Jogos estão em toda parte e já fazem parte da nossa vida, mesmo que você nem tenha percebido! A gamificação é uma estratégia usada para engajar públicos dos mais diversos perfis: seja para educação, compras, gestão de times e até mesmo segurança. Nessa palestra vamos discutir um pouco sobre essa tema e como ele pode ajudar a tornar nosso dia a dia mais divertido e interessante!
2. ❖ Gerente de Produtos no AllowMe (Tempest)
❖ Mestranda em Computação (UFPE)
❖ Pesquisadora em Educação em Eng. Software (UFPE)
Renata Faria
Classificação da Informação: <Público> Pessoas autorizadas: <Público> Autor da apresentação: < Renata Faria >
2
3. – Johan Huizinga
Professor e historiador Neerlandês. Escritor do livro
Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura, em 1938.
“O jogo é fato
mais antigo
que a cultura”
>>>>>>>>>>>>>>>>>>
3
9. O jogo da imitação
– Alan Turing 1950
Por que é um jogo?
Limite de espaço e tempo
Regras consentidas e obrigatórias
Ter um começo e um fim
Sentimento de tensão e alegria
Definição de Huizinga para Jogo
14. Música
US$17B
Filmes
US$41B
Fonte: Newzoo forecast for gaming revenue, Statista forecast for TV and global Office revenue. IFPI actual data for global digital music revenue. Maio 2018
Televisão
US$105B
Jogos
US$116B
Receita por categoria de
entretenimento (ano)
em 2018
14
15. Fonte: Newzoo forecast for gaming revenue, nov 2022
Jogos tiveram receita de
US$ 173.8
bilhões
(apenas digitais)
E em 2022…
15
18. O estado de flow é um
momento de concentração
tão intenso que não sobra
atenção para pensar sobre
algo irrelevante ou focar
em outros problemas.
– Mihaly Csikszentmihalyi
>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Imagem por
25. “Fundamentos de
Cibersegurança” Muito Desafio
Objetivos claros
Feedbacks constantes
Recompensas constantes
Aumento da dopamina
Final (com recompensa)
Muita
Habilidade
Empolgação ao
concluir etapas FLUIDEZ
Desafio
“parcelado”
28. Tornar a tarefa
competitiva
“Escrever relatório
com resultados” Muito Desafio
Muita
Habilidade
Objetivos claros
Feedbacks constantes
Aumento da dopamina
Final (com recompensa)
Exige mais
concentração para
atingir o objetivo
FLUIDEZ
41. Contexto
Como GAMIFICAR
Desconsidere o contexto e sua gamificação vai piorar a situação!
Imagem por Kaoru Miki
Se as pessoas estão
sobrecarregadas, colocar
competição nisso pode
piorar a sobrecarga.
Como está a relação entre colaboradores? Existem problemas no contexto?
42. Objetivo
Como GAMIFICAR
Tempo é dinheiro!
Uma gamificação demora para ser feita e demora para ser aplicada.
Se você não tiver um objetivo claro, talvez ela não seja o ideal!
O que se espera como resultado? Por que gamificação?
44. Richard Bartle, um dos pioneiros da indústria de MMORPG. (Fonte: Medium)
Jogador
Agindo
Mundo
Interagindo
Lutadores Conquistadores
Socializadores Exploradores
44
45. Richard Bartle, um dos pioneiros da indústria de MMORPG. (Fonte: Medium)
Jogador
Agindo
Mundo
Interagindo
Lutadores Conquistadores
Socializadores Exploradores
Lutadores
Característica
Foco em ganhos, ranqueamentos e
competição
Como engajar
Ranks
Prêmios por desempenho
45
46. Dardos
Imagem por Hasan Albari
Lutadores
Para ganhar um jogo de dardos, a pessoa
precisa fazer mais pontos que a outra
Ou seja: Competição por desempenho
46
47. Richard Bartle, um dos pioneiros da indústria de MMORPG. (Fonte: Medium)
Jogador
Agindo
Mundo
Interagindo
Lutadores Conquistadores
Socializadores Exploradores
Lutadores
Característica
Foco em ganhos, ranqueamentos e
competição
Como engajar
Ranks
Prêmios por desempenho
Conquistadores
Característica
Foco em ter status ao obter
recompensas, atingir feitos rápido ou
completamente
Como engajar
Conquistas
Colecionáveis
47
48. Guitar Hero
Imagem por Wikimédia
Conquistadores
Guitar hero ganhou fama por ter
músicas tão difíceis que poucos
jogadores conseguiram alcançar.
Ou seja: Jogadores com grandes feitos
48
49. Richard Bartle, um dos pioneiros da indústria de MMORPG. (Fonte: Medium)
Jogador
Agindo
Mundo
Interagindo
Lutadores Conquistadores
Socializadores Exploradores
Lutadores
Característica
Foco em ganhos, ranqueamentos e
competição
Como engajar
Ranks
Prêmios por desempenho
Conquistadores
Característica
Foco em ter status ao obter
recompensas, atingir feitos rápido ou
completamente
Como engajar
Conquistas
Colecionáveis
Socializadores
Característica
Foco em socializar, fazer amigos e
contatos.
