O documento fornece 11 dicas para se tornar um bom designer, incluindo criar uma biblioteca de referências, fazer pesquisas mesmo que mínimas, conhecer suas limitações e o público-alvo, receber feedback e amar design.
Workshop realizado pelas meninas do "Design Thinking para Startups" durante o evento ISA Redux SP em 27/2/2016 (http://www.eventick.com.br/redux-sao-paulo-2016)
Direcionado para designers e UX, a atividade proposta contou com a parceria da Percebe (http://www.percebeeduca.com.br/) para montar um desafio sobre algumas problemáticas dos museus brasileiros, tanto do ponto de vista do gestor do museu quando do visitante.
O workshop foi realizado em 4 horas e contou com a presença de 20 inscritos no espaço do Instituto Europeu de Design
Para sabe mais sobre o projeto e as atividades do "Design Thinking para Startups" visite nosso site http://www.dtparastartups.com.br/
Oficina/workshop realizada na FAAP para os alunos do Centro de Empreendedorismo. A apresentação trata sobre lean startup e as etapas do processo de validação: descoberta e validação do problema, definição de early adopters e traz métodos de experimentação para validação da solução (MVP ou produto mínimo viável).
Workshop realizado pelas meninas do "Design Thinking para Startups" durante o evento ISA Redux SP em 27/2/2016 (http://www.eventick.com.br/redux-sao-paulo-2016)
Direcionado para designers e UX, a atividade proposta contou com a parceria da Percebe (http://www.percebeeduca.com.br/) para montar um desafio sobre algumas problemáticas dos museus brasileiros, tanto do ponto de vista do gestor do museu quando do visitante.
O workshop foi realizado em 4 horas e contou com a presença de 20 inscritos no espaço do Instituto Europeu de Design
Para sabe mais sobre o projeto e as atividades do "Design Thinking para Startups" visite nosso site http://www.dtparastartups.com.br/
Oficina/workshop realizada na FAAP para os alunos do Centro de Empreendedorismo. A apresentação trata sobre lean startup e as etapas do processo de validação: descoberta e validação do problema, definição de early adopters e traz métodos de experimentação para validação da solução (MVP ou produto mínimo viável).
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...Manuel Lemos
Esta palestra apresenta métodos para descobrir quais os melhores produtos que uma pessoa ou empresa pode criar, e como conceber esses produtos de forma a terem o máximo de aceitação possível pelo mercado alvo.
Apresentação realizada no evento Startup Founder 101, do capítulo São Paulo do Founder Institute. Foram apresentadas algumas lições aprendidas para empreendedores em início de carreira.
Todos temos grandes ideias, porém, a maioria de nós as descartamos assim que são concebidas. Nessa apresentação você aprenderá a mensurar o potencial de suas ideias, e transforma-las em produtos reais.
- Introdução ao Design Thinking - Adaptação de apresentação utilizada em treinamento corporativo
- Conceitos de Design Thinking, negócios e inovação
- Para mais informações, entre em contato: ana.ufabc@gmail.com
Design como potencializar do empreendedorismo - WIAD 2016Lu Terceiro
Talk realizado no World Information Architecture Day (WIAD) 2016, contando sobre a experiência com o Design Thinking para Startups, com Natalí Garcia e Matina Moreira.
Empathy is the experience of understanding another person's condition from their perspective. You place yourself in their shoes and feel what they are feeling. In this presentation I show you what I learned about empathy and how you can use it to build great products :)
Um breve relato de um 'louco' apaixonado pelo empreendedorismo, as suas experiências mirabolantes no mundo dos negócios, sua visão de empreendedorismo e startups.
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...Manuel Lemos
Esta palestra apresenta métodos para descobrir quais os melhores produtos que uma pessoa ou empresa pode criar, e como conceber esses produtos de forma a terem o máximo de aceitação possível pelo mercado alvo.
Apresentação realizada no evento Startup Founder 101, do capítulo São Paulo do Founder Institute. Foram apresentadas algumas lições aprendidas para empreendedores em início de carreira.
Todos temos grandes ideias, porém, a maioria de nós as descartamos assim que são concebidas. Nessa apresentação você aprenderá a mensurar o potencial de suas ideias, e transforma-las em produtos reais.
- Introdução ao Design Thinking - Adaptação de apresentação utilizada em treinamento corporativo
- Conceitos de Design Thinking, negócios e inovação
- Para mais informações, entre em contato: ana.ufabc@gmail.com
Design como potencializar do empreendedorismo - WIAD 2016Lu Terceiro
Talk realizado no World Information Architecture Day (WIAD) 2016, contando sobre a experiência com o Design Thinking para Startups, com Natalí Garcia e Matina Moreira.
