ensino-aprendizagem 
Juliano Bittencourt 
HardFun - Aprendizagem e Tecnologia
Um dos Dilemas da Educação 
Abstrato 
formal e científico 
Concreto 
empírico e pessoal 
Acadêmico Vocacional
Modelo de Escola Tradicional 
Abstrato Concreto
Lógica Subjacente ao ensino tradicional 
Conhecimento Formal 
(conteúdos) 
Situações Problemas 
Da Vida 
Professor 
Aluno
As crianças aprendem melhor quando estão ativamente engajadas, explorando, 
construindo e criando em áreas de estudo que atribuem significado.
Tentativas de Mudança 
Abstrato Concreto
Concreto Abstrato
Onde a Robótica realmente contribui? 
• A tecnologia como objeto transicional da experiência concreta para o 
raciocínio abstrato 
• Aprender Fazendo: “Hands on” e “Heads In” (Edith Ackermann) 
• Um objeto para pensar com - a tecnologia como um material para 
construção 
• Diversão Desafiadora (Hard Fun) 
• Aprender a Aprender 
• Recontextualizar o papel do erro: você não consegue acertar se não errar 
primeiro
Como pode ser a escola quando a 
informação está a um toque de 
dis tância? Edith Ackermann
Projeto EDITI 
• Projeto Escola Digital de Turno Integral criado pela Escola Zeferino Lopes de 
Castro - Viamão/RS 
• Projeto Iniciou em 2013 com Financiamento da Fundação Telefônica 
• É uma Escola Laboratório do Projeto Escolas Rurais Conectadas 
• Proposta de Reformulação Curricular a partir da construção de Projetos 
Significativos para os aluno – Projetos de Aprendizagem 
• Professores com carga-horária 100% na escola 
• Escola recebeu: 
• conexão de fibra óptica de 54mb 
• tablets para todos os alunos do 1º ao 3º ano 
• Netbooks para todos os alunos de 4º ao 9º anos e professores 
• Projetores, filmadoras, câmeras, etc. 
• Kits de Robótica e Solução LEGO/Zoom para todos os anos
Projetos de Aprendizagem
Lógica dos Projetos de Aprendizagem 
Interesses 
do Aluno 
Investigação do Aluno Conhecimento 
Projetos a partir de Uma Questão de 
Formal 
Aluno 
Professor
Ciclo de um PA 
1. Atividade Disparadora 
2. 3. 
Planejamento e realização de 
atividades preparatórias para 
instigar a curiosidade e abrir 
possibilidades nos alunos. 
Levantamento de Questões 
Execução da atividade de 
articulação para o 
lenvamento das perguntas. 
Formação de Grupos 
Negociações para a construção 
dos grupos dos Projetos e a 
escolha do Professor Orientador. 
Tornar a Aprendizagem Visível 
A criação dos espaços para os 
registros: os portfólios (página - 
wiki) e os mapas conceituais. 
Orientação e Intervenções 
Registro das hipóteses e 
conhecimento prévio dos alunos. 
Intervenções na coerência lógica 
entre pergunta principal, certezas 
provisórias e dúvidas temporárias. 
Investigação, Orientacão e 
Assessoria de Especialistas 
Pesquisa na Internet, 
Prototipação, Construção, 
Lenvamentos, etc… 
Acompanhamento Coletivo 
As rodadas de apresentação de 
resultados parciais. 
Resultados Provisórios 
A apresentação dos 
resultados finais (provisórios). 
4. 5. 
6. 7. 8. 
Textos baseados em: http://www.ufrgs.br/projetoamora/projetos/guia-do-orientador/introducao
Reorganização dos Tempos e Espaços 
7º ano SEGUNDA TERÇA QUARTA QUINTA SEXTA 
MANHÃ POR HIS/GEO TP TP ING 
MANHÃ MAT CIE MEP DESIGN ED.F 
TARDE TP REUNIÃO 
PROF 
MEP 
TARDE MEP MEP 
TP - Trabalho por Projetos 
MEP – Momento Ensino-Projeto (oficinas pedagógicas e tecnológicas) 
DESIGN – Sessão de Crítica e Design dos Projetos dos Alunos
E a robótica educacional? 
• Entra como recurso para as disciplinas 
“tradicionais”; 
• Entra nos Momentos Ensino-Projetos 
(oficinas) criando uma atividade 
sistemática de exploração e 
aprofundamento do recurso tecnológico; 
• Entra como elemento de prototipação e 
experimentação em alguns projetos dos 
alunos.
Obrigado! 
