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Design sprint workshop techleap

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Design sprint workshop techleap

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Design Sprint Workshop @ Techleap event in Sao Paulo, Brazil.

The challenge was to teach some of the basic aspects the design sprint methodology and make 12 teams learn by practice some of the steps in only 4 hours!

Design Sprint Workshop @ Techleap event in Sao Paulo, Brazil.

The challenge was to teach some of the basic aspects the design sprint methodology and make 12 teams learn by practice some of the steps in only 4 hours!

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Design sprint workshop techleap

  1. 1. Tá na hora do show! Vamos começar o design sprint Nelson Vasconcelos – Google UI/UX Expert Julho 2016 – Techleap
  2. 2. Nelson Vasconcelos Lead Product Designer no GuiaBolso Membro do time de Experts de UI/UX do Google Experts Program Certified Design Sprint Master @nvasconcelos_ +NelsonVasconcelos
  3. 3. Workshop de Design Sprint 13h30 Introdução ao design sprint e organização dos times 14h00 Entender 15h00 Definir 15h45 Intervalo :) 16h00 Divergir 17h00 Decidir 17h30 Prototipar 18h00 Apresentação dos times
  4. 4. Introdução ao Design Sprint
  5. 5. Agenda • O que é um Design Sprint? • Por que usar? • Como é o processo? • Onde posso saber mais?
  6. 6. O que é Design Sprint?
  7. 7. Um design sprint é simplesmente um brainstorming estruturado, baseado em design thinking e desenvolvimento ágil
  8. 8. Origem Gamestorming The Gamestorming Book Design Thinking IDEO Stanford d.school Agile Manifesto Scrum, XP, Crystal Clear etc.
  9. 9. Criação do design sprint Jake Knapp @jakek Google Ventures http://gv.com/sprint Sprint: The Book http://goo.gl/VJmsVk
  10. 10. – Tim Brown, CEO da IDEO “Design thinking é uma disciplina que usa a sensibilidade do designer e métodos para atender as necessidades das pessoas com o que é tecnologicamente possível, e o que uma estratégia de negócios viável pode converter em valor ao consumidor e oportunidade de mercado.”
  11. 11. Resumindo UX Negócios Engenharia Focado no usuário Tecnicamente viável Resolve o objetivo do negócio
  12. 12. Como funciona?
  13. 13. Muito antes: Modelo em Cascata 1. Requerimento 2. Projeto 3. Implementação 4. Validação 5. Manutenção
  14. 14. Mais comum: Processo Ágil 1 2 3 4 Idéia Construir Lançar Aprender No processo ágil, precisamos construir e lançar para poder aprender Isso tem um custo e tempo muito elevado O feedback do usuário geralmente vem depois do lançamento
  15. 15. Como é no Design Sprint 1 2 3 4 Idéia Construir Lançar Aprender oferece aos times um atalho para o aprendizado, sem precisar construir e lançar. Ajuda a dar um norte para projetos parados. União do time. Foco no usuário. Design Sprint
  16. 16. 6 Etapas ENTENDER DEFINIR DIVERGIR DECIDIR PROTOTIPAR VALIDAR
  17. 17. Diamantes da inovação Fase convergente analisar, filtrar e selecionar o que foi levantado na fase divergente. Fase divergente gerar novas idéias, oportunidades e conceitos.
  18. 18. 1. Entender Mergulhar nas informações sobre usuários, requisitos técnicos, análise competitiva, etc…
  19. 19. 2. Definir Explorar as oportunidades e definir foco de atuação
  20. 20. 3. Divergir Desenvolver rapidamente o máximo de soluções possíveis
  21. 21. 4. Definir Definir as melhores soluções
  22. 22. 5. Prototipar Desenvolver um protótipo baseado na solução encontrada
  23. 23. 6. Validar Testar com usuários e stakeholders a aderência da solução (ou soluções) encontrada
  24. 24. Como aprender? +
  25. 25. Vamos colocar a mão na massa? Dúvidas e feedback: nelson@nvasconcelos.com
  26. 26. Disclaimer Em um Design Sprint real as atividades que vamos fazer levam 4 dias! Vamos tentar fazer em 4 horas! :)
  27. 27. Vamos começar? Guardem seus celulares e notebooks Em caso de necessidade, usem fora do ambiente
  28. 28. Estágio 1 Entender
  29. 29. Antes de tudo Vamos começar pelo final
  30. 30. Defina um objetivo de longo prazo Por que estamos está fazendo esse projeto? Onde queremos estar em 6 meses, 1 ano ou até 5 anos no futuro? 10 min
  31. 31. Liste dúvidas de sprint • Que perguntas queremos responder com o sprint? • Para atingir nosso objetivo de longo prazo, o que deve acontecer? • Imagine que você viajou ao futuro e seu projeto falhou. O que pode ter acontecido? 10 min
  32. 32. Criando uma dúvida de sprint P.: Para atrair novos consumidores, o que precisa acontecer?
 R.: Eles têm que confiar na nossa expertise Transformando em uma dúvida de sprint:
 Os consumidores vão confiar em nossa expertise?
  33. 33. Mapeamento Vamos criar o mapa do tesouro? 15 min
