- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
- O documento discute vários frameworks JavaScript, incluindo frameworks para back-end, front-end e fullstack. Também discute a importância da linguagem JavaScript e sua história.
- A apresentação da disciplina introduz os conceitos de frameworks para desenvolvimento web e apresenta o professor André Costa. Ele também explica a plataforma Gamifica que será utilizada na disciplina e como a pontuação será calculada.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
Wireframes para sites e dispositivos móveisTersis Zonato
O documento discute wireframes para sites e dispositivos móveis. Explica que wireframes são esquemas bidimensionais em preto e branco que definem a estrutura e hierarquia de informação de uma interface antes do seu desenvolvimento. Também fornece dicas sobre como criar wireframes e lista ferramentas populares para wireframes de desktop e online.
Este documento apresenta um programa de curso sobre gerenciamento de fábricas de software. O documento introduz o autor e especialista no assunto Ivan Luizio e descreve a agenda do curso, incluindo tópicos como conceito de fábrica de software, justificativa e histórico do tema.
Este documento fornece uma introdução sobre HTML, ensinando como criar uma página web básica através de marcações HTML. Ele explica o que é HTML, como funcionam as tags e elementos HTML, e fornece exemplos de como adicionar cabeçalhos, parágrafos, links e imagens.
O documento discute os processos e técnicas de gerenciamento do escopo e tempo em projetos, incluindo planejamento, definição e controle do escopo, além de sequenciamento, estimativa de duração e desenvolvimento do cronograma. Exemplos e exercícios são fornecidos para ilustrar cada tópico.
- O documento discute vários frameworks JavaScript, incluindo frameworks para back-end, front-end e fullstack. Também discute a importância da linguagem JavaScript e sua história.
- A apresentação da disciplina introduz os conceitos de frameworks para desenvolvimento web e apresenta o professor André Costa. Ele também explica a plataforma Gamifica que será utilizada na disciplina e como a pontuação será calculada.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
Wireframes para sites e dispositivos móveisTersis Zonato
O documento discute wireframes para sites e dispositivos móveis. Explica que wireframes são esquemas bidimensionais em preto e branco que definem a estrutura e hierarquia de informação de uma interface antes do seu desenvolvimento. Também fornece dicas sobre como criar wireframes e lista ferramentas populares para wireframes de desktop e online.
Este documento apresenta um programa de curso sobre gerenciamento de fábricas de software. O documento introduz o autor e especialista no assunto Ivan Luizio e descreve a agenda do curso, incluindo tópicos como conceito de fábrica de software, justificativa e histórico do tema.
Este documento fornece uma introdução sobre HTML, ensinando como criar uma página web básica através de marcações HTML. Ele explica o que é HTML, como funcionam as tags e elementos HTML, e fornece exemplos de como adicionar cabeçalhos, parágrafos, links e imagens.
O documento discute os processos e técnicas de gerenciamento do escopo e tempo em projetos, incluindo planejamento, definição e controle do escopo, além de sequenciamento, estimativa de duração e desenvolvimento do cronograma. Exemplos e exercícios são fornecidos para ilustrar cada tópico.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, descrevendo-o como uma linguagem de programação utilizada para criar pequenos programas que realizam ações em páginas web. Em seguida, explica conceitos básicos como estrutura de scripts, uso de funções como document.write(), caixas de diálogo e conversão de variáveis. Por fim, aborda brevemente objetos, eventos e funções.
O documento descreve as principais linguagens usadas para criar páginas web: HTML para estrutura, CSS para estilo e formatação, e JavaScript para comportamento e interatividade. Explica brevemente o que cada uma faz e recomenda ferramentas como Notepad++ e navegador Chrome para começar a programa-las.
Este documento fornece um resumo do conteúdo de um curso sobre HTML5 e CSS3. Ele inclui tópicos como estrutura HTML5, elementos semânticos, formulários, canvas, links, listas, tabelas e introdução ao CSS3.
O documento discute as diferenças entre front-end e back-end, explicando que front-end é responsável pela interface do usuário usando HTML e CSS, enquanto back-end implementa a lógica de negócio por trás dos bastidores. O HTML é usado para estruturar páginas web e o CSS adiciona estilo.
O documento introduz os conceitos básicos de CSS, incluindo sua definição como linguagem para estilos que define o layout de documentos HTML, as vantagens de usar CSS, e os três métodos para aplicar CSS em HTML. Também resume os componentes básicos de uma regra CSS, propriedades comuns como float, e aplicações como formatação de texto e elementos. Por fim, pede como exercício a criação de um site simples com HTML e CSS.
