Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público

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Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público

  1. 1. Exemplo 1: Nike Plus
  2. 2. Zombies Run
  3. 3. O que é um jogo?
  4. 4. Roger Callous Paideia Ludus
  5. 5. Brincar - Brincar é espontânea expansão de uma energia significativa. Friedrich Schiller - É qualquer atividade que é feita de forma espontânea e com um propósito em si mesmo. George Santayana - Brincar gera uma zona de desenvolvimento próximo na criança.Em uma brincadeira a criança se comporta como se estivesse além de sua idade. Lev Vygotsky - É uma atividade livre realizada dentro de uma estrutura mais rígida. Eric Zimmerman
  6. 6. Jogos - O jogo é um sistema fechado e formal que engaja os jogadores em um conflito estruturado e se resolve com um resultado único. Steven Hoffman - O jogo é o resultado de uma série de escolhas significativas. Sid Meier - Um jogo é uma atividade de resolução de problema, vivênciada de uma forma lúdica. Jesse Schell
  7. 7. Resumindo… As estruturas que definem e estão presentes em um jogo são: -Decisões e ações volutárias que estão orientadas a resultados -Aprendizado da lógica do jogo e resolução de problemas -Equilíbrio entre os obstáculos em uma curva progressiva.
  8. 8. Somos todos jogadores agora! Segundo a Pew Foundation and entertainement Software Associacion: -97% das crianças de 12 a 17 anos jogam video-games. - a idade média do jogador é de 30 anos. - 47% de todos os jogadores são mulheres.
  9. 9. Alcance:
  10. 10. Jornada do Jogador:
  11. 11. experiências elementos
  12. 12. O Que faz com que as pessoas joguem os jogos? elementos
  13. 13. O Que é divertido? - Ganhar - Resolução de problemas e charadas - explorar - descansar a mente com coisas novas - reconhecimento - sensação de triunfo, superação - imaginar - compartilhar - customização - surpresas - aprender
  14. 14. Elementos do Jogo da Velha • O tabuleiro • X E O • Dois jogadores • Competitivo • Jogadas revezadas • Possibilidade de ganhar ou empatar • Sem progressão ou pontuação
  15. 15. Benefícios surpreendentes dos jogos: - entendimento de regras - capacidade de resolução de problemas - coordenação motora - recursos e logística - tarefas simultâneas - raciocínio rápido - estratégia e antecipação - perseverança - reconhecimento de padrões

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