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A partir da década de 70 o feminismo na ciência:
○ Compreender a natureza social da prática
científica e o papel dos valores.
○ Tornar explícita a relação entre política, sistema
econômico e ciência (o truque de Deus).
○ Analise como o gênero influenciou os processos
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■ Analisar a história e o papel das mulheres na geração de
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■ Desconstruir o androcentrismo e o sexismo e
compreender como a ciência reproduz esquemas e
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Através da crítica e da ação, o objetivo é
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O feminismo tem o objetivo político de
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19
20
Longe de ser uma disciplina neutra, o design
é apresentado como ideológico, pois
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23
Shaowen Bardzell, uma das principais promotoras do feminismo na HCI,
publicou em 2010 "HCI Feminista: fazendo um balanço e delineando uma
agenda para o design", fundando texto para um novo campo de estudo sobre
as formas de relacionamento com o uso de tecnologias, interações e seu
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Se ligue e analise:
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organizada, o processo de design e o
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selecionada e configura os métodos e
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Onde são resolvidas as implicações no
que acreditamos e como devemos
proceder com base em suposições
implícitas ou explícitas.
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e produzido
Metodologias de design
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Valores
Perspectivas
Posições
Raciocínio de seleção de
informações
Implantação de métodos
de ação
De quem
Teoria + ação
Para quem é
1. Natureza social da prática do
desenho e do papel dos
valores.
2. Explicitar a relação entre
política, sistema econômico e
desenho - truque de Deus?
3. Como o gênero influenciou os
processos de desenho:
Desconstruir o
androcentrismo e o sexismo e
entender como o design
reproduz esquemas sociais de
gênero e preconceitos o
papel dos designers.
Com que objetivo
Feminismo
Metodologias de design feminista levam a uma
maior conscientização e responsabilidade pelas
consequências sociais e culturais dos projetos
31
Feminismo e design de
experiências digitais
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diferenciadas, hierárquicas e desiguais entre as
pessoas.
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transformadores da realidade com uma visão ideológica
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construindo experiências digitais para uma realidade
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Metodologias Feministas de Design de Experiências Digitais

  • 1.
  • 2.
  • 4. O que muitas pessoas pensam quando ouvem a palavra feminismo
  • 5. Feminismo Movimento e disciplina acadêmica Abordagem crítica para ver / analisar a realidade (desconstruir). Compromisso com a ação pela transformação da realidade
  • 6. “A análise de gênero é baseada em como ela é uma organizadora-chave da vida social (interseccionalmente) Por que do gênero? ”
  • 8. Feminismo Como uma abordagem crítica Visão de gênero em ideias, representações, crenças, naturalizações. Participação diferenciada, hierárquica e desigual entre as pessoas. Papel das instituições sociais, políticas e econômicas na produção de conhecimento e realidade.
  • 9. Feminismo Como uma abordagem crítica ● Relacionamentos de poder e dominação ● Ideologias ● Estruturas de desigualdade e opressão ● Estereótipos e formas de exclusão ● Discursos, práticas, valores, crenças, etc., que nunca são neutros
  • 11. Feminismo Como compromisso com a ação Empurre para questionar e procurar novas maneiras de tornar realidade. Procure novos métodos e metodologias para fazer em ação.
  • 12. Feminismo A contribuição para outras disciplinas A partir da década de 70 o feminismo na ciência: ○ Compreender a natureza social da prática científica e o papel dos valores. ○ Tornar explícita a relação entre política, sistema econômico e ciência (o truque de Deus). ○ Analise como o gênero influenciou os processos científicos: ■ Analisar a história e o papel das mulheres na geração de conhecimento (e sua ausência). ■ Desconstruir o androcentrismo e o sexismo e compreender como a ciência reproduz esquemas e preconceitos sociais de gênero e o papel do cientista.
  • 13. Através da crítica e da ação, o objetivo é transmitir valores feministas em qualquer campo de ação: Agência, inclusão, diversidade, empoderamento, justiça, ético
  • 14. O feminismo tem o objetivo político de construir novas realidades justas e em igualdade de condições.
  • 16. 16 Na década de 1980, autoras como Donna Haraway, Judy Attfield, Cheryl Buckley e Pat Kirkham usaram o feminismo como uma abordagem analítica para desconstruir estruturas dentro da disciplina do design e foram responsáveis por evidenciar o silenciamento histórico das mulheres no campo do projeto e a supremacia do masculino.
  • 17. Feminismo e design Elas questionaram o legado do movimento moderno e a construção do cânone de neutralidade e universalidade, ou seja, produção de objetos despojados de todas as relações históricas e sociais, deixando de fora outros discursos, práticas e sujeitos em detrimento do feminino (Zambrini & Flesler, 2017).
  • 18. Feminismo e design Hoje, o debate se abriu sobre o papel do design e dos designers como parte da construção de culturas e experiências materiais para o consumo no atual sistema econômico (Baker, 2018) e o colapso de recursos.
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 21. Longe de ser uma disciplina neutra, o design é apresentado como ideológico, pois expressa características da sociedade por meio de discursos, práticas e valores dominantes.
  • 23. 23 Shaowen Bardzell, uma das principais promotoras do feminismo na HCI, publicou em 2010 "HCI Feminista: fazendo um balanço e delineando uma agenda para o design", fundando texto para um novo campo de estudo sobre as formas de relacionamento com o uso de tecnologias, interações e seu projeção.
  • 24. Feminismo e HCI Se ligue e analise: ● Como os valores interagem com o design ● Como as práticas de design emergem nos processos sociais
  • 25. Feminismo e HCI Bardzell sugere que o feminismo pode contribuir para o HCI em teoria, métodos, pesquisa e avaliação de duas frentes: Contribuições Críticas Contribuições Generativas Abordagem feminista para analisar projetos e processos de design, além de expor suas conseqüências. Beneficia indiretamente o desenho de interação, desenvolvendo conscientizando em torno de questões contingentes. Use uma abordagem feminista para: ● Tomada de decisão de design ● Gere novas ideias e influencie o processo de design de maneira concreta ● Compreender os contextos de design para identificar necessidades, oportunidades, soluções, sugerir critérios de avaliação para protótipos, etc.
  • 27. Metodologias de design A metodologia é onde a estratégia é organizada, o processo de design e o uso de métodos são baseados: ● Seqüência de ações (quando) ● Conteúdo (o que) ● Procedimentos (como)
  • 28. Metodologias de design Design Epistemologia (teoria do conhecimento) A quem Por que meios Em que circunstâncias Métodos Técnicas para coletar e analisar informações Metodologias Implementa uma epistemologia selecionada e configura os métodos e formas de analisar e prosseguir Teoria + ação Onde são resolvidas as implicações no que acreditamos e como devemos proceder com base em suposições implícitas ou explícitas. O conheciment o é projetado e produzido
  • 29. Metodologias de design Metodologias Valores Perspectivas Posições Raciocínio de seleção de informações Implantação de métodos de ação De quem Teoria + ação Para quem é 1. Natureza social da prática do desenho e do papel dos valores. 2. Explicitar a relação entre política, sistema econômico e desenho - truque de Deus? 3. Como o gênero influenciou os processos de desenho: Desconstruir o androcentrismo e o sexismo e entender como o design reproduz esquemas sociais de gênero e preconceitos o papel dos designers. Com que objetivo Feminismo
  • 30. Metodologias de design feminista levam a uma maior conscientização e responsabilidade pelas consequências sociais e culturais dos projetos
  • 31. 31 Feminismo e design de experiências digitais
  • 32.
  • 33. Quando criamos experiências digitais, construímos realidades
  • 34. Culturas de exclusão diferenciadas, hierárquicas e desiguais entre as pessoas.
  • 35. Precisamos de um trabalho crítico
  • 36. Como projetar para o bem e desenho para a diferença?
  • 37. O Papel dos designers de experiências como agentes transformadores da realidade com uma visão ideológica e uma posição ética (conhecimento situado). Design de experiências digitais
  • 38. O desenho das experiências é uma responsabilidade política. Design de experiências digitais
  • 39. Deve haver um compromisso com a mudança social, construindo experiências digitais para uma realidade justa e igualitária. Design de experiências digitais
  • 40. Design é uma ferramenta política
  • 41. O design tem o poder de mudar o mundo e o futuro
  • 42. Qual é o papel e a responsabilidade que eu quero ter como designer de experiências para construir o futuro?
  • 43. Obrigada! UX, designer de serviços e feminista. Historiadora, Mestre em Comunicação Estratégica, Mestre em Design Avançado 43