Processo de Desenvolvimento de Software - Design de Software, Interface, Arqu...Natanael Simões
1) A fase de desenvolvimento no ciclo de vida dos softwares envolve atividades destinadas à produção do software, incluindo design, programação e testes.
2) O design especifica como o software irá funcionar por meio de diagramas, projetos da interface com o usuário, arquitetura dos componentes e algoritmos.
3) Os requisitos de software definem o que o cliente deseja, enquanto o design de software especifica como esses requisitos serão atendidos na perspectiva do usuário.
O documento apresenta uma introdução sobre qualidade e teste de software, abordando:
1) Definições de qualidade, teste de software, verificação e validação;
2) Papéis e perfis dos profissionais de teste;
3) Técnicas para derivar casos de teste a partir de casos de uso.
Aula 05 - Exercício de projeto - Projeto de Redes de ComputadoresDalton Martins
A cidade de Japoatí construiu uma rede de fibra ótica chamada JFE para monitorar o consumo de energia. Agora a JFE oferece serviços de acesso à internet para empresas e modem a cabo para residências, com roteadores conectados por fibra ótica em anel central e cabos UTP nas empresas. A cidade planeja expandir o acesso wireless e deve pesquisar requisitos técnicos e de segurança.
{Palestra} Criação Web com Frameworks Front-endDaniel Brandão
Palestra apresentada sobre Frameworks Web, como Material Design e Bootstrap. Ferramentas essenciais para um bom desenvolvimento de sistemas e sites web.
Este documento apresenta instruções básicas de saída em Visualg, incluindo escreva(), escreval() e limpatela(). A instrução escreva() imprime texto na tela, escreval() faz o mesmo e pula linha, e limpatela() limpa a tela. Exemplos de sintaxe e fluxogramas são fornecidos para cada instrução.
O documento resume os principais tópicos sobre desenvolvimento de sistemas web, incluindo: (1) a diferença entre Internet e Web, como a Web usa a Internet para compartilhar hipertextos; (2) o modelo cliente-servidor e como ele funciona; (3) URLs e como elas localizam recursos na Web.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web, abordando:
1) As características dos clientes e servidores na arquitetura cliente-servidor;
2) A evolução da web ao longo do tempo, desde a criação da HTML até o desenvolvimento de novas tecnologias como JavaScript, CSS e DHTML;
3) Tópicos importantes como a "guerra dos navegadores", a necessidade de padronização e o surgimento de novas especificações como HTML4, CSS e DOM.
A aula apresenta os conceitos fundamentais da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias e mercado de trabalho. Aborda tópicos como modelo de desenvolvimento em camadas, padrões da W3C e linguagens como HTML, CSS e JavaScript.
O documento fornece uma introdução sobre web designers e conceitos relacionados ao desenvolvimento front-end de páginas da web. Explica o que é um web designer, front-end, back-end e ferramentas como HTML5, CSS3, jQuery, PHP, Bootstrap e CMS. Também discute como hospedar um site na internet e terminações de domínio comuns.
O documento fornece uma introdução sobre HTML, CSS e HTML5, definindo o que são essas linguagens, sua sintaxe básica e principais tags. Também discute editores, componentes novos em HTML5 como elementos de formulários e validações, além de mostrar exemplos de interação com serviços web.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, explicando porque estudar a linguagem, o que pode ser feito com ela e como iniciar o estudo. É destacado que JavaScript permite adicionar comportamento interativo às páginas web e que pode ser usada para manipular conteúdo, eventos e dados.
O documento discute os conceitos de prototipação, classificando protótipos de acordo com seu objetivo e fidelidade. Também descreve os tipos de prototipação, incluindo protótipo em papel, wireframe, mock-up e abordagens evolucionária e descartável. Finalmente, lista softwares úteis para prototipação de interfaces.
O documento descreve os principais elementos de formulários em HTML, incluindo campos de texto, senha, botões de opção, caixas de seleção e áreas de texto, e fornece exemplos de código HTML para implementá-los.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, descrevendo-o como uma linguagem de programação utilizada para criar pequenos programas que realizam ações em páginas web. Em seguida, explica conceitos básicos como estrutura de scripts, uso de funções como document.write(), caixas de diálogo e conversão de variáveis. Por fim, aborda brevemente objetos, eventos e funções.
O documento descreve as principais linguagens usadas para criar páginas web: HTML para estrutura, CSS para estilo e formatação, e JavaScript para comportamento e interatividade. Explica brevemente o que cada uma faz e recomenda ferramentas como Notepad++ e navegador Chrome para começar a programa-las.