  34. 34. Regra #1 Simplifique
  35. 35. Checklist • Liste os atores envolvidos • Comece o mapa pelo fim • Escreva as etapas principais e ligue-os com flechas • Pense entre 5 a 15 etapas
  36. 36. Converse com os experts “Isso aqui faz sentido?” 15 min
  37. 37. Por que é importante? UX Negócios Tecnologia Design e Pesquisa O que as pessoas precisam? O que é usável e amável? Negócios, Vendas, Marketing Quais são os objetivos de negócio? O que é lucrativo? Tecnologia O que é possível? Quais features vão ser desenvolvidas e quando?
  38. 38. Exemplos de perguntas • Esse mapa faz sentido para você? • Tem algo que você mudaria? • Tem alguma coisa que está faltando? • Algum outro comentário?
  39. 39. Anote tudo!
 Você vai usar essas anotações na próxima etapa
  40. 40. How might we? “Como nós podemos?” 10 min
  41. 41. Como nós podemos? • Liste todos os problemas e riscos que você anotou e que estão na sua cabeça • Transforme seus problemas em oportunidades • Use a caneta marca-texto, não use caneta e lápis • Pense em quantidade, não qualidade
  42. 42. Como significa que há soluções para esse problema. Nós mostra que você não precisa encontrar a solução sozinho, você tem o seu time para te ajudar! Podemos diz que não talvez não encontremos a solução, mas vamos tentar :) Como nós podemos?
  43. 43. Estágio 2 Definir
  44. 44. Objetivo Definir uma estratégia e analisar qual é o melhor caminho para alcançar a solução
  45. 45. Leia e Organize Leia as anotações e organize em grupos 5 min
  46. 46. Zen Voting Use os adesivos circulares para votar nas idéias/oportunidades mais importantes para você. 3 votos para os membros e 6 para o decisor 5 min
  47. 47. Momento-chave5 min • Selecione os HMWs mais votados e coloque-os no mapa, junto ao momento onde ele mais se encaixa • Com toda essas informações, selecione e circule o momento-chave em todo mapa que deverá ser o foco do sprint
  48. 48. Intervalo!!! (15 minutinhos!)
  49. 49. Estágio 3 Divergir
  50. 50. Objetivos Vamos abrir a cabeça e pensar no máximo de soluções possíveis
  51. 51. Trabalhe individualmente e em silêncio!
 Conversar e discutir idéias em grupo leva tempo demais :)
  52. 52. Passo 1 Pesquise e anote 10 min
  53. 53. Pesquise e anote • Pegue uma folha e anote tudo que é relevante para você até o momento • Pesquise por soluções na rede – celulares e computadores liberados :) • Não pense em idéias ainda • Não se esqueça: trabalhe individualmente! 10 min
  54. 54. Passo 2 Escreva idéias 10 min
  55. 55. Escreva idéias • Escreva idéias (não precisa desenhar) • Escreva ainda mais idéias! • Não se esqueça: trabalhe individualmente! 10 min
  56. 56. Passo 3 Crazy 8's 10 min
  57. 57. Crazy 8's • Pegue uma folha e dobre na metade 3 vezes • Escolha uma das idéias que você teve • Crie 8 soluções diferentes em apenas 5 minutos!!!! 5 min
  58. 58. Passo 4 Sketch de solução 10 min
  59. 59. Sketch de solução • Pegue uma Cartolina • Faça um ou mais desenhos da solução – Você pode recortar e colar desenhos anteriores • Faça uma descrição dessas etapas • Crie um nome legal e divertido para essa solução 10 min
  60. 60. Você não precisa ser um artista, basta ser compreensível :)
  61. 61. Estágio 4 Decidir
  62. 62. Objetivos Analisar as soluções encontradas na etapa anterior, refinar e escolher a melhor combinação de idéias, de forma que conseguimos criar o melhor produto possível.
  63. 63. Passo 1 Museu de arte 5 min
  64. 64. Observe e anote, em silêncio Leia todas as soluções e anote em um papel os pontos mais interessantes
  65. 65. Passo 2 Heat map 10 min
  66. 66. Coloque adesivos nas partes mais interessantes e post-its abaixo quando houver alguma dúvida ou preocupação
  67. 67. Passo 3 Vote 5 min
  68. 68. Vote • Pegue um adesivo (de cor diferente da usada no heatmap) e cole na sua solução favorita 5 min
  69. 69. Passo 4 Voto do Decisor 5 min
  70. 70. Voto do decisor • O Decisor faz o voto final e escolhe a melhor solução, ou a melhor soma de soluções. 5 min
  71. 71. Estágio 5 Prototipar 25 min
  72. 72. Objetivo Você vai criar e construir wireframes, mockups e protótipos navegáveis que você vai testar com usuários reais.
  73. 73. O que provavelmente vai dar tempo? Storyboard
  74. 74. Você também pode Criar um protótipo em papel
  75. 75. https://goo.gl/ 1CEqN8 Pop app
  76. 76. Estágio 6 Testar
  77. 77. Not today :( Mas finalizem seus protótipos e testem com usuários reais!
  78. 78. Saiba mais https://sprintstories.com/ http://www.thesprintbook.com/
  79. 79. https://goo.gl/S0EMhi Por favor deixe um feedback: Obrigado!!!! :) @nvasconcelos_ nelson@nvasconcelos.com

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