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[Dia 3] Roda de conversa: Diversão Séria (DS)

  • 1. Diversão Séria: Desenvolvimento de uma Plataforma Game Quiz Projeto SUCEN II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 2. II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada Pedagógico Jean Rodrigues Pereira Rháleff Nascimento R. Oliveira Design Everton Surica Bezerra Mitzrael Albarrassim de Oliveira Rodrigo Martins de Souza Desenvolvimento (web e mobile) Diego Martos Buoro Guilherme Dias Belarmino João Paulo Freire Motta Docentes Carla Lopes Rodriguez Denise Hideko Goya Rafaela Vilela da Rocha Equipes
  • 4. Justificativa Por que desenvolvimento de jogos educacionais? ● Proporcionam aprendizado, treinamento e avaliação do desempenho de usuários ● Vêm sendo aplicados em áreas como saúde, defesa, meio ambiente, negócios, entre outras ● Entretanto, seu desenvolvimento é um processo complexo que requer profissionais que tenham o domínio na área e validem a aplicação II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 5. Objetivos do Projeto de Extensão Diversão Séria I. Organizar capacitações sobre o design e o desenvolvimento de jogos educacionais (para o público interno e externo) II. Desenvolver e apoiar o desenvolvimento de jogos educacionais (pelo público interno e externo) III. Divulgar, realizar atividades de extensão e conclusão do projeto "Diversão Séria" II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 6. SUCEN - Superintendência de Controle de Endemias II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada Secretaria de Estado da Saúde de São Paulo
  • 7. Visão geral do Game Quiz II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada Professor Usuário Cria o quiz Disponibiliza código Entra com o código para jogar Página web Quiz no celular
  • 9. Metodologia ● Equipe Pedagógica: Revisão ad-hoc da literatura ● Equipe Design: User Flow, Storyboard ● Equipe de Desenvolvimento: Ruby on Rails, Unity, Visual Studio Code, GitHub, Postgres, Heroku (Servidor em nuvem) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada Reuniões semanais entre 22jun a 11/set/2020 (12 semanas)
  • 10. Metodologia >> Comunicação (Discord) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 11. Metodologia >> Compartilhamento de arquivos (Drive) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 12. Metodologia >> Documentação (Ferramentas Google) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 13. Metodologia >> Fluxo de Telas II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 14. Metodologia >> Fluxo de Telas II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 15. Metodologia >> Desenvolvimento (GitHub) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 16. Metodologia >> Desenvolvimento (GitHub) II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 18. 1. Levantamento na literatura de requisitos pedagógicos / jogabilidade 2. Levantamento de dados de registro e estatística a serem coletados e apresentados durante o jogo 3. Criação de questões e alternativas para prototipação 4. Validação de processos didáticos (consultoria para outras equipe) Atividades realizadas >> Equipe Pedagógica II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 19. 1. Elaboração de um fluxo de telas 2. Mecânicas de jogo 3. Posicionamento de texto e interações (layout) 4. Apresentação do feedback 5. Tela de perfil do usuário 6. Planejamento para diferentes modos de jogo: a. modo clássico b. modo sobrevivência c. modo competitivo Atividades realizadas >> Equipe Design II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 20. 1. Elaboração da arquitetura do game quiz e plataforma web 2. Estudo de ferramentas, frameworks e linguagens para o desenvolvimento do back-end 3. Desenvolvimento do esquema e fluxo de dados entre o jogo e a plataforma 4. Desenvolvimento da plataforma web e jogo de acordo com os requisitos passado pelas outras equipes Atividades realizadas >> Equipe Desenvolvimento II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 21. BD: Postgres Página web Professor Usuário Unity Cria o quiz Gera .JSON, código + link para download Req. HTTP para baixar o .JSON Disponibiliza código Entra com o código para jogar Servidor: Ruby on rails Frontend Backend Visão geral da arquitetura de desenvolvimento II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 23. Levantamento de requisitos pedagógicos/ jogabilidade: Tempo para resolução em segundos Quantidade de estrelas para indicar desempenho do aluno Recursos para ajudar o jogador (Habilidades/Trapaças) Pontuação geral ao final do quiz Resultados >> Requisitos II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 24. Levantamento de dados de registro e estatística a serem coletados e apresentados durante o jogo: a. Dados de Perfil: Nome, Idade, Cidade, Escola - código, Turma - código, login, senha, email b. Dados de Jogo: Pontuação, Tempo de resposta, Data/Horário, Quantidade de Erros, Quantidade de Acertos, entre outros Resultados >> Persistência de dados II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 25. Criação de questões e alternativas para prototipação: ➔ Perguntas para o quiz sobre Leishmaniose Exemplo: 1) Como uma pessoa saudável é infectada? a. Tendo contato direto com outra pessoa já infectada b. Sendo mordida por um cachorro infectado c. Sendo picada por um vetor (mosquito palha) infectado d. Bebendo água contaminada Resultados >> 27 questões propostas II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 26. Resultados >> Layouts Principais Fluxo geral em questões, com exemplo para a utilização de habilidades II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 27. Resultados >> Layouts Principais Fluxo do menu principal até o começo do quiz no modo clássico II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 28. Resultados >> Layouts Principais Fluxo geral em questões, com exemplo para a utilização de habilidades II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 29. Desconsidera o primeiro erro nessa pergunta Temporariamente congela o tempo Elimina duas alternativas Resultados >> Habilidades / Trapaças II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 30. Resultados >> Plataforma Web II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 31. Resultados >> Aplicativo II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 32. Resultados >> Aplicativo II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 34. 1. Desenvolvimento de jogos educacionais é uma área multidisciplinar (game design, desenvolvimento, arte, área de estudo do jogo, entre outros). 2. Alunos membros do projeto “Diversão Séria” passaram por um processo de capacitação e amadurecimento, a partir da integração com os docentes e outros membros do projeto. 3. Por meio de parcerias e de uma equipe multidisciplinar foi possível a capacitação e a construção inicial do protótipo do “Game quiz”. Conclusões II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada
  • 35. ● Aspectos Pedagógicos: ○ Validar as questões criadas com especialistas ○ Validar o game com usuários ● Aspectos de Design e Arte ○ Consolidação da arte final para o primeiro protótipo. ○ Validar mecânicas empregadas no jogo. ● Aspectos de Desenvolvimento: ○ Aprimorar e gerar arquivos de dados para geração de quiz pela plataforma ○ Leitura do quiz gerado pela plataforma por meio do Unity ○ Finalizar a autenticação de usuário Próximos Passos II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada