatro ultimo
Forum de teatro ultimoForum de teatro ultimo
Forum de teatro ultimo
 
Projeto quebra cabeça
Projeto quebra cabeçaProjeto quebra cabeça
Projeto quebra cabeça
 
O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...
O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...
O significado do jogo, da brincadeira e do brinquedo no desenvolvimento e for...
 
A relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumond
A relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumondA relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumond
A relação do jogo, da brincadeira e do brincar simone helen drumond
 
Monografia Aurelina pedagogia 2010
Monografia  Aurelina pedagogia 2010Monografia  Aurelina pedagogia 2010
Monografia Aurelina pedagogia 2010
 
Artigo de matemática pesquisa
Artigo de matemática pesquisaArtigo de matemática pesquisa
Artigo de matemática pesquisa
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantil
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantil
 
13
1313
13
 
Care marcia
Care marciaCare marcia
Care marcia
 
Projeto parque na Escola
Projeto parque na EscolaProjeto parque na Escola
Projeto parque na Escola
 
O lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagem
O lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagemO lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagem
O lúdico na construção interdisciplinar da aprendizagem
 
Jogos E Brincadeiras Na EducaçãO Infantil
Jogos E Brincadeiras Na EducaçãO InfantilJogos E Brincadeiras Na EducaçãO Infantil
Jogos E Brincadeiras Na EducaçãO Infantil
 
O jogo como recurso de aprendizagem (2010)
O jogo como recurso de aprendizagem (2010)O jogo como recurso de aprendizagem (2010)
O jogo como recurso de aprendizagem (2010)
 
Artigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantil
Artigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantilArtigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantil
Artigo cientifico o_planejamento_pedagogico_na_educacao_infantil
 
A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.
A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.
A importância da ludicidade na construção da aprendizagem em sala de aula.
 
C1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processo
C1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processoC1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processo
C1 1.3-jogos e brincadeiras como ferramentas no processo
 
Brinquedos jogos
Brinquedos jogosBrinquedos jogos
Brinquedos jogos
 

Semelhante a Combinando jogo e escola promovendo aprendizagem efetiva

8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantilpaulocosta
 
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantilpaulocosta
 
Brincadeira e ludico na ed infantil
Brincadeira e ludico na ed infantilBrincadeira e ludico na ed infantil
Brincadeira e ludico na ed infantilLuciana Silva
 
07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf
07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf
07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdfAlinePereira959821
 
O brincar na educação infantil
O brincar na educação infantilO brincar na educação infantil
O brincar na educação infantilRenata Santana Cruz
 
4791-32024-1-PB.pdf
4791-32024-1-PB.pdf4791-32024-1-PB.pdf
4791-32024-1-PB.pdfValria13
 
Ludicidade infantil artigo
Ludicidade infantil artigoLudicidade infantil artigo
Ludicidade infantil artigoMárcia Santos
 
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTILA IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTILcefaprodematupa
 
Unidade 04 ano 01 PNAIC-AM
Unidade 04 ano 01 PNAIC-AMUnidade 04 ano 01 PNAIC-AM
Unidade 04 ano 01 PNAIC-AMIone Dolzane
 
Curso 2 - Alfabetização e Letramento
Curso 2 - Alfabetização e LetramentoCurso 2 - Alfabetização e Letramento
Curso 2 - Alfabetização e Letramentoalfaletra
 
Escola Brincadeira & InfâNcia
Escola Brincadeira & InfâNciaEscola Brincadeira & InfâNcia
Escola Brincadeira & InfâNciaREGINALDO K. FARIA
 
Disciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogia
Disciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogiaDisciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogia
Disciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogiaGiovanazava
 
Disciplina jogos, recreação e lazer
Disciplina jogos, recreação e lazerDisciplina jogos, recreação e lazer
Disciplina jogos, recreação e lazerGiovanazava
 
13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf
13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf
13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdfSimoneHelenDrumond
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilSimoneHelenDrumond
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilSimoneHelenDrumond
 