Este documento fornece um resumo do conteúdo de um curso sobre HTML5 e CSS3. Ele inclui tópicos como estrutura HTML5, elementos semânticos, formulários, canvas, links, listas, tabelas e introdução ao CSS3.
O documento discute as diferenças entre front-end e back-end, explicando que front-end é responsável pela interface do usuário usando HTML e CSS, enquanto back-end implementa a lógica de negócio por trás dos bastidores. O HTML é usado para estruturar páginas web e o CSS adiciona estilo.
O documento introduz os conceitos básicos de CSS, incluindo sua definição como linguagem para estilos que define o layout de documentos HTML, as vantagens de usar CSS, e os três métodos para aplicar CSS em HTML. Também resume os componentes básicos de uma regra CSS, propriedades comuns como float, e aplicações como formatação de texto e elementos. Por fim, pede como exercício a criação de um site simples com HTML e CSS.
Processo de Desenvolvimento de Software - Design de Software, Interface, Arqu...Natanael Simões
1) A fase de desenvolvimento no ciclo de vida dos softwares envolve atividades destinadas à produção do software, incluindo design, programação e testes.
2) O design especifica como o software irá funcionar por meio de diagramas, projetos da interface com o usuário, arquitetura dos componentes e algoritmos.
3) Os requisitos de software definem o que o cliente deseja, enquanto o design de software especifica como esses requisitos serão atendidos na perspectiva do usuário.
O documento apresenta uma introdução sobre qualidade e teste de software, abordando:
1) Definições de qualidade, teste de software, verificação e validação;
2) Papéis e perfis dos profissionais de teste;
3) Técnicas para derivar casos de teste a partir de casos de uso.
Aula 05 - Exercício de projeto - Projeto de Redes de ComputadoresDalton Martins
A cidade de Japoatí construiu uma rede de fibra ótica chamada JFE para monitorar o consumo de energia. Agora a JFE oferece serviços de acesso à internet para empresas e modem a cabo para residências, com roteadores conectados por fibra ótica em anel central e cabos UTP nas empresas. A cidade planeja expandir o acesso wireless e deve pesquisar requisitos técnicos e de segurança.
{Palestra} Criação Web com Frameworks Front-endDaniel Brandão
Palestra apresentada sobre Frameworks Web, como Material Design e Bootstrap. Ferramentas essenciais para um bom desenvolvimento de sistemas e sites web.
Este documento apresenta instruções básicas de saída em Visualg, incluindo escreva(), escreval() e limpatela(). A instrução escreva() imprime texto na tela, escreval() faz o mesmo e pula linha, e limpatela() limpa a tela. Exemplos de sintaxe e fluxogramas são fornecidos para cada instrução.
O documento resume os principais tópicos sobre desenvolvimento de sistemas web, incluindo: (1) a diferença entre Internet e Web, como a Web usa a Internet para compartilhar hipertextos; (2) o modelo cliente-servidor e como ele funciona; (3) URLs e como elas localizam recursos na Web.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web, abordando:
1) As características dos clientes e servidores na arquitetura cliente-servidor;
2) A evolução da web ao longo do tempo, desde a criação da HTML até o desenvolvimento de novas tecnologias como JavaScript, CSS e DHTML;
3) Tópicos importantes como a "guerra dos navegadores", a necessidade de padronização e o surgimento de novas especificações como HTML4, CSS e DOM.
A aula apresenta os conceitos fundamentais da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias e mercado de trabalho. Aborda tópicos como modelo de desenvolvimento em camadas, padrões da W3C e linguagens como HTML, CSS e JavaScript.
O documento fornece uma introdução sobre web designers e conceitos relacionados ao desenvolvimento front-end de páginas da web. Explica o que é um web designer, front-end, back-end e ferramentas como HTML5, CSS3, jQuery, PHP, Bootstrap e CMS. Também discute como hospedar um site na internet e terminações de domínio comuns.
O documento fornece uma introdução sobre HTML, CSS e HTML5, definindo o que são essas linguagens, sua sintaxe básica e principais tags. Também discute editores, componentes novos em HTML5 como elementos de formulários e validações, além de mostrar exemplos de interação com serviços web.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, explicando porque estudar a linguagem, o que pode ser feito com ela e como iniciar o estudo. É destacado que JavaScript permite adicionar comportamento interativo às páginas web e que pode ser usada para manipular conteúdo, eventos e dados.
