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Cibercultura e Sistemas de Informação

  • 1. Cibercultura e Sistemas de Informação Pimentel (março 2017) Levy, P. Cibercultura. 1999 Nicolaci-da-Costa, A.M., Pimentel, M. Sistemas Colaborativos, Capítulo 1. 2011.
  • 2. Ciberespaço e Cibercultura “O termo [ciberespaço] especifica não apenas a infraestrutura material da comunicação digital, mas também o universo oceânico de informação que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo ‘cibercultura’, especifica aqui o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço” (LÉVY, 1999, p. 17).
  • 4. Cibercultura = cultura contemporânea mediada pelas tecnologias digitais em rede
  • 5. novos sistemas ↔ novos fenômenos
  • 6. Novos vocábulos: revolução em evidência • Novas expressões e palavras (ou novos significados para antigas palavras) indicam um momento revolucionário. Possibilitam “falar sobre”, dão concretude às mudanças.
  • 7. Qual o impacto da informática na sociedade? http://youtu.be/SvqoF-uhQnQ
  • 11. Revolução • Inovação que provoca descontinuidade nos mais variados setores da vida em sociedade: – modos de produção – espaço de convivência – organização social – estilos de agir, viver e ser
  • 12. Revolução da internet • Inovação que provoca descontinuidade nos mais variados setores da vida em sociedade: – modos de produção → intelectualizado e fluido – espaço de convivência → ciberespaço – organização social → em rede – estilos de agir, viver e ser → ser humano digital
  • 14. Como será o ser humano do futuro? • Filmes de ficção científica apresentam uma visão sobre o futuro do homem e da sociedade com base nos desejos e medos de uma época em relação a uma nova tecnologia ou descoberta científica: – computadores como um instrumento a serviço do ser humano – ser humano ameaçado e em guerra com as máquinas – ser humano escravo das máquinas – máquinas substituem a espécie humana – simbiose entre o ser humano e as tecnologias – ser humano usando avatares para atuar na realidade física – Indiscriminação entre a realidade virtual e a física
  • 15. Como se relacionará com as tecnologias? 2001: Uma Odisseia no Espaço (1968) THX 1138 (1971) Guerra nas Estrelas (1977) Blade Runner (1982) O Exterminador do Futuro (84) RoboCop (1987) O vingador do futuro (1990) O homem bicentenário (1999) Matrix (1999) Inteligência Artificial (2001) Minority Report (2002) Eu, Robô (2004) Substitutos (2009) Avatar (2009) A Origem (2010)
  • 16. Cibercultura como evolução do letramento oralidade: mitos, ritos, transmissão oral escrita: memória, técnica autônoma da imagem alfabeto: universalização e digitalização da escrita imprensa: reprodução técnica do alfabeto e das imagensciberespaço: ecossistema de ideias
  • 17. Ciberespaço: um novo espaço de vida • “Ciberespaço”: termo originalmente cunhado pelo novelista William Gibson em 1982 (o significado foi alterado posteriormente – descubra o original!) • Telas dos computadores são o acesso ao ciberespaço, constituído por circuitos e impulsos eletrônicos • Um espaço para novas práticas sociais, novas formas de viver e conviver • Experiências vividas são reais, intensas e atraentes • Surpreendente poder de capturar, cativar e manter frequentadores
  • 18. Ciberespaço: a nova “Metropolis”? (1927) • Ficção científica que registra o interesse pelos espaços urbano- industriais no início do século XX Cartaz original do filme, lançado em 1927, dirigido por Fritz Lang Cartaz da versão restaurada do filme, relançada em 2010 após ter sido restaurado e de serem acrescentados mais de 25 minutos de metragem por conta da descoberta de uma cópia do filme original, em 2008, no Museu do Cinema na Argentina http://www.kino.com/metropolis
  • 19. Ciberespaço: a nova “Metrópole”? • Revolução Industrial provocou o surgimento de grandes centros urbano-industriais, nos quais haviam se instalado as primeiras fábricas • A cidade – centro econômico, político e cultural – atraiu os camponeses das localidades mais remotas, tornou-se o novo espaço para a moradia, trabalho e socialização do homem moderno • O urbanismo rapidamente se tornou um dos principais temas de interesse de grandes pensadores do século XIX e início do XX
  • 20. Revolução da Internet ≈ Revolução Industrial • Tudo aconteceu tão rápida e abruptamente que muitos se sentiram: – aterrorizados e nostálgicos, ou – intoxicados e excessivamente otimistas • Sobre a Revolução da Internet: – Qual a visão dos aterrorizados e nostálgicos? – Qual a visão dos intoxicados e excessivamente otimistas?