Semelhante a Combinando jogo e escola promovendo aprendizagem efetiva (20)

8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
 
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
8134267 a-brincadeira-e-o-jogo-na-educacao-infantil
 
Artigo7
Artigo7Artigo7
Artigo7
 
Jucilene priscila
Jucilene priscilaJucilene priscila
Jucilene priscila
 
Brincadeira e ludico na ed infantil
Brincadeira e ludico na ed infantilBrincadeira e ludico na ed infantil
Brincadeira e ludico na ed infantil
 
Joziel Bezerra de Souza
Joziel  Bezerra  de  SouzaJoziel  Bezerra  de  Souza
Joziel Bezerra de Souza
 
07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf
07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf
07 A importância do Lúdico na Educação Infantil.pdf
 
O brincar na educação infantil
O brincar na educação infantilO brincar na educação infantil
O brincar na educação infantil
 
4791-32024-1-PB.pdf
4791-32024-1-PB.pdf4791-32024-1-PB.pdf
4791-32024-1-PB.pdf
 
Ludicidade infantil artigo
Ludicidade infantil artigoLudicidade infantil artigo
Ludicidade infantil artigo
 
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTILA IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
 
Unidade 04 ano 01 PNAIC-AM
Unidade 04 ano 01 PNAIC-AMUnidade 04 ano 01 PNAIC-AM
Unidade 04 ano 01 PNAIC-AM
 
O lúdico
O lúdicoO lúdico
O lúdico
 
Curso 2 - Alfabetização e Letramento
Curso 2 - Alfabetização e LetramentoCurso 2 - Alfabetização e Letramento
Curso 2 - Alfabetização e Letramento
 
Escola Brincadeira & InfâNcia
Escola Brincadeira & InfâNciaEscola Brincadeira & InfâNcia
Escola Brincadeira & InfâNcia
 
Disciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogia
Disciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogiaDisciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogia
Disciplina jogos, recreação e lazer para o curso de pedagogia
 
Disciplina jogos, recreação e lazer
Disciplina jogos, recreação e lazerDisciplina jogos, recreação e lazer
Disciplina jogos, recreação e lazer
 
13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf
13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf
13 O LUDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL ISCHKANIAN.pdf
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantil
 
O lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantilO lúdico na educação infantil
O lúdico na educação infantil
 

Mais de AlanWillianLeonioSil (20)

Melhorias na qualidade de vida
Melhorias na qualidade de vidaMelhorias na qualidade de vida
Melhorias na qualidade de vida
 
Chico mendes
Chico mendesChico mendes
Chico mendes
 
Quem cuida de nosso ambiente
Quem cuida de nosso ambienteQuem cuida de nosso ambiente
Quem cuida de nosso ambiente
 
Sete maravilhas do mundo moderno
Sete maravilhas do mundo modernoSete maravilhas do mundo moderno
Sete maravilhas do mundo moderno
 
Energias limpas
Energias limpasEnergias limpas
Energias limpas
 
Outros problemas ambientais
Outros problemas ambientaisOutros problemas ambientais
Outros problemas ambientais
 
Feira de ciencias 2020
Feira de ciencias 2020Feira de ciencias 2020
Feira de ciencias 2020
 
Ambiente e qualidade de vida iv
Ambiente e qualidade de vida ivAmbiente e qualidade de vida iv
Ambiente e qualidade de vida iv
 
7 maravilhas do mundo antigo
7 maravilhas do mundo antigo7 maravilhas do mundo antigo
7 maravilhas do mundo antigo
 
Problemas das Grandes cidades
Problemas das Grandes  cidadesProblemas das Grandes  cidades
Problemas das Grandes cidades
 
Feira de ciencias 2020
Feira de ciencias 2020Feira de ciencias 2020
Feira de ciencias 2020
 