O documento discute os conceitos de prototipação, classificando protótipos de acordo com seu objetivo e fidelidade. Também descreve os tipos de prototipação, incluindo protótipo em papel, wireframe, mock-up e abordagens evolucionária e descartável. Finalmente, lista softwares úteis para prototipação de interfaces.
O documento descreve os principais elementos de formulários em HTML, incluindo campos de texto, senha, botões de opção, caixas de seleção e áreas de texto, e fornece exemplos de código HTML para implementá-los.
Social Business: Frameworks for Next-Gen Organizational Structure | Enterpris...Dion Hinchcliffe
The document discusses frameworks for next-generation organizational structures using social business. It summarizes that while social business has matured, lessons are not well codified. It discusses challenges in connecting internal and external social efforts. Frameworks need to treat social engagement as a continuum across customers, partners and employees. Decentralized and adaptive approaches seem most effective. Most organizations build their own informal frameworks with community input to guide their journey and leverage lessons from others.
Introduction to Enterprise Architecture Leo Shuster
Enterprise architecture is a discipline for proactively managing organizational change and complexity by aligning business strategy, goals, and processes with information technology solutions. It provides a framework for governing technology decisions and guiding the organization from its current to future state. Benefits include improved business-IT alignment, increased agility, standardization, and cost savings. Enterprise architecture frameworks like TOGAF provide common vocabulary, models, and processes to develop the current and target architecture states and transition plans.
Place in Space (AKA "How to Design A Concept Model")Stephen Anderson
The document summarizes Stephen Anderson's presentation at IA Summit 2016 on creating concept models. It discusses playing a numbers game to add up to 15 as an example of a simple concept model. It then presents magic squares as a more complex concept model and compares it to tic-tac-toe. The document lists various models used to reveal patterns and concepts. It notes that while visual models are useful, the ones provided may not always fit the problem well and few know how to create new visual models. However, it suggests that all visual models are built upon common visual elements that can be used to make sense of complex ideas.
This document explores the synergies between The Open Group Architecture Framework (TOGAF) and the TeleManagement Forum's Frameworx. It provides a mapping of the Frameworx Business Process Framework (eTOM), Information Framework (SID), and Application Framework (TAM) to the phases of the TOGAF Architecture Development Method (ADM). It also discusses how various TOGAF guidelines and techniques can be applied within the context of Frameworx, such as iteration, security architecture, architecture principles, and migration planning. Finally, it examines areas of overlap between the TOGAF Architecture Content Framework and Frameworx. The goal is to demonstrate how the two frameworks can be used together to develop enterprise architectures.
Integrating It Frameworks, Methodologies And Best Practices Into It Delivery ...Alan McSweeney
The document proposes an integrated IT solution and operations management approach consisting of two pillars: 1) Architecture and Realisation, which is concerned with enterprise vision, strategy, architecture, implementation and operation. 2) Management and Processes, which addresses management of initiatives, programmes, projects and associated processes. It suggests grouping relevant frameworks under these pillars to provide guidance on core functions. Frameworks can help organizations quickly develop core competencies across functions like quality management, resource management, and financial management.
This document outlines a solution concept diagram with 4 phases: Phase A focuses on developing an architecture vision. It then discusses solution concept diagrams for membership, conferences, attendance, certification and publications which would be supported by a reliable self-service infrastructure allowing customers to learn about, consider, join or renew professional memberships and certifications.
Big Data is one of the most prominent disruptive technologies available today. The potential it offers for business is truly astounding.
But what is it? Time for a crashcourse!
The $38.3 million Mining and Engineering Centre will be built at TAFE SA's Regency Campus to provide vocational training in geo science, heavy vehicle transport, mechanical and civil engineering, and automotive. The new center will support growth in mining, engineering, manufacturing, transport and defense industries. It will be completed by July 2014 in three phases, and will include workshops, laboratories, and a student learning and administration hub to support flexible training delivery methods.
O documento discute um trabalho da disciplina de Frameworks para Desenvolvimento Web, ministrada pelo professor MSc. André Costa, cujo e-mail é andre.costa@unifacs.br.
This document outlines the phases and steps of The Open Group Architecture Framework (TOGAF) architecture development method (ADM). The ADM consists of 8 phases (A through H) that guide the development, implementation and governance of an enterprise architecture. Each phase contains several numbered steps to carry out key architecture activities like developing visions, roadmaps and implementation plans. Requirements management is also described as running throughout the ADM process.