  • 21. Ciberespaço (re)integrado ao físico • Internet das coisas (Internet of Things) – Objetos ordinários e estáticos estão sendo transformados em coisas novas e dinâmicas, misturando interconexão, sensores, atuadores e inteligência: Celular, Câmera de Segurança, GPS do Carro, Geladeira, Máquina de Café, Roupa inteligente, ... • Computação ubíqua (pervasiva) • Web sensível ao contexto – O resultado da busca depende do IP, do local do usuário, do idioma e outras informações sobre o lugar físico
  • 22. Sistemas • Sistemas ainda com uma visão de sociedade industrial: – controle, automação e eficiência Ex.: sistemas de workflow (processos de trabalho) • Sistemas já com a visão de uma sociedade em rede: – promover a interação e a colaboração – espaço a ser habitado Ex.: sistemas de comunicação, edição cooperativa, suporte a comunidades virtuais de prática, etc.
  • 23. Como sua vida foi/está-sendo constituída pela Cibercultura?
  • 24. [Testemunho] Minha carreira enquanto pesquisador: Bate-papo para Educação Online Projeto de Pesquisa “Tagarelas”
  • 25. Justificativa: 23,4% dos graduandos estão na EAD! Fonte: http://download.inep.gov.br/educacao_superior/censo_superior/apresentacao/2015/apresentacao_ministro.pdf
  • 26. Nova “sala” de aula, mesmas práticas expositivas... :-(
  • 27. Problema da EAD: desinteresse e evasão! isolamento autodidatismo dúvidas não resolvidas (ou não provocadas!) conteúdos descontextualizados taxa de evasão dos MOOCs: de 75% a 95% pouca mediação docente
  • 28. Bate-papo na educação: aulas mais interativas • Interatividade • Dialogismo e Polifonia • Gênero Discursivo • Emoções • Diversão (lúdico) • Emergir e discutir dúvidas • Aprendizagem em rede • Sentimento de Pertença
  • 29. A cultura de bate-papo está morta? “Evolução da cultura do bate-papo: do Party Line aos sistemas de Redes Sociais” (ABCiber 2012)
  • 30. Uma história-evolucionista do bate-papo * “Sistemas e Meios de Conversação da Internet: a Evolução das Tecnologias que dão Suporte à Cibercultura” – ABCiber2014
  • 31. Uma história-evolucionista do bate-papo * “Do email ao Facebook: uma perspectiva evolucionista dos meios de conversação da internet” – livro Amazon, 2014
  • 32. ...atente à política de sentido das palavras: ferramenta software sistema mídia meio de conversação Bate-papo ?
  • 33. ...atente à política de sentido das palavras: Artefato sócio-técnico [sistema] Praticantes culturais (Certeau) [usuários]
  • 34. plim-plim! 2011 2014 2016 2016 www.AMAZON.com.br ...DSR-SI (Pimentel et al., 2017)
  • 35. Cibercultura e Sistemas de Informação Pimentel (março 2017) Levy, P. Cibercultura. 1999 Nicolaci-da-Costa, A.M., Pimentel, M. Sistemas Colaborativos, Capítulo 1. 2011.