A forma da terra
A forma da terraA forma da terra
A forma da terra
 
Comidas tipicas
Comidas tipicasComidas tipicas
Comidas tipicas
 
Sistema muscular
Sistema muscularSistema muscular
Sistema muscular
 
Patrimonios naturais
Patrimonios naturaisPatrimonios naturais
Patrimonios naturais
 
Patrimonios imateriais
Patrimonios imateriaisPatrimonios imateriais
Patrimonios imateriais
 
Sistema urinario
Sistema urinarioSistema urinario
Sistema urinario
 
Instrumentos de navegacao
Instrumentos de navegacaoInstrumentos de navegacao
Instrumentos de navegacao
 
Patrimonios culturais
Patrimonios culturaisPatrimonios culturais
Patrimonios culturais
 
Sistema respiratorio
Sistema respiratorioSistema respiratorio
Sistema respiratorio
 

Último

Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
Slide língua portuguesa português 8 ano.pptx
Slide língua portuguesa português 8 ano.pptxSlide língua portuguesa português 8 ano.pptx
Slide língua portuguesa português 8 ano.pptxssuserf54fa01
 
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riquezaRotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riquezaronaldojacademico
 
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfRedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfAlissonMiranda22
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...azulassessoria9
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -Aline Santana
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.silves15
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManuais Formação
 
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdfPortfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdfjanainadfsilva
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.Vitor Mineiro
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfMarianaMoraesMathias
 
AD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptx
AD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptxAD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptx
AD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptxkarinedarozabatista
 
A poesia - Definições e Característicass
A poesia - Definições e CaracterísticassA poesia - Definições e Característicass
A poesia - Definições e CaracterísticassAugusto Costa
 

Último (20)

Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
Slide língua portuguesa português 8 ano.pptx
Slide língua portuguesa português 8 ano.pptxSlide língua portuguesa português 8 ano.pptx
Slide língua portuguesa português 8 ano.pptx
 
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riquezaRotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
 
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfRedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
 
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdfPortfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
 
AD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptx
AD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptxAD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptx
AD2 DIDÁTICA.KARINEROZA.SHAYANNE.BINC.ROBERTA.pptx
 
A poesia - Definições e Característicass
A poesia - Definições e CaracterísticassA poesia - Definições e Característicass
A poesia - Definições e Característicass
 