This document provides an overview of the Architecture Development Method (ADM), which is a framework for developing enterprise architectures. It describes the phases of the ADM, including the Preliminary Phase, Requirements Management, Architecture Vision, Business Architecture, Data Architecture, Application Architecture, Technology Architecture, Opportunities & Solutions, and Migration Planning. For each phase, it lists the objectives, typical steps, common inputs, and expected outputs to provide guidance on executing that phase of the architecture development lifecycle.
Data Stream Processing - Concepts and FrameworksMatthias Niehoff
An overview on various concepts used in data stream processing. Most of them are used for solving problems in the field of time, focussing on processing time compared to event time. The techniques shown include the Dataflow API as it was introduced by Google and the concepts of stream and table duality. But I will also come up with other problems like data lookup and deployment of streaming applications and various strategies on solving these problems.
In the end I will give a brief outline on the implementation status of those strategies in the popular streaming frameworks Apache Spark Streaming, Apache Flink and Kafka Streams.
The Net Promoter Score process involves a number of parameters which when worked together can provide the best outcome and can be very tricky to execute. This infographic highlights some pitfalls to avoid when running your next NPS campaign to churn out the best results out of it.
Bridging business analysis and business architecture - The Open Group webinarCraig Martin
The document discusses bridging business analysis and business architecture. It notes that lines of responsibility around enterprise cohesion and business architecture are often unclear in large organizations. Business stakeholders are seeking more value from business architecture but often receive more complexity. The value and skills required of business analysis and business architecture roles depends on the mandate from the business, whether it is to improve projects, programs/portfolios, business performance, or products/services. A lack of opportunity exists currently for these roles to operate at a high strategic level due to various organizational and political factors. Strategies are discussed for moving these roles up the curve to open more opportunities, such as aligning more closely to planning, providing strategic insights, creating unified cross-discipline teams,
Visual Data Representation Techniques Combining Art and DesignLogo Design Guru
Visually representing data is becoming increasingly popular. Companies are investing thousands of dollars in getting their data created using design elements. From large enterprises to small businesses, everyone is hunting for techniques to help them make dull and monotonous data into something attractive.
Designers thoroughly study data and then invest all these imagination into making it simpler for everyone to understand it. Minimizing information and making it universal is the key to data visualization.
From infographics to presentations and software to tools, there are many techniques one can use to enhance the look of spreadsheets, Big Data and analytics.
Here are visual techniques to help you display your data in an aesthetically pleasing way. You can use some of these or all of them. These tips are not limited to the web or print, but can also be used for television. In fact, weather forecasting channels use visuals like maps, icons and GIFs to represent information.
Want your data to stand out? Use these techniques to uplift your data.
Complete Business Frameworks Toolkit - Strategy, Marketing, Operations, Consu...Flevy.com Best Practices
Download this primer now from slideshare.
Full version here:
https://flevy.com/browse/business-document/complete-consulting-frameworks-toolkit-644
This is a very comprehensive document with over 350+ slides--covering 51 common management consulting frameworks and methodologies (listed below in alphabetical order). A detailed summary is provided for each business framework. The frameworks in this deck span across Corporate Strategy, Sales, Marketing, Operations, Organization, Change Management, and Finance.
These frameworks and templates are the same used by top tier consulting firms. With this comprehensive document in your back pocket, you can find a way to address just about any problem that can arise in your organization.
The level of detail varies by framework, depending on the nature of the management model. Examples, templates, and case studies are provided.
FULL LIST OF MANAGEMENT CONSULTING FRAMEWORKS & METHODOLOGIES:
1. ABC Analysis
2. Adoption Cycle ( Consumer Adoption Curve)
3. Ansoff Market Strategies
4. Balanced Scorecard
5. BCG Growth-Share Matrix
6. Benchmarking
7. Blue Ocean Strategy
8. Break-even Analysis
9. Business Unit Profitability
10. Economics of Scale
11. Environmental Analysis
12. Experience Curve
13. Cluster Analysis
14. Company & Competitor Analysis
15. Consumer Decision Journey ( McKinsey Consumer Decision Journey)
16. Core Competence Analysis
17. Cost Structure Analysis
18. Customer Experience
19. Customer Satisfaction Analysis
20. Customer Value Proposition
21. Fiaccabrino Selection Process
22. Financial Ratios Analysis
23. Gap Analysis
24. Industry Attractiveness & Business Strength Assessment
25. Key Purchase Criteria
26. Key Success Factors (KSF)
27. Market Sizing & Share
28. McKinsey 7-S
29. Net Present Value
30. PEST Analysis
31. Porter Competition Strategies
32. Porter's Five Forces
33. Portfolio Strategies
34. Price Elasticity
35. Product Life Cycle
36. Product Substitution
37. Relative Cost Positioning
38. Rogers' Five Factors
39. Scenario Techniques
40. Scoring Models
41. Segment Attractiveness
42. Segmentation & Targeting
43. Six Thinking Hats
44. Stakeholder Analysis
45. Strengths & Weaknesses Analysis
46. Structure-Conduct-Performance (SCP)
47. SWOT Analysis
48. SWOT Strategies
49. Treacy / Wiersema Market Positioning
50. Value Chain Analysis
51. Venkat Matrix
Management consultant toolkit in Powerpoint & Excel created by ex-Deloitte & McKinsey Consultants. Huge time saver.