Como engajar
Interações sociais
49
50. Jenga
Imagem por Kathas Fotos
Socializadores
No jenga, apesar de existir
competitividade para não derrubar a
torre, o principal objetivo é se
divertir junto com um grupo de
pessoas.
Ou seja: Socializar
50
51. Richard Bartle, um dos pioneiros da indústria de MMORPG. (Fonte: Medium)
Jogador
Agindo
Mundo
Interagindo
Lutadores Conquistadores
Socializadores Exploradores
Lutadores
Característica
Foco em ganhos, ranqueamentos e
competição
Como engajar
Ranks
Prêmios por desempenho
Conquistadores
Característica
Foco em ter status ao obter
recompensas, atingir feitos rápido ou
completamente
Como engajar
Conquistas
Colecionáveis
Exploradores
Característica
Foco em explorar o desconhecido,
buscar experiências diferentes
Como engajar
Conquistas escondidas
Explorar todas as possibilidades
Socializadores
Característica
Foco em socializar, fazer amigos e
contatos.
Como engajar
Interações sociais
51
55. Método(s) Com base nos participantes e no resultado esperado, decida o “como”.
56. Método(s) Com base nos participantes e no resultado esperado, decida o “como”.
Por exemplo:
Contexto:
Colaboradores que não
se dão bem
Objetivo:
Tornar equipe mais
unida
Perfil
57. Método(s) Com base nos participantes e no resultado esperado, decida o “como”.
Por exemplo:
Contexto:
Colaboradores que não
se dão bem
Objetivo:
Tornar equipe mais
unida
Perfil
Colecionáveis Cooperação
Método(s):
59. Buscar referências O que já foi feito com base nos meus cenários?
Usando o exemplo anterior…
Colecionáveis
As pistas funcionam como partes de um
quebra-cabeças que, unidos, revelam o
mistério
Cooperação
Os jogadores precisam cooperar para
desvendar o enigma
Curiosidade
Os jogadores ficam curiosos para descobrir
o fim do mistério
60. Criar regras e objetivo Crie regras e objetivos (do jogo), quanto mais simples melhor!
61. Criar regras e objetivo Crie regras e objetivos (do jogo), quanto mais simples melhor!
Pistas
Ao terminar uma tarefa,
os colaboradores
ganham uma pista
Unindo as pistas
Os colaboradores
precisam juntar cada
um suas pistas para
tentar descobrir o
mistério
Desvendando
Com pistas em mãos,
os jogadores
desvendam juntos o
mistério
Usando o exemplo anterior…
E a partir daí é testar!
62. Como GAMIFICAR
Contexto Como está a relação entre colaboradores? Existem problemas no contexto?
Objetivo O que se espera como resultado? Por que gamificação?
Jogadores Quem são? O que comem? O que gostam?
Método(s) Com base nos participantes e no resultado esperado, decida o “como”.
Buscar referências O que já foi feito com base nos meus cenários?
Criar regras e objetivo Crie regras e objetivos (do jogo), quanto mais simples melhor!
63. Obrigada!
Dúvidas?
Trabalho mais leve,
divertido e eficiente
com gamificação.
Renata Faria
/renatafariagomes
Introdução
➔ Brincar é da natureza humana.
➔ Induz a produção de dopamina.
➔ O jogo é uma evolução da brincadeira,
na qual se impõe regras e objetivos.
➔ Os Jogos existem desde muito tempo e
influenciaram a sociedade.
➔ Jogos auxiliam no desenvolvimento de
habilidades humanas.
➔ Com a evolução da tecnologia, os jogos
ganharam escala e ultrapassaram
outros meios de entretenimento.
Benefícios dos jogos no mundo
pós-pandemia
➔ Aumento de casos de Bureout (tédio) e
Burnout (consumo total)
➔ Teoria da fluidez pode agir de maneira
contrária, auxiliando colaboradores a
aliviar os sintomas dessas doenças
➔ Alguns exemplos incluem
treinamentos como o capture the flag
e a utilização do habitica para
aumentar engajamento do dia a dia
Gamificação
➔ Utilização de componentes de jogos em
coisas que não são jogos
➔ Componentes de jogos incluem: progresso,
pontos, prêmios, ranking etc
➔ Por exemplo: conceder um prêmio por
performance a um colaborador
Como Gamificar
Contexto
Como está a relação entre colaboradores?
Existem problemas no contexto?
Objetivo
O que se espera como resultado? Por
que gamificação?
Jogadores
Quem são? O que comem? O que
gostam? O que as motivam?
Método(s)
Com base nos participantes e no
resultado esperado, decida o “como”.
Buscar
referências
O que já foi feito com base nos meus
cenários?
Criar regras e
objetivo
Crie regras e objetivos (do jogo), quanto
mais simples melhor!