2. Comunicação síncrona e/ou assíncrona.
Recurso complementar do ensino presencial.
Publicação em diferentes formatos de
arquivos e mídias.
Atividades ocorrem no próprio ambiente
virtual.
3. Integrantes do grupo com distintas
habilidades e performances.
Esforço e compreensão mútuas.
Compartilhamento do problema e da solução.
Conceito de “inteligência coletiva”.
4. Conteúdos e atividades disponibilizadas em
mídia eletrônica.
Aluno
Ambiente
Permite a interação: ALUNO
Conteúdo
Tutor
Propiciar a mobilidade, inclusão e
flexibilidade de tempo.
5. Conteúdos e atividades em dispositivos
móveis.
Redes sem fio (computação móvel e/ou
telefonia celular).
Conteúdos de fácil utilização (compactos).
6. ALVES, Sérgio. Dicionário de tecnologia educacional:
terminologia básica apoiada por micromapas. São
Paulo: PerSe, 2011.