Combinando jogo e escola promovendo aprendizagem efetiva

  • 1. COMBINANDO JOGO E ESCOLA: PROMOVENDO APRENDIZAGEM EFETIVA Resumo - O artigo apresenta um experimento da criação de jogo de tabuleiro sobre conteúdo de História por pedagogos. O jogo foi realizado com um grupo de alunos do ensino fundamental II. Os sujeitos participam de atividades para acelerar o aprendizado. Tem -se como resultado que os sujeitos gostaram da forma diferenciada da atividade; a organização/criação do produto precisa ser realizada de forma interdisciplinar. Palavras-chave: Lúdico; infância; brincar; aprendizagem; tabuleiro. ABSTRACT- The article presents an experiment in the creation of a board game about history content by pedagogues. The game was performed with a group of elementary students II. Subjects participate in activities to accelerate learning. It has been as a result that the subjects liked the differentiated form of the activity; the organization / creation of the product needs to be carried out in an interdisciplinary way. Keywords: Playful; childhood; play; learning; board. 1. INTRODUÇÃO É na infância que surge a vontade de brincar, a brincadeira, a música, o brinquedo e os jogos trazem o mundo para a realidade infantil, desenvolvendo assim potencialidades e inúmeras habilidades, na brincadeira a criança imagina, cria, recria, associa e se descobre. De acordo com o Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil (1998, p.29), nos diz: O professor tenha consciência que na brincadeira as crianças recriam e estabilizam aquilo que sabem sobre as mais diversas esferas do conhecimento, em uma atividade espontânea e imaginativa. Nessa perspectiva não se deve confundir situações nas quais se objetiva determinadas aprendizagens relativas a conceitos, procedimentos ou atitudes explicitas com aquelas nas quais os conhecimentos são experimentados de uma maneira espontânea e destituída de objetivos imediatos pelas crianças. Pode-se, entretanto, utilizar os jogos, especialmente àqueles que possuem regras, como atividades didáticas. Neste sentido o jogo possibilita, no momento do brincar, que a aprendizagem seja efetiva, pois a criatividade é aguçada, nessa brincadeira é trabalhado o pensar, raciocinar, descobrir, persistir, interagir, socializar, criar e recriar. Ao brincar a criança fortalece suas relações interpessoais, produzindo a capacidade de trabalhar individualmente e em grupo.
  • 2. De acordo com RIZZI (1997), os jogos podem ser de exercício sensório-motor; simbólico; regras, sendo que o do exercício sensório-motor: constitui-se em repetição de gestos e movimentos simples como agitar os braços, caminhar, pular, ao descobrir suas funções, há um sentimento de felicidade. Jogos Simbólicos: Consiste em satisfazer a vontade da criança por meio de uma transformação do real em função dos desejos, portanto, tem a função de assimilar a realidade, a criança incorpora a seu mundo, objetos, pessoas ou acontecimentos significativos e os reproduz através de suas brincadeiras. Jogos de faz de conta que possibilitam a criança sonhar e fantasiar revelando angústias, conflitos e medos, nessa modalidade de jogo é aliviado tensões e frustrações, é muito importante que os docentes trabalhem diferentes tipos de sentimentos. Jogos de Regras: é o jogo que possui suas regras bem definidas se caracterizando pela existência de uma série de normas impostas pelo grupo, sendo que quem as desrespeita é penalizado. Ainda segundo PIAGET (1978). A criança pensa de maneira diferente em cada etapa da vida. Para Piaget isso ocorre devido as fases do desenvolvimento da criança, e se apresentam em sequência, esses estágios não devem ser interrompidos nem atropelados, já que uma etapa é a preparação para a outra. Isso acontece também com os jogos. Em cada etapa do desenvolvimento da criança um tipo de jogo se apresenta mais adequado. A criança tem que ser compreendida como um ser em formação, nesse contexto é importante que os professores fomentem a prática do jogo, aperfeiçoando o desenvolvimento infantil. Enquanto a criança se desenvolve física, psíquica e socialmente, através da brincadeira, que também auxilia no controle da agressividade e organização de sua rotina, suas convivências diárias, diante disso um brinquedo passa a se transformar em ferramenta facilitadora para que a aprendizagem ocorra. O docente precisa compreender que brincar para criança deve