Download the toolkit at www.slidebooks.com
Taken from the Future of Web Design, San Francisco 2015 Conference. https://futureofwebdesign.com/san-francisco-2015/
Site analytics. The quantified self. Big data. Human activity is creating more and more measurable data. But is more data really helping designers make better decisions? Human problems often require illogical approaches. In order to meet real human needs, we need to approach the data we collect with empathy and find the story in the facts.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
O documento discute a importância de se projetar a experiência do usuário (UX) focando no usuário e não nas máquinas. Explica que UX envolve entender as necessidades e comportamentos dos usuários para proporcionar uma experiência positiva através de interações e fluxos otimizados. Também destaca a necessidade de considerar aspectos emocionais e detalhes sutis para ir além de apenas atender necessidades funcionais.
WordCAmp RJ 2015 - A importância do Design/UX Para os desenvolvedores de Word...Leandro Ciccarelli
O documento discute a importância do design de interfaces para desenvolvedores WordPress. Apresenta a evolução das interfaces de usuário de CLI para GUI e NUI, enfatizando que estas últimas exploram habilidades humanas naturais como toque e gestos. Também recomenda plugins que adicionam temas móveis e interfaces naturais para WordPress.
O documento discute os princípios fundamentais de UX, incluindo que UX é mais do que apenas aparência visual, envolvendo como o produto funciona e é intuitivo para os usuários. Também aborda os cinco elementos-chave da experiência do usuário: estratégia, escopo, interação, interface e visualização.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
UX e UI no Webdesign - Aula 08 - Webdesign - 2019Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como a internet evoluiu para se tornar mais integrada e focada na conversão, e destaca a importância de começar pelo usuário. Também fornece dicas sobre UX e UI, como mapear a jornada do usuário e focar na usabilidade e conversão.
Workshop - Design de Interfaces para Dispositivos MóveisDaniel Lugondi
O documento descreve um workshop sobre design de interface para dispositivos móveis. O workshop discute tópicos como entendimento do usuário, prototipagem, flat design, grids, e apresenta contatos de especialistas.
UX e UI - Experiência e Interface do UsuárioRenato Melo
O documento discute UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário) na criação de sites e aplicativos. Ele explica como entender as necessidades dos usuários de diferentes faixas etárias e como projetar interfaces intuitivas que guiem os usuários até a conversão. Também fornece dicas como testar protótipos, usar métricas para avaliar resultados e focar na usabilidade móvel.
UX e UI - Experiência e Interface aplicada no usuárioRenato Melo
O documento discute os conceitos de UX (Experiência do Usuário) e UI (Interface do Usuário), enfatizando a importância de focar na experiência do usuário ao projetar sites e aplicativos. Apresenta dicas como mapear os passos do usuário, definir metas de conversão claras e fazer protótipos para testar a usabilidade antes do lançamento.
Web Designer é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web.
UX User Xperience e UI User Interface no Webdesign - Aula 7 - 2020-01Renato Melo
O documento discute UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário), explicando que UX é o processo de melhorar a satisfação e lealdade do cliente através da usabilidade, facilidade de uso e prazer da interação. UI é o processo de guiar visualmente o usuário através da interface de um produto. O documento fornece dicas sobre como aplicar UX e UI na prática, como simular os passos do usuário no site e definir metas concretas de conversão.
O documento descreve a proposta de desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de projetos de design online. O sistema visa facilitar o trabalho de organização e acompanhamento de projetos entre empresas, profissionais e clientes de forma remota e integrada. A pesquisa realizada com empresas e profissionais de design identificou as principais necessidades e áreas de atuação para embasar o desenvolvimento do sistema.
