INFORMÁTICA APLICADA NA EDUCAÇÃO
infantil
.PROFESSOR PAULO VERÍSSIMO DE
AGUIAR
.Avaliação de games na educação
infantil
Jogo das frutas
Grupo :
Alessandra Mara Botaro
Bruna Barroso Mesquita
Cristiane Prado Leite
Jennifer Lorraine de Oliveira dos
Santos
Lucirene Matos de Lana
Maria Apolinária Meireles
Marina Ramos Pedrosa
DESCRIÇÕES SOBRE O SOFTWARE
Deslize as faixas para montar
as frutas e conhecer os
benefícios que elas podem trazer
para a sua saúde.
Dica para o educador: usado
como um divertido passatempo, os
quebra-cabeças são também
RECURSOS DE HARDWARE NECESSÁRIOS
Computador, teclado, tela, mouse ou notebook,
ipads, tablete, celulares com touch screