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Design Sprint - GBG Sorocaba 2017

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Design Sprint - GBG Sorocaba 2017

  1. 1. Design Sprint - 2017
  2. 2. Bem Vindo ao Sprint!
  3. 3. Além disto, vocês se conhecem?
  4. 4. Qual seu nome? Duas palavras sobre o que você faz?
  5. 5. Mas antes ...
  6. 6. O que é Design Sprint
  7. 7. Um Design Sprint é simplesmente um brainstorming estruturado baseado em Desing Thinking, Desenvolvimento Ágil e GameStorming.
  8. 8. O que precisamos...
  9. 9. Você irá Construir e Testar um Protótipo em 5 dias...
  10. 10. Agora as regras:
  11. 11. 1 – O Facilitador está encarregado do horário.
  12. 12. 2 – O Diretor/Gestor está encarregado de escolher entre as decisões difíceis.
  13. 13. 2 – Sem utilização de Dispositivos na Sala.
  14. 14. Pré- visualização do Sprint:
  15. 15. Ninguém sabe tudo, então iremos compartilhar as informações.
  16. 16. Pergunte aos Especialistas Fale com uma pessoa por vez, e tome notas.
  17. 17. Faça um Mapa Será um Diagrama Simples contendo de 5 à 15 etapas.
  18. 18. Escolha um Alvo Escolha um tipo de Cliente e um Foco no Mapa.
  19. 19. Faça seu próprio Brainstorm e transcreva em um esboço.
  20. 20. Esboço (Sketch) Para facilitar, faça um passo a passo do processo.
  21. 21. Seus esboços ficarão assim:
  22. 22. Haha!!!! Só brincando, mas ficarão assim:
  23. 23. Você tomará decisões rápidas sem argumentos de Grupos ou de Vendas.
  24. 24. Decisão “Pegajosa” Realize uma revisão e critica estrutura e escolha os melhores esboços.
  25. 25. Transforme os Esboços vencedores em Storyboard:
  26. 26. Tenha um Protótipo para apresentar ao seu Cliente.
  27. 27. 5 entrevistas com clientes são suficientes para revelar os grandes padrões.
  28. 28. A equipe observa o vídeo de outro espaço.
  29. 29. No final do sprint, você saberá o que fazer a seguir. Muitas vezes, é útil consertar o protótipo e testá-lo novamente.
  30. 30. Se você fizer 3 Sprints seguidos ... ... eles não tomarão todos 5 dias. SS T Q Q ST Q STQ
  31. 31. Agora, vamos colocar a mão na massa:
  32. 32. Design Sprint
  33. 33. Existem 5 estágios Compreende Diverge Decide Protótipa Valida O que o usuário precisa, Necessidade de negócios e capacidades tecnológicas, A estratégia-chave e foco Como podemos explorar tantas idéias quanto possível Selecione as melhores idéias até agora Crie um artefato que permita testar as idéias com os usuários Teste as idéias com usuários, partes interessadas de negócios e especialistas técnicos
  34. 34. Compreenda Lightning Talks sobre metas de negócios, tecnologia e pesquisa de usuários Visitando usuários no campo onde o produto é utilizado Mapa das Partes Interessadas Entrevistas de usuários Resumir os Aprendizados Visão Geral Competitiva
  35. 35. Lighting Talks Para entender o problema de vários pontos de você. A palestra deve incluir 1. Objetivos de negócios e métricas de sucesso / 5 mins 2. Capacidades e desafios técnicos / 5 mins 3. Pesquisa relevante de usuários / 5 mins 4. Transcreva o resultado que você sentiu destas experiências.
  36. 36. Visão geral competitiva O que outros produtos e serviços podem inspirar o trabalho da equipe? Uma breve revisão de 3-10 projetos similares pode ser uma ótima maneira de começar o Sprint. Por exemplo, se uma equipe estiver trabalhando em uma experiência de loja online, eles podem querer visitar os sites, como o Google Play e listar o que eles gostam e não gostam.
  37. 37. Entrevistas de usuários Os usuários são os juízes finais de se um produto é bom ou não. É por isso que é uma ótima idéia iniciar um sprint ao encontrar e entrevistar usuários. As entrevistas dos usuários devem incluir perguntas sobre como os usuários usam um produto específico e o que eles gostam e não gostam sobre isso. Ao projetar um novo produto, as entrevistas podem se concentrar em quais formas alternativas os usuários empregam para resolver seu problema.
  38. 38. Visitas ao campo Em alguns casos, as entrevistas por si mesmas são menos úteis do que visitar os usuários no contexto em que usam o produto. Por exemplo, se fizer um produto para equipes de suporte técnico, é útil visitar os escritórios onde trabalham e o espaço onde eles atendem clientes. As visitas de campo incluem todas as melhores práticas de uma entrevista de usuário, mas, além disso, permitem que a equipe compreenda o contexto.
  39. 39. Mapa das partes interessadas Produtos e serviços muitas vezes têm vários tipos de pessoas para as quais foram projetados. O mapa das partes interessadas enumera todas as pessoas possíveis envolvidas em uma situação. 30 minutos de como fazer 1. Liste todas as partes interessadas possíveis em um projeto / 10 min. 2. Agrupe as partes interessadas em seções significativas / 2 min. 3. Decida quais as partes interessadas para as quais você irá projetar durante o sprint e em que ordem. 4. Crie um Plano de Atividades e considerar criar uma equipe para trabalhar em cada grupo.
  40. 40. Defina Viagens do Usuário Princípio do Design Primeiro Tweet
  41. 41. A viagem central do usuário O estágio de definição do sprint é sobre dividir as idéias em categorias significativas e estratégias definidoras. Uma das maneiras de fazer isso é criar uma jornada do usuário: um mapa que enumera todos os estágios que alguém passa através do aprendizado sobre o produto para se tornar um usuário experiente.
  42. 42. Definição de princípios de Design Quais 3 palavras você gostaria que os usuários descrevam seu produto? Para alguns produtos, é importante que os usuários os encontrem fáceis e divertidos; Para outros, é mais importante que eles sejam abrangentes e poderosos. Liste todos os princípios de design possíveis de que sua equipe se preocupa individualmente e selecione as melhores idéias em equipe. No final do sprint, você pode pedir aos usuários que descrevam o protótipo em 3 palavras e compare essa lista com a intenção original.
  43. 43. O primeiro tweet Imagine que é hora de lançar seu produto. Qual é o primeiro tweet de anúncio que você enviará? Escrevendo que pode ajudar a equipe a concentrar sua estratégia em 140 caracteres ... ou menos.
  44. 44. Divergir 8 Idéias malucas Crítica silenciosa Esboce o Storyboard em 10 minutos Explore tantas idéias quanto possível Defina uma parte do Problema Tome notas Mapa Mental Crítica de 3 minutos Votação Zen
  45. 45. Defina a parte do problema Agora, decida em qual parte se concentrar primeiro. Geralmente faz sentido ter todos no foco de Sprint na mesma parte do problema ao mesmo tempo.
  46. 46. Tomar notas Esta é a sua chance de recarregar essas coisas no seu cérebro. Todo mundo tira um pedaço de papel e estabelece tudo o que eles acham útil.
  47. 47. Mapa Mental Agora você vai adicionar todas as outras idéias que estão na sua cabeça, misture-as com as notas que você acabou de tomar e organize-as sem problemas no papel.
  48. 48. 8 Idéias em 5 minutos Esta é uma ótima técnica que se origina nas oficinas de Gamestorming. Convida a equipe a trabalhar individualmente e esboce 8 idéias em 5 minutos. É um ótimo exercício de aquecimento! 7 minutos de instruções: 1. Dê a todos uma folha de papel e peça-lhes para dobrá-la 3 vezes - 1 minuto; 2. Peça ao time que desdobre o papel e observe os 8 retângulos que foram criado; 3. Peça-lhes que esboçem 8 idéias em 5 minutos, uma em cada retângulo - 5 min;
  49. 49. 1 Storyboard em 10 minutos Às vezes, as ideias são muito complexas para se expressar em 1 página. Isto é, quando sua equipe precisa pensar em termos de histórias ou fluxos. Peça à sua equipe para esboçar um Storyboard de todas as etapas-chave que o usuário toma muito. Se sua equipe é nova para projetar, incentive-os a pensar em termos de tiras de quadrinhos :).
  50. 50. Crítica de 3 minutos Todos se reúnem ao redor das Storyboards um por vez. Primeiro, as pessoas falam sobre o que gostaram, então pedimos à pessoa que a desenhou se perdemos algo importante.
  51. 51. Votação Zen / Crítica Silenciosa Após o esboço, é hora de compartilhar as idéias em um quadro branco. Incentive os participantes a fazer votação do zen: revisando as idéias e votando em silêncio. Isso permite que todos façam suas próprias opiniões antes de serem prejudicados por outros.
  52. 52. Decida Procurar Conflitos Chapéus de Pensamento História do Usuário no Quadro Branco Selecione as melhores ideias até agora
  53. 53. Procurar Conflitos Agora coloque a mesma área na mesma categoria. Pode ser mais do que uma abordagem o conflito. Cada conflito é como uma mina de ouro.
  54. 54. Avaliação e decisão da equipe sobre o protótipo Neste ponto, a equipe pode discutir as melhores idéias e decidir quais protótipos.
  55. 55. Chapéus de Pensamento Se sua equipe é nova ou tende a ser tendenciosa em sua opinião, atribua a todos um chapéu de pensamento. Cada chapéu representa um ponto de vista diferente que é valioso e que pode enriquecer a decisão final. Incentive todos a escolher uma perspectiva e a discutir a decisão desse ponto de vista.
  56. 56. A história do usuário no Quadro Branco Agora vamos fazer um Storyboard que mostre exatamente como o usuário irá passar pelo seu protótipo, clique clicar. Este Storyboard se tornará a especificação para a construção do protótipo. Esta é uma atividade que o grupo faz em conjunto - é na verdade o último passo de grupo antes de você invadir a prototipagem. Pegue uma pessoa para desenhar, mas não faça com que saibam tudo por conta própria.
  57. 57. Prototipar Mocks Demos Vídeos Protótipo Fisíco
  58. 58. Prototipagem Um protótipo é algo que torna suas idéias "reais o bastante para se sentir", para que você possa obter feedback dos usuários. As equipes tendem a gastar mais tempo nesta fase. Um protótipo poderia ser: •Mock •Demo •Vídeo •Protótipo físico
  59. 59. Validar Teste de Usuário Validação das Partes Interessadas Validação de Viabilidade Técnica Teste as idéias com usuários, partes interessadas de negócios e especialistas técnicos
  60. 60. Teste de Usuário Assim que a equipe fizer a prototipagem, é hora de testar. Um simples teste de usuário pode revelar informações valiosas muito rapidamente. O que os usuários gostam e não gostam do protótipo? O que eles gostariam de melhorar? A solução atende às suas necessidades em geral?
  61. 61. Validação das Partes Interessadas O principal interessado dos projetos é muitas vezes aquele que decide financiar ou alocar recursos para as idéias. Esta pessoa pode ser o Diretor do grupo ou o CEO da empresa. Sua revisão e aprovação são essenciais para o Sprint ter sucesso.
  62. 62. Validação de Viabilidade Técnica As ideias de design combinam ou excedem a capacidade técnica da equipe? Uma revisão de engenharia pode ajudar o escopo da equipe a trabalhar adequadamente e discutir possíveis soluções alternativas.
  63. 63. Lucas 32 anos ● Trabalha como desenvolvedor freelancer de grandes projetos em São Paulo ● Precisa ficar sempre em alerta nos meios digitais mais importantes ● Gosta de viajar em mochilões para dentro e fora do país Proxima aventura: Passar 3 dias em um albergue em Montevideo com amigos Grandes Necessidades Ele precisa de um jeito de __________________ para obter a experiência de _________________ porque ele valoriza _______________________
  64. 64. Sérgio 36 anos ● Publicitário em uma grande agência no Rio de Janeiro ● Gosta de acompanhar as tendências da internet e ficar ligado em tudo o que rola ● Pós graduando em Marketing Digital em época de entrega frequente de trabalhos Hobbie: Vai sempre de bicicleta para o trabalho e gosta de participar de corridas. Grandes Necessidades Ele precisa de um jeito de __________________ para obter a experiência de _________________ porque ele valoriza _______________________
  65. 65. Esmeralda 51 anos ● Turismóloga que escreve um blog sobre viagens e gastronomia ● Publicou um livro com algumas memórias de viagens gastronômicas pelo Brasil ● Tem muitos followers no Twitter e no Instagram devido a sua frequência de posts Férias favoritas: viagem para a Bahia, onde conheceu lindas praias Grandes Necessidades Ela precisa de um jeito de __________________ para obter a experiência de _________________ porque ela valoriza _______________________
  66. 66. Maurício 57 anos ● Empreendedor e investidor anjo de uma Capital Venture Americana ● Prefere marcar reuniões em seu clube de golf preferido na Zona Sul Domingo perfeito: Uma partida de golf seguido de um café da manha com a família Grandes Necessidades Ele precisa de um jeito de __________________ para obter a experiência de _________________ porque ele valoriza _______________________
  67. 67. Cynthia 29 anos ● Estudante de pós graduação em Design de interiores ● Foi para Nova Iorque sozinha fazer intercâmbio e estágio na área ● Gosta de estudar ao ar livre e é adepta de longas caminhadas em parques Próxima empreitada: Aproveitar a estada nos EUA para fazer um tour. Grandes Necessidades Ela precisa de um jeito de __________________ para obter a experiência de _________________ porque ela valoriza _______________________
  68. 68. thesprintbook.com/tools
  69. 69. Quem sou eu@hudsonaugusto
  70. 70. hudsonaugusto@gmail.com @hudsonaugusto

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