O documento apresenta Priscilla Albuquerque, uma designer de produto e UX especialista. Ela descreve os serviços de sua empresa, incluindo pesquisa com usuários, consultoria de design, e design de serviços. O documento também explica o que é design centrado no usuário e como ele é aplicado no processo de design, melhorando a experiência do usuário.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
UX e UI no Webdesign - Aula 02 - Webdesign - 2020Renato Melo
A apresentação discute UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário), enfatizando a importância de começar pelo usuário e não pela tecnologia. Explica como os perfis de usuários mudaram com o tempo e como a internet evoluiu para integrar anúncios, sites, SEO, mobile e redes sociais. Detalha os 5 passos do UX design e dicas práticas de UX e UI, como agrupar funções, destacar a conversão e usar menos elementos para não distrair o usuário.
Este documento fornece uma introdução aos principais métodos e ferramentas utilizadas no design de UX/UI, incluindo sketch, wireframe, prototipagem, bibliotecas de padrões. Explica o que cada um serve e como pode ser usado de forma eficiente no processo de design. Também fornece links para ferramentas online populares.
Alexandre tem 15 anos de experiência em design para sistemas web, mobile e Windows, tendo trabalhado para grandes empresas como Petrobras e Bradesco. Ele tem formação em marketing, técnico em publicidade, e domina HTML, CSS e ferramentas como Photoshop. Alexandre busca posições como arquiteto da informação e designer de interação.
This document discusses strategies for responsive user experience (UX) design. It covers topics like understanding UX versus interface, taking a content-first approach, using mobile-first design, best practices for responsive design like breakpoints and performance optimization, and selling responsive design proposals to clients. The overall goal is to provide guidance on creating responsive designs that adapt to different devices and deliver a quality user experience across all screens.
O documento fornece uma introdução sobre UX Design, enfatizando a importância de entender as necessidades e comportamentos dos usuários através de conversas, criação de personas e cenários. Também destaca etapas como wireframes, layout, desenvolvimento e testes como parte do processo de design centrado no usuário.
- O documento discute bibliotecas JavaScript e frameworks para desenvolvimento web, apresentado pelo professor André Costa
- Apresenta jQuery como uma biblioteca JavaScript que aumenta a produtividade ao disponibilizar funções para manipulação de elementos, eventos, estilos e animações
- Descreve uma atividade prática para aplicar os conceitos apresentados em sala de aula
O documento resume os principais conceitos da linguagem PHP, incluindo sua definição, criação, utilização, requisições de páginas PHP, variáveis, loops, condicionais, arrays, funções, métodos de envio de parâmetros, conexão com banco de dados e sessões. O documento também fornece exemplos de código PHP e exercícios para aplicar os conceitos aprendidos.
O documento trata de um feriado do curso de Desenvolvimento de Aplicações para Web ministrado pelo professor André Costa, cujo e-mail é andre.costa@unifacs.br.
Avaliação do desenvolvimento de aplicações para web ministrada pelo professor André Costa, mestre em ciência da computação, cujo email é andre.costa@unifacs.br.
O documento apresenta uma introdução à linguagem JavaScript, destacando que se trata de uma linguagem client-side baseada no ECMAScript para navegadores web, que dá mais inteligência e suporte a orientação a objetos em páginas web. Também explica como incorporar o JavaScript ao HTML e importá-lo de arquivos externos, e demonstra exemplos de função, interação com elementos HTML e o framework jQuery.
Este documento fornece uma introdução às Cascading Style Sheets (CSS), definindo-o como uma linguagem de estilo usada para definir a apresentação de documentos escritos em HTML ou XML. Explica os tipos básicos de CSS, seletores e propriedades comuns e encoraja o leitor a praticar criando folhas de estilo e desenvolvendo seus próprios sites.
O documento descreve como criar formulários HTML com diferentes tipos de inputs como texto, senha, número, data, email, checkbox, radio, seleção e botão de envio. Ele também fornece um exemplo de formulário a ser criado com nome, sexo, profissão, idade, descrição, escolaridade e esportes.
O documento apresenta exemplos de códigos HTML para criação de tabelas, incluindo o uso de atributos como border, colspan, rowspan e dimensões. Ele também pede para desenvolver três tabelas em um arquivo HTML aplicando o conhecimento apresentado.
O documento apresenta o plano de ensino da disciplina Desenvolvimento de Aplicações para Web ministrada pelo professor André Costa. Ele descreve as informações sobre o professor, o cronograma da disciplina disponível na plataforma Gamifica, a nova metodologia de ensino utilizando a plataforma Gamifica e o sistema de avaliação e bônus com base na pontuação obtida nessa plataforma.
