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Anna Caroline Pontes de Assis
“Não é a tecnologia
que torna uma mente
moderna. Mas uma
mente moderna não
recusa tecnologia
quando ela é
necessária – e ela o é
em inúmeros
momentos e não o é
em tantos outros.”
Mario Sergio Cortella
O presente roteiro destina-se aos alunos de 4
a 5 anos da Rede Municipal de Ensino (EMEI)
e o conteúdo a ser trabalhado será o uso de
softwares educativos para auxiliar no
processo de ensino e aprendizagem e no
processo educativo das crianças.
Utilizar alguns softwares educativos como um
aliado do professor, pois com suas
representações multissensoriais mantém a
atenção e interesse da criança na atividade
facilitando o alcance dos objetivos
pedagógicos pré-estabelecidos e também
fazer com que a criança aprenda e
desenvolva habilidades ao mesmo tempo em
que se diverte.
A partir do nível infantil começa-se a trabalhar com a
Informática e nesta etapa da aprendizagem, o software
educativo utilizado não deve conter propostas de
exercícios, mas sim, colocar em prática a utilização de
material simbólico e linguístico dentro das limitações da
criança, com jogos educativos. A partir daí, será feito
um trabalho de percepção visual, coordenação motora,
criatividade, atenção, memória e raciocínio lógico.
A professora poderá fazer uma pesquisa mais detalhada
de alguns softwares educativos disponíveis e aplicá-los
de acordo com o interesse da sua turma ou algum
projeto interdisciplinar que esteja desenvolvendo com
os demais professores da unidade de ensino.
ABC SEBRAN
O ABC SEBRAN é um software educativo desenvolvido para público
infantil. É um ambiente de diversão e descobertas onde os alunos
aprendem o alfabeto e os números.
Software Menino Curioso
O Menino Curioso é um software educacional que contém 12 atividades
para crianças do pré-escolar a quarta série.
Escola Games
O Escola Games é um site gratuito de jogos educativos para crianças a
partir de cinco anos e todos os jogos são desenvolvidos com
acompanhamento pedagógico.
Os links para consulta também dão exemplos de softwares educativos
indicados pela equipe do Educar para Crescer e avaliados por cinco
especialistas em Educação e pela revista Nova Escola.
Através do software educacional sendo utilizado
em contexto de aprendizagem, espera-se
desenvolver as múltiplas linguagens, favorecendo a
aprendizagem coletiva, desenvolvendo a
colaboração entre os educandos e educadores.
A avaliação será feita a partir do interesse e
satisfação da criança e pelo seu desenvolvimento
em relação a esses recursos, tendo em vista que na
Educação Infantil avaliamos a criança de maneira
integral e contínua.
http://www.softwareseducativos.net.br/arti
gos/33-sites-que-divertem-e-ensinam
http://revistaescola.abril.com.br/jogos/ -
Softwares educativos
http://sitededicas.ne10.uol.com.br/artigo6.
htm - Como Escolher um Software Educativo para seu
Filho ou Aluno
“A verdadeira função do
aparato educacional não
deve ser a de ensinar, mas
sim a de criar condições de
aprendizagem. Isso significa
que o professor precisa
deixar de ser o repassador
de conhecimento — o
computador pode fazer isso
e o faz tão eficiente quanto
professor — e passar a ser o
criador de ambientes de
aprendizagem e o facilitador
do processo de
desenvolvimento intelectual
do aluno.”
José Armando Valente
SÃO PAULO (SP).Secretaria Municipal de Educação.
Orientações Curriculares: Expectativas de Aprendizagens e
Orientações didáticas para Educação Infantil. São Paulo:
SME/DOT, 2007
CORTELLA, Mario Sergio.Educação, escola e docência:
novos tempos, novas atitudes. São Paulo: Cortez, 2014.
VALENTE, J. A. Computadores e conhecimento: repensando
a educação. Campinas: UNICAMP. 1993.

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O uso de softwares educativos na pré escola 1

  • 2. “Não é a tecnologia que torna uma mente moderna. Mas uma mente moderna não recusa tecnologia quando ela é necessária – e ela o é em inúmeros momentos e não o é em tantos outros.” Mario Sergio Cortella
  • 3. O presente roteiro destina-se aos alunos de 4 a 5 anos da Rede Municipal de Ensino (EMEI) e o conteúdo a ser trabalhado será o uso de softwares educativos para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem e no processo educativo das crianças.
  • 4. Utilizar alguns softwares educativos como um aliado do professor, pois com suas representações multissensoriais mantém a atenção e interesse da criança na atividade facilitando o alcance dos objetivos pedagógicos pré-estabelecidos e também fazer com que a criança aprenda e desenvolva habilidades ao mesmo tempo em que se diverte.
  • 5. A partir do nível infantil começa-se a trabalhar com a Informática e nesta etapa da aprendizagem, o software educativo utilizado não deve conter propostas de exercícios, mas sim, colocar em prática a utilização de material simbólico e linguístico dentro das limitações da criança, com jogos educativos. A partir daí, será feito um trabalho de percepção visual, coordenação motora, criatividade, atenção, memória e raciocínio lógico. A professora poderá fazer uma pesquisa mais detalhada de alguns softwares educativos disponíveis e aplicá-los de acordo com o interesse da sua turma ou algum projeto interdisciplinar que esteja desenvolvendo com os demais professores da unidade de ensino.
  • 6. ABC SEBRAN O ABC SEBRAN é um software educativo desenvolvido para público infantil. É um ambiente de diversão e descobertas onde os alunos aprendem o alfabeto e os números. Software Menino Curioso O Menino Curioso é um software educacional que contém 12 atividades para crianças do pré-escolar a quarta série. Escola Games O Escola Games é um site gratuito de jogos educativos para crianças a partir de cinco anos e todos os jogos são desenvolvidos com acompanhamento pedagógico. Os links para consulta também dão exemplos de softwares educativos indicados pela equipe do Educar para Crescer e avaliados por cinco especialistas em Educação e pela revista Nova Escola.
  • 7. Através do software educacional sendo utilizado em contexto de aprendizagem, espera-se desenvolver as múltiplas linguagens, favorecendo a aprendizagem coletiva, desenvolvendo a colaboração entre os educandos e educadores. A avaliação será feita a partir do interesse e satisfação da criança e pelo seu desenvolvimento em relação a esses recursos, tendo em vista que na Educação Infantil avaliamos a criança de maneira integral e contínua.
  • 9. “A verdadeira função do aparato educacional não deve ser a de ensinar, mas sim a de criar condições de aprendizagem. Isso significa que o professor precisa deixar de ser o repassador de conhecimento — o computador pode fazer isso e o faz tão eficiente quanto professor — e passar a ser o criador de ambientes de aprendizagem e o facilitador do processo de desenvolvimento intelectual do aluno.” José Armando Valente
  • 10. SÃO PAULO (SP).Secretaria Municipal de Educação. Orientações Curriculares: Expectativas de Aprendizagens e Orientações didáticas para Educação Infantil. São Paulo: SME/DOT, 2007 CORTELLA, Mario Sergio.Educação, escola e docência: novos tempos, novas atitudes. São Paulo: Cortez, 2014. VALENTE, J. A. Computadores e conhecimento: repensando a educação. Campinas: UNICAMP. 1993.