ser uma fonte de saber auxiliando seu desenvolvimento integral. Enquanto a criança brinca ela imagina, faz de conta e se liberta. Os jogos facilitam o raciocínio matemático, proporciona a socialização e a obediência a regras. O aprendizado, através da brincadeira é significativo, principalmente se explorado devidamente na alfabetização. É fundamental que o professor saiba organizar espaços e brincadeiras que proporcionem satisfação e consequentemente aprendizagem. O professor deve atuar como mediador, explorando esse momento deforma consciente, direcionando todas as atividades de maneira a estimular a aprendizagem, valorizando não só o resultado da atividade lúdica, mas a própria brincadeira, o simples ato de brincar, a experiência vivida e as descobertas realizadas durante todo o processo. Segundo VIGOTSKY (1994), brincar deve ser encarado como coisa séria, na brincadeira não deve haver trapaça, mas sim sinceridade, engajamento voluntário e doação. Com a brincadeira a criança aprimorará a sua concentração/atenção. Segundo Piaget apud Cunha (2001, p.7) “Cada vez que ensinamos algo a uma criança, estamos impedindo que ela descubra por si mesma, por outro lado aquilo que permitimos que ela descubra por si mesma permanecerá com ela”. Portanto, o brincar
  • 3. deve ser uma atividade livre, repleta de fantasia. O lúdico exerce uma influência positiva em todas as fases do desenvolvimento infantil, inclusive na escola. Para a criança o brincar é uma necessidade relativamente importante, tanto quanto comer e vestir, fazendo parte da essência da infância, e deve ser sem dúvida, uma ação prazerosa na educação infantil. O lúdico está presente na construção do processo de ensino e aprendizagem na educação infantil, que é de suma importância, fazendo deste assunto um fator primordial a ser trabalhado por todos os pedagogos, professores, comunidade, escola e familiares que tenham a intenção de educar, sabendo que isto não se limita a repassar informações ou mostrar apenas um caminho, mas sim ajudar a criança a tomar consciência de si mesma, dos outros e da sociedade. A atividade em que em que a brincadeira está presente torna o ambiente da aprendizagem bem mais enriquecedor, pois, o ato de educar não está restrito simplesmente a um quadro de escrever e uma carteira onde o aluno fica sentado, vai muito além da transmissão de conhecimento. Segundo MALUF (2003), o brincar proporciona a aquisição de novos conhecimentos, desenvolve habilidades de forma natural e agradável. Ele é uma das necessidades básicas da criança, é essencial para um bom desenvolvimento motor, social, emocional e cognitivo. Nesse sentido o profissional docente deve valorizar a introdução dos jogos na escola, pois para as crianças o brincar é a principal atividade do dia. Quando a criança aprende brincando, há uma maior facilidade de apropriação de conhecimento. A criança é um ser espontâneo e a brincadeira deve ser aplicada dentro dessa espontaneidade, a criança brinca por prazer e porque sente vontade de brincar, com isso está expressando seus sentimentos e desejos. 2. DESENVOLVIMENTO A humanidade busca sempre estar se inovando, e a cada dia, nós, seres humanos conseguimos entender e ver o quanto isso contribuir para a nossa própria evolução. Atualmente na sala de aula, nos deparamos com as diversidades sociais, culturais, raciais, etnias, gêneros, religiosas, etc. E hoje com a tecnologia, de fácil acesso para a maior parte da população, um quadro de giz e um professor, não são o suficiente para atrair a atenção dos alunos. É necessário diversificar as metodologias de ensino, buscando resgatar o interesse e o prazer do aluno pelo aprender. Os jogos pedagógicos têm a sua importância, pois proporcionam ao aluno uma situação de ensino-aprendizagem, aumentando assim a construção do conhecimento, trabalhando com as atividades lúdicas e divertidas, desenvolvendo a ação ativa e motivadora de todos com a aula. É importante que os jogos pedagógicos sejam utilizados como instrumentos que auxiliem no conteúdo aplicado pelo professor. Em contrapartida, os jogos devem ser positivos, transformando disputas saudáveis, momentos divertidos, e de uma
  • 4. forma discreta, desenvolver outros caminhos de aprendizagem que facilite a compreensão da matéria aos alunos. Para que essa prática de certo, é necessário que haja uma relação com a aprendizagem e uma união, tanto do professor, quanto do aluno. E nesta união, ambos, professor e aluno estarão sendo inseridos no processo ensino/aprendizagem. Pois, muitas vezes a necessidade de repassar os conteúdos é tanta que o professor se esquece que os alunos precisam de muito mais do que só ficar ouvir, escrever e resolver exercícios. Com os jogos podemos proporcionar a eles momentos de harmonia, diversão e brincadeiras, tentando propor uma aprendizagem diferenciada, de convivência saudável. 3. METODOLOGIA Utilizou se a pesquisa exploratória de modo a atender aos objetivos e problemas desta pesquisa. Segundo Gil (2008, p.41) “Estas pesquisas têm como objetivo proporcionar maior familiaridade com o problema, com vistas a torná-lo mais explícito ou a constituir hipóteses. Pode-se dizer que estas pesquisas têm como objetivo principal o aprimoramento de ideias ou a descoberta de intuições. Seu planejamento é, portanto, bastante flexível, de modo que possibilite a consideração dos mais variados aspectos relativos ao fato estudado”. A pesquisa foi realizada em uma escola estadual de ensino fundamental e médio, com funcionamento de ensino integral, localizada em uma cidade do interior do Vale do Paraíba do Sul. Os sujeitos que participaram desta pesquisa são alunos que participam de um projeto de extensão realizado por uma instituição de ensino superior Salesiana. O projeto de extensão tem como objetivo auxiliar na melhoria do desenvolvimento da aprendizagem da leitura e escrita destes sujeitos. Os mesmos freqüentam classes do 6º ao 9º ano, são sujeitos oriundos de uma escola de ensino fundamental municipal e segundo seus professores, estes sujeitos possuem dificuldades em acompanhar o desenvolvimento das atividades em sala de aula, tendo em vista defasagem de aprendizagem da leitura e escrita. Foi criado um jogo de tabuleiro tendo com tema a Biografia Política de Arnolfo Azevedo, escolheu-se este ilustre, pois o autor é uma figura presente historicamente no município dos sujeitos. O jogo contém treze perguntas de múltipla escolha A, B, C e D. (anexo 1)
  • 5. Anexo 1 – Imagem do Tabuleiro FONTE:https://www.google.com.br/search?q=tabuleiro&source=lnms&tbm=isc h&sa=X&ved=0ahUKEwiQqt2m9jWAhVFGpAKHTfrAAgQ_AUICigB&biw=136 6&bih=613 Iniciamos mostrando aos alunos uma foto do autor, mas sem dizer que se tratava de Arnolfo Azevedo e indagamos a eles de quem se tratava a foto exposta no quadro, provocando a curiosidade. Após os alunos descobrirem o autor; foi feita a leitura oral do texto biográfico; após a leitura os alunos puderam fazer anotações em seus cadernos e formaram duplas para começar o jogo. Os alunos ficaram ao redor da mesa, foram explicadas as regras do jogo, cada aluno jogou o dado uma vez, e a ordem dos jogadores se deu do resultado do dado, do número maior para o menor.
  • 6. Os jogadores escolheram um pião cada um para representá-los no tabuleiro, e o prime aluno/jogador lançou o dado, após o dado lançado escolheria uma das treze fichas sobre a mesa para que lhe fosse feita a pergunta referente ao número escolhido, pergunta lida e alternativas feitas o aluno se juntaria com sua dupla para responder a pergunta, respondendo corretamente o jogador anda o número de casa obtido no dado, e cedia a vez para o próximo jogador, respondendo incorretamente o jogador fica onde está passando a vez para o próximo jogador dar continuidade ao jogo escolhendo outro número de pergunta, ou permanecendo com a questão anterior. Depois de finalizarmos o jogo, fomos saber dos alunos o que eles acharam desse tipo de aula, e maneira do desenvolvimento da aula. 4. RESULTADOS E DISCUSSÃO Por meio de metodologias ativas, como os jogos pedagógicos, procuramos desenvolver as habilidades de cada um, respeitando o "seu saber" cotidiano. Quando colocamos no quadro a foto do ilustre Dr. Arnolfo de Azevedo, e indagamos a eles de quem se tratava a foto exposta no quadro, provocando com isso a curiosidade, e o estímulo investigativo. E assim deu-se início a pesquisa, um aluno disse Conde Moreira, outros disseram Pedro Álvares Cabral, e nós fomos dando dicas de alguns lugares da cidade que trazem o nome do autor, como, escola e praça, na busca de surgir algo de suas memórias associativas, mas pudemos observar com isso que os alunos não fazia idéia de quem se trava na fotografia. Porém, depois de um tempo um dos alunos respondeu timidamente, em tom de voz baixa e interrogativo: - Arnolfo Azevedo? Á partir da descoberta do aluno ao adivinhar o autor da foto, iniciou-se a leitura oral do texto biográfico impresso em uma folha A3, os alunos escutaram atentos e curiosos, após a leitura o texto foi colocado no quadro branco ao lado da foto de Arnolfo Azevedo. Foi entregue aos alunos seus cadernos para uma possível anotação sobre a leitura, eles tiveram um determinado tempo para irem até o texto e colherem as informações que achassem relevantes. O momento da consulta do texto de Arnolfo Azevedo disponibilizado no quadro branco chamou muita atenção, devido à concentração dos sujeitos ao ler e escrever o que era mais pertinente. Após o trabalho de consulta os alunos foram orientados a formarem duplas, obtivemos quatro duplas, em seguida foi necessário que elegessem um da dupla para se dirigir ao meio da sala para que o mesmo representasse a sua dupla, onde permanecia uma carteira escolar, com o um tabuleiro, treze fichas numeradas de 1 ao 13, um dado e quatro piões. O jogo se desenvolveu de forma divertida e com muita interação, os alunos se sentiram felizes, pois despertou a união entre eles, ao discutirem e responderem as questões juntos. Foi despertando a capacidade de desenvolvimento do pensamento, do cognitivo, da relação interpessoal, se tornou um momento de muita interação,
  • 7. pertinente para a compreensão de tudo que estava acontecendo, sendo norteada de muito aprendizado, e muita interação, uma experiência única para eles, pois os alunos compreenderam que o jogo foi à melhor forma de aprendizagem que permeou a vida deles ate o momento. Não conseguimos chegar ao fim do tabuleiro pelo número de questões insuficientes, porém as crianças queriam mais perguntas, porque gostaram do jogo. Ao término do jogo, perguntamos aos alunos o que eles acharam do jogo, dessa forma me aprendizagem mais dinâmica. E eles responderam que foi muito divertido aprender de forma lúdica, gostaram da didática do jogo, alegando que essa é a melhor maneira de aprender e fixar o que foi aprendido, não é cansativo, e facilita a aprendizagem, pois ficar só copiando é cansativo. Os alunos até sugeriram trabalhar o jogo de tabuleiro com Matemática, Português e outras disciplinas. As respostas obtidas foram positivas, pois os alunos se sentiram bem aprendendo de uma forma diferenciada e interativa. 5. CONCLUSÃO Neste momento, de conclusão, cabe frisar que o objetivo principal deste estudo é o de investigar a importância da utilização de jogos promovendo uma aprendizagem efetiva. Após, a aplicação do jogo de tabuleiro podemos afirmar que, o jogo produziu uma aprendizagem concreta; ficando evidente que houve o exercício da mente e, ao mesmo tempo, ocorreu a evolução da linguagem e dos hábitos sociais, as relações interpessoais foram fortalecidas, pois com a formação da dupla os sujeitos interagiram entre si, portanto essa atividade ajudou no desenvolvimento da concentração estimulando a habilidades de raciocínio lógico, propiciando uma melhor relação entre os alunos e desenvolvendo o senso de coletividade. Desta forma, entende-se que os jogos contribuem para a formação geral do aluno e, sobretudo, é um elemento indispensável para a assimilação dos conteúdos, essas matérias podem ser assimilados de forma mais consistente quando os alunos se interessam pelo assunto. A prática dos jogos é mais interessante e prazerosa para o aprendizado, pois da ressignificação para os conteúdos abordados durante o processo ensino aprendizagem, acontece a integração dos alunos dando oportunidade para todos participarem ativamente. REFERÊNCIAS CUNHA, N. H. S. Um mergulho no brincar: 1º ed. São Paulo: Aquariana, 2001. MALUF, Ângela Cristina Munhoz. Brincar prazer e aprendizado. Petrópolis, RJ: Vozes, 2003. Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/rcnei_vol1.pdf> Acesso em 28 de set. 2017.
  • 8. PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança: Imitação, jogo e sonho, imagem e representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. PIAGET, Jean. A psicologia da criança. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 1998. RIZZI, Leonor e HAYDT, Regina Célia. Atividades lúdicas na educação da criança. Ed. Ática, 6º edição, Série Educação. 1997. VIGOTSKY, Lev Semenovich. A formação social da mente: O desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. 5. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1994.