O documento apresenta uma aula sobre desenvolvimento de aplicações web ministrada pelo professor André Costa. Ele introduz a plataforma Gamifica que será utilizada para disponibilizar material e desafios, e explica a dinâmica de avaliação com atribuição de pontos. Também é apresentado o plano de ensino com o cronograma das aulas.
O documento apresenta uma introdução às folhas de estilo em cascata (CSS), definindo-o como uma linguagem de estilo para definir a apresentação de documentos HTML ou XML. Detalha os tipos de CSS, seletores, propriedades e dá exemplos de como aplicá-los para modificar elementos HTML.
Este documento fornece informações sobre um trabalho a ser entregue para a disciplina de Desenvolvimento de Aplicações para Web, ministrada pelo professor André Costa, cujo e-mail para contato é andre.costa@pro.unifacs.br.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento de aplicações web ministrado pelo professor André Costa, da Universidade UNIFACS, com seu email para contato listado para revisão.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento de aplicações web ministrado pelo professor André Costa, da Universidade FACSA, incluindo o endereço de e-mail do professor para contato sobre atividades práticas.
Este documento fornece uma introdução ao PHP, incluindo:
1) Uma breve história do PHP e suas aplicações;
2) Exemplos básicos de código PHP com variáveis, loops, condicionais e arrays;
3) Introdução ao uso de GET, POST e SESSION para processamento de dados.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, destacando que é uma linguagem client-side baseada em ECMAScript para navegadores web, dá mais inteligência às páginas web e suporte a Orientação a Objetos. Apresenta também como incorporar o JavaScript ao HTML e importá-lo de arquivos externos, e exemplos de função e interação com elementos HTML.
O documento apresenta exemplos de códigos HTML para criação de tabelas, incluindo o uso de propriedades como border, colspan, rowspan e atributos de estilo. Também propõe como desafio ao leitor desenvolver tabelas específicas e criar o layout de um site utilizando a tag table.
O documento descreve como criar formulários em HTML, listando e explicando os principais elementos de formulário como inputs de texto, checkbox, radio, textarea, select e submit. Ele também fornece um exemplo de formulário a ser criado com esses elementos para coletar dados pessoais de um usuário.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento de aplicações web ministrado pelo professor André Costa, cujo email para contato é andre.costa@pro.unifacs.br.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. SUMÁRIO
• Design de Interface para Web
• User Interface (UI) e User Experience (UX)
• Frameworks CSS para Front-end
• Bootstrap
• Atividade Prática
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3. Design de Interface para Web
O que é?
• O design de interface é o recurso que conduz a interação do ser humano com
um produto físico ou virtual. A interface varia de um brinquedo, aparelho
eletrodoméstico, até um aplicativo para smartphone ou uma página na web.
• Na prática, o design de interface diz respeito à parte visual, à usabilidade,
arquitetura da informação, navegação, transição de telas. Ou seja, todos os
recursos que incrementam e melhoram a forma como o usuário lida com o
produto.
• Tudo deve ser construído em virtude da satisfação do elemento humano!
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6. Design de Interface para Web
Impacto num e-commerce
• A grande maioria das decisões de compra passa pelo período de
cogitação, que frequentemente se inicia com pesquisas na internet.
• Um design de interface bem programado facilita a busca de
informações e produtos no site e é responsável pelo caminho do
usuário até compra.
• Quando usuários navegam na página por pouco tempo podem impactar
o posicionamento de um site no Google.
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11. User Interface (UI) e User Experience (UX)
User Interface (UI)
O User Interface – ou interface do usuário – é tudo aquilo que é
perceptível visualmente em alguma plataforma e leva o usuário a uma
interação positiva. Pode ser um botão, um menu diferente ou até
mesmo um som.
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14. User Interface (UI) e User Experience (UX)
User Experience (UX)
O User Experience Design – ou design da experiência do usuário – se
preocupa com o ponto de contato de um produto/serviço, com as
pessoas. Este produto/serviço pode ser um website, um aplicativo, uma
máquina, um dispositivo móvel, ponto de venda, entre outras
plataformas de interação.
UX Design é a ciência que pensa exclusivamente na relação de um
produto com o usuário, buscando torná-la mais natural e simples.
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17. User Interface (UI) e User Experience (UX)
Mobile First
Mobile First é um conceito aplicado em projetos web onde o foco inicial
da arquitetura e desenvolvimento é direcionado aos dispositivos móveis e
em seguida para os desktops.
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