Empathy is the experience of understanding another person's condition from their perspective. You place yourself in their shoes and feel what they are feeling. In this presentation I show you what I learned about empathy and how you can use it to build great products :)
Um breve relato de um 'louco' apaixonado pelo empreendedorismo, as suas experiências mirabolantes no mundo dos negócios, sua visão de empreendedorismo e startups.
[IEC Puc Minas] Redes e Mídias Sociais - SAC 2.0, campanhas e rotinaCamila Florêncio
Aula final da disciplina de Redes e Mídias Sociais da pós-graduação em Comunicação Digital do IEC PUC Minas.
- Rotina de trabalho
- O dia a dia do analista de redes sociais
- Planejamento e criação de pauta
- SAC 2.0
- Campanhas em redes sociais
Esta revista foi elaborada no 1º semestre de 2013 no curso de Design da Universidade Presbiteriana Mackenzie buscando falar de um lado não muito abordado no design que é Gestão e Empreendedorismo. Buscamos mostrar essas duas coisas de formas muito diferentes e flexíveis na revista!!
Marketing de Conteúdo: Primeiros PassosRock Content
Aprenda o que é marketing de conteúdo, como começar sua estratégia e medir os resultados!
Se quiser saber mais, acesse nosso blog (marketingdeconteudo.com) ou baixe nossos outros materiais (http://rockcontent.com/?resources_cat=destaques)
Citologia, atualmente designada Biologia Celular, é a ciência que estuda a estrutura, a composição e a fisiologia das células, através das membranas celulares, do citoesqueleto, das organelas citoplasmáticas e dos componentes nucleares.
Formação dos planetas, seus satélites naturais, características, temperatura, movimento de rotação, movimento de translação, planetas telúricos, planetas gigantes, anéis do planetas.
Explicações e definições de termos relacionados ao universo, cosmologia,astronomia, astrofísica,Teorias de Origem da vida: criacionismo, fixismo, big bang, Panspermia/cosmogênia, ABIOGÊNESE/GERAÇÃO ESPONTÂNEA, OS EXPERIMENTOS DE NEEDHAM E SPALLANZANI, TEORIA DE OPARIN E HALDANE e o EXPERIMENTO DE MILLER.
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
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Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Projeto de articulação curricular:
"aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos" - Seleção de poemas da obra «Bicho em perigo», de Maria Teresa Maia Gonzalez
1. 10 maneiras de como se tornar um bom
designer
1. Crie uma biblioteca de referência
É sempre bom ter referências boas e ruins.
Sempre que consigo colocar as mãos em algum
pedaço de papel, tento guardá-lo. Sejam cartões de
visitas ou flyers. Por que é útil? Por um motivo
simples: você terá em mãos um rápido manual do
que pode ser feito em impressão (e o mais
importante, do que não pode ser feito). Com uma
biblioteca de flyers, por exemplo, se algum dia você
for contratado pra fazer um, você já pode conferir
pela sua biblioteca o que já foi feito antes, o que já
foi legal, o que já foi feito e quem sabe utilizar essas
referências como fonte de inspiração.
2. Faça pesquisas, nem que sejam
mínimas
Embora o mercado atual é bem corrido, e
logo logo notamos que não há espaço para
corrermos atrás de painéis de semântica, pesquisa
de mercado, etc. Mas pesquisar algo para um projeto
de design é essencial. Muitas vezes, um bom briefing
com um cliente pode responder muitas questões que
você possa ter em aberto e salvá-lo de fazer
pesquisas de campo. Claro que se nem o cliente
sabe muito sobre sua empresa, digamos que talvez
não seja lá uma boa idéia trabalhar com quem não
sabe o que faz. Faça brainstormings ou mind-mappings
rápidos, nem que seja num guardanapo.
Pesquisas são importantíssimas, mesmo quando o
tempo é apertadíssimo.
3. Conheça-te a ti mesmo
Pode parecer uma piração sócrateana, mas
isso é importante. Saiba quais são suas limitações
de antemão. Se o cliente quer um site inteiro em
Flash e você não souber como mexer nesse
programa, não espere aprender todo o necessário
em dois dias. Diga logo de cara que você não têm o
conhecimento para isso. É melhor perder um cliente
honestamente, do que aceitar o trabalho e entregar
o produto com quatro meses de atraso e com
prejuízos ao cliente. Não tenha medo em admitir que
não sabe fazer algo, é um processo normal. O mais
importante de algo, não dê falsas esperanças ao
cliente apenas para deixá-lo pensando “meu Deus,
esse designer só me enrolou até agora”.
4. Conheça-te ao teu trabalho
Um designer que não entende o trabalho
que lhe foi designado é tão útil quanto um burro-de-carga
sem patas: ninguém vai a lugar algum. Você
precisa entender o que seu cliente quer e como ele
o quer. Se você vai fornecer soluções, você precisa
saber as necessidades. E muitas vezes seu cliente
não vai lhe dar todas as informações que você
poderia ter, por isso a importância de uma pesquisa.
Saiba o que você está fazendo e por que você está
fazendo, não só pra quem você está fazendo.
5. Conheça-te a quem você faz design
Embora sempre fale-se de cliente isso,
cliente aquilo, é necessário entender que o produto
final não vai ser para seu cliente, mas para os
clientes dele: o público geral. Se seu cliente não
gostar de algo que você fez, justifique-se e explique
porque você fez desta maneira, e enfatize o público
geral. Mas não é só lembrar seu cliente que o design
é pro público, é preciso lembrar a si mesmo que é
para um público maior. Logo, se o público geral do
seu cliente são jovens de 15 a 18 anos, uma
linguagem formal demais pode ser inapropriada
embora seja apropriada para seu cliente, que pode
ter uma idade de 40 a 50 anos. O que seu cliente
gosta pode não ser o que os clientes dele gostam.
6. Não tente criar uma obra de arte
Você fornece soluções para seu cliente
Essa é difícil para muitos designers. Somos
2. perfeccionistas natos, queremos algo que nós
mesmos olhemos e digamos “nossa…esse com
certeza vai para meu portfólio”. Mas muitas vezes
clientes discordam e precisamos fazer algo que eles
achem bom. Lembre-se que você fornece soluções
para seu cliente, e seu objetivo não é criar algo para
seu portfólio, mas algo para solucionar o problema
do seu cliente.
7. Receba opiniões
É importante um designer receber opiniões
referentes ao seu trabalho. Para sites e produtos que
envolvam interação com um usuário, quem sabe não
seja interessante pegar alguém sem muito
conhecimento em navegação para internet para
testar se seu produto é usável. Pergunte a opinião
de outros designers também. Se eles não gostarem,
justifique suas escolhas. Se eles repensarem sua
opinião, ótimo. Caso contrário, talvez você realmente
deva alterar alguma coisa.
8. Dê umas voltas
Especialmente útil quando você tiver um
bloqueio mental. Se algo te incomoda, se você está
preso entre duas opções ou se você simplesmente
não sabe o que fazer, vá dar umas voltas. Saia do
escritório ou de sua casa, dê umas voltas pela
quadra, observe o mundo ao seu redor. Note as
coisas pequenas: a textura do concreto da escada, a
tinta escorrendo daquela pixação no muro, etc.
Distraia sua mente. Quando você voltar ao trabalho,
sua mente estará refrescada e pronto para agir.
Dê umas voltar por aí quando não estiver muito
inspirado
9. Desafie-se
Tente se surpreender. Se você têm uma
idéia mas que parece arriscada, tente de qualquer
maneira. Pode ser que sua idéia seja algo
extremamente inovativo nunca tentado antes e você
vire milionário. Daí você vai lembrar deste site e vai
sentir vontadezinha de doar um pouquinho do
dinheiro, né?
10. Ame design
Não existe nada melhor que um profissional
que ama seu trabalho. Isso reflete na qualidade dos
seus trabalhos e reflete nos seus clientes. Se você
entrou nesse ramo odiando cada segundo,
honestamente, por que continuar aqui? Um designer
não só trabalha com design, mas respira design, vive
design. E quando seu cliente ver sua paixão pelo
design, ele será contagiado também. E os clientes
dele também serão. Amor é contagioso, portanto
ame ao máximo. Você só têm a ganhar.
11. (Bônus) Estude design
Afinal de contas, do que adianta ser
apaixonado e saber tudo sobre Photoshop, Corel
Draw e Illustrator mas não entender nada sobre
gestalt, teoria da cor e princípios básicos do
design. Existem milhares de cursos aí por fora
que ensinam você a ser designer. Não acredite
neles! Design não é só mecher em software, design
não é só desenhar. Design é encontrar soluções
para viabilizar um produto, agregar valor a uma
marca e aumentar lucros para seu cliente. Você não
aprende isso nestes cursinhos de seis mêses de
design. Acredite, apenas boas faculdades ensinam
isso.
Fonte: <http://design.blog.br/design-grafico/10-
maneiras-de-como-se-tornar-um-bom-designer>