Lab Como Gamificar seu Chefe

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Apresentação da consultoria Lúdica, facilitadores do Lab Como Gamificar seu Chefe.

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Lab Como Gamificar seu Chefe

  1. 1. BOSS 1 Delimitar Temas; Determinar objetivos; Justificar os objetivos.
  2. 2. • Como mudar hábitos?
  3. 3. BOSS 2  Qual é o seu público alvo?  Qual é o perfil desse público?  Quais hábitos devem ser mudados?  Quais os pontos positivos dessa mudança?
  4. 4. BOSS 3  Utilizar tríade PBL?  Quais as ferramentas que serão usadas?
  5. 5. Ferramentas  Pontuação  Tabelas de liderança  Emblemas  Restrições  Conquistas  Compromisso  Evitar punição  Contagem regressiva  Perda de recompensas  Sorte  Modificadores  Barras de progressão  Progressão por recompensa  Status  Mecânica viral  Itens virtuais  Moedas virtuais
  6. 6. Motivações Intrínsecas Aceitação Atividades Físicas Coletar Comer Contato Social Curiosidade Família Honra Idealismo Independência Ordem Poder Romance Status Social Tranquilidade Vingança Motivações Extrínsecas • • • • Status Poder Acesso Objetos
  7. 7. BOSS 4 – Fase 1  Quais as motivações vão ser geradas e oferecidas?  Quais as ações?  Como será o feedback?
  8. 8.  Motivações geradas  Motivações oferecidas Poder – Status – Acesso – Objetos  Variáveis de Feedback Tempo – Qualidade - Quantidade
  9. 9. BOSS 4 – Fase 2  Como iniciar o jogador?  Quais atividades?  Qual a ambientação?  Qual a jornada?
  10. 10. •Explicar Fun Theory (Easy Fun, Hard fun, People Fun e Serious Fun).
  11. 11. •Modelos dos Prazeres de Jogo.
  12. 12. BOSS 5 – Fase 1 Tipos de diversão; Easy – Hard – People – Serious
  13. 13. Tipos de Diversão  Vencer  Resolução de problemas  Exploração  Relaxar  Trabalho em equipe  Reconhecimento  Triunfo  Coletar  Surpresa  Imaginação  Dividir  Encenar  Customizar  Fazer bobagens
  14. 14. BOSS 5 – Fase 2 Mapear a diversão dos ciclos. Exemplo: Principiante – Vencer / Exploração / Coletar; Pleno – Triunfo / Encenar / Trabalho em equipe; Expert – Reconhecimento / Dividir / Relaxar
  15. 15. Tríade PBL (points, badges e leaderboards) oMecanismos de Jogo Úteis Dinâmicas Mecânicas Componentes
  16. 16. BOSS 6  Implementação;  Mensuração e avaliação;  Monitoramento;  Custos esperados.
  17. 17. Tipos de Mensuração        Número médio de ações Montante de usuários Índices de reincidência Progresso alcançado Nível de satisfação Tempo de retenção Frequência de visitas  Tempo de resposta  Número de participantes ativos  Índices de aumento da produtividade  Redução de custos alcançada  Aumento dos números de venda
  18. 18. Final Boss Transferir dados para Canvas; Apresentar ideias;
  19. 19. EPILOGO

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