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Referências 
•bmgenbrasil.com/oquee/designthinking/#.VCmusvldWs0 
•blog.totvs.com/melhorando-a-experiencia-de-uso-no-software-de- pdv-com-design-thinking/ 
•blog.rodrigoseoane.com 
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  • 5. Alinhando expectativas O que é? Ferramentas e técnicas que podem ser utilizadas no dia a dia, pra ajudar a resolver problemas de forma criativa. O que não é? Uma fórmula mágica que resolverá todos os seus problemas.
  • 7.
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  • 11.
  • 12. O software livre e o mercado •Quais são as barreiras? •Maiores problemas encontrados? •Experiência do usuário. •Propagação da filosofia. •Geração de Negócios Tempo: 20 min
  • 13. UNDERSTAND Ferramentas de Empatia •Pesquisa desk; •Entrevistas; •Imersão •Sombra •Um dia na vida
  • 14. Entendendo o usuário Atividade de campo: As hipóteses levantadas inicialmente se confirmam? Como o usuário se sente? Quais seus anseios, necessidades, desejos, dificuldades? Levante o maior número de informações possíveis sobre o seu usuário. Tempo: 1h30
  • 15. UNDERSTAND Ferramentas de Empatia (definição) •Personas •Mapa mental •Jornada do usuário •Mapa de empatia
  • 16.
  • 17. Entendendo o usuário Agora já é possível começar a definir o usuário E seus Problemas. O mapa de empatia e as outras ferramentas poderão te ajudar. Tempo: 1h
  • 18. Ferramentas de Ideação •Brainstorming •Cardápio de ideias •Matriz de posicionamento •Workshop de co-criaçãoCREATE
  • 19. Gerando ideias! •Palavras que lembram o problema; •Aproximação por afinidades (grupos de palavras); •Como os grupos se conectam? •É possível pensar em soluções a partir destes insights? Valorize até as ideias mais loucas!  Tempo: 30min
  • 20. Ferramentas de prototipação •Protótipo em papel; •Encenação; •Storyboard; •Protótipo de serviços •StorytellingDELIVER
  • 21. Entregando a solução Qual é a melhor forma de entregara solução encontrada? Com os materiais disponíveis, desenvolva seu protótipo com as ideias que foram geradas pelo grupo. Solte sua criatividade!! Tempo: 1h
  • 22. Entregando a solução APRESENTAÇÕES •Formato de pitch–3 min por equipe •Perguntas despois da apresentação: 5min SEJA CRIATIVO. MOSTRE VALOR. EMPATIZE COM O PÚBLICO! Tempo: 40m
  • 23. No design thinking, prevalece sempre:
  • 24. O cerne da proposta do design thinkingé o ser humano. E as soluções propostas visam atender três importantes pontos: Ser humano Desejabilidade Viabilidade Praticabilidade
  • 25. Desafios do design thinking •Entender o problema; •Fazer as perguntas certas; •Colocar ideias em prática rapidamente; •Entender e aceitar que o erro faz parte da aprendizagem; •Aprender com as falhas;
  • 26. A experimentação permite que: Mais ideias sejam testadas Menos recursos sejam dispendidos Soluções mais criativas e inovadoras sejas criadas Gerando maiores e melhores condições de competitividade.
  • 27. Onde saber mais Livros: •Design Thinking-Tim Brown •Design Thinking–Inovação em negócios –Mauricio Vianna Site: •designkit.org
  • 28. Referências •bmgenbrasil.com/oquee/designthinking/#.VCmusvldWs0 •blog.totvs.com/melhorando-a-experiencia-de-uso-no-software-de- pdv-com-design-thinking/ •blog.rodrigoseoane.com •Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Tim Brow. •Design Thinking–Inovação em negócios –Mauricio Vianna
  • 29.
  • 30. Obrigada! Contatos: debora@magnidea.com.br @Brauhardt www.magnidea.com.br www.vivendoeempreendendo.com