Juliano Bittencourt - juliano@hardfunstudios.com 
Site Projeto: http://www.escolasrurais.org.br 
Scoop.it: http://www.scoop.it/u/escolas-rurais-conectadas 
Facebook: https://www.facebook.com/escolazeferino.lopesdecastro

Apresentação RED#1

  • 1.
    ensino-aprendizagem Juliano Bittencourt HardFun - Aprendizagem e Tecnologia
  • 2.
    Um dos Dilemasda Educação Abstrato formal e científico Concreto empírico e pessoal Acadêmico Vocacional
  • 3.
    Modelo de EscolaTradicional Abstrato Concreto
  • 4.
    Lógica Subjacente aoensino tradicional Conhecimento Formal (conteúdos) Situações Problemas Da Vida Professor Aluno
  • 5.
    As crianças aprendemmelhor quando estão ativamente engajadas, explorando, construindo e criando em áreas de estudo que atribuem significado.
  • 6.
    Tentativas de Mudança Abstrato Concreto
  • 8.
  • 9.
    Onde a Robóticarealmente contribui? • A tecnologia como objeto transicional da experiência concreta para o raciocínio abstrato • Aprender Fazendo: “Hands on” e “Heads In” (Edith Ackermann) • Um objeto para pensar com - a tecnologia como um material para construção • Diversão Desafiadora (Hard Fun) • Aprender a Aprender • Recontextualizar o papel do erro: você não consegue acertar se não errar primeiro
  • 10.
    Como pode sera escola quando a informação está a um toque de dis tância? Edith Ackermann
  • 11.
    Projeto EDITI •Projeto Escola Digital de Turno Integral criado pela Escola Zeferino Lopes de Castro - Viamão/RS • Projeto Iniciou em 2013 com Financiamento da Fundação Telefônica • É uma Escola Laboratório do Projeto Escolas Rurais Conectadas • Proposta de Reformulação Curricular a partir da construção de Projetos Significativos para os aluno – Projetos de Aprendizagem • Professores com carga-horária 100% na escola • Escola recebeu: • conexão de fibra óptica de 54mb • tablets para todos os alunos do 1º ao 3º ano • Netbooks para todos os alunos de 4º ao 9º anos e professores • Projetores, filmadoras, câmeras, etc. • Kits de Robótica e Solução LEGO/Zoom para todos os anos
  • 12.
  • 13.
    Lógica dos Projetosde Aprendizagem Interesses do Aluno Investigação do Aluno Conhecimento Projetos a partir de Uma Questão de Formal Aluno Professor
  • 14.
    Ciclo de umPA 1. Atividade Disparadora 2. 3. Planejamento e realização de atividades preparatórias para instigar a curiosidade e abrir possibilidades nos alunos. Levantamento de Questões Execução da atividade de articulação para o lenvamento das perguntas. Formação de Grupos Negociações para a construção dos grupos dos Projetos e a escolha do Professor Orientador. Tornar a Aprendizagem Visível A criação dos espaços para os registros: os portfólios (página - wiki) e os mapas conceituais. Orientação e Intervenções Registro das hipóteses e conhecimento prévio dos alunos. Intervenções na coerência lógica entre pergunta principal, certezas provisórias e dúvidas temporárias. Investigação, Orientacão e Assessoria de Especialistas Pesquisa na Internet, Prototipação, Construção, Lenvamentos, etc… Acompanhamento Coletivo As rodadas de apresentação de resultados parciais. Resultados Provisórios A apresentação dos resultados finais (provisórios). 4. 5. 6. 7. 8. Textos baseados em: http://www.ufrgs.br/projetoamora/projetos/guia-do-orientador/introducao
  • 16.
    Reorganização dos Tempose Espaços 7º ano SEGUNDA TERÇA QUARTA QUINTA SEXTA MANHÃ POR HIS/GEO TP TP ING MANHÃ MAT CIE MEP DESIGN ED.F TARDE TP REUNIÃO PROF MEP TARDE MEP MEP TP - Trabalho por Projetos MEP – Momento Ensino-Projeto (oficinas pedagógicas e tecnológicas) DESIGN – Sessão de Crítica e Design dos Projetos dos Alunos
  • 17.
    E a robóticaeducacional? • Entra como recurso para as disciplinas “tradicionais”; • Entra nos Momentos Ensino-Projetos (oficinas) criando uma atividade sistemática de exploração e aprofundamento do recurso tecnológico; • Entra como elemento de prototipação e experimentação em alguns projetos dos alunos.
  • 18.
    Obrigado! Juliano Bittencourt- juliano@hardfunstudios.com Site Projeto: http://www.escolasrurais.org.br Scoop.it: http://www.scoop.it/u/escolas-rurais-conectadas Facebook: https://www.facebook.com/escolazeferino.lopesdecastro