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TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada momento pede um de valor diferente

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Team Building Games não é recreio, cada momento pede um de valor diferente

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TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada momento pede um de valor diferente

  1. 1. Team Building Games Não é recreio, cada momento pede uma dinâmica diferente
  2. 2. Anos de tentativas na busca do processo e das ferramentas ideais:
  3. 3. Geraram boas charges desde os anos ´60:
  4. 4. Metodologias ágeis são mais que frameworks, são sistemas sócio-técnicos:
  5. 5. Profissional do século XXI:
  6. 6. RAIMUNDO ANGEL DINELLO – “En la expresión ludocreativa, un permanente aprender dado que estimula interés y alegría por descubrir sus propias potencialidades”. ALBERT BANDURA - “Todos os fenômenos que ocorrem por meio de experiências diretas também podem ocorrer de forma vicariante - observação de outras pessoas e das consequências para elas". Trabalho Descanso Lazer
  7. 7. Team Building Games
  8. 8. 1º. Localização – É o planejamento; 2º. Materialização – É a execução; 3º. Amplificação – É prolongar.
  9. 9. KAIZEN
  10. 10. PLANEJADO – Evite o improviso, jogo pede planejamento e organização; ACOPLÁVEL – Cada momento de um time pede determinado jogo; VARIADO – Repita sem repetir-se, com novidade e inspiração; QUERO MAIS – Não vá até o limite da aceitação, se necessário, antecipe; FLEXÍVEL – Um jogo deve gerar resultados, se não rolar, mude; NOVIDADE – O objetivo deve ser claro, mas sempre com uma surpresa; ADEQUADO – Evite jogos desalinhados à cultura da empresa e pessoas; FUNDO DE CENA – Seja inteligente no uso de um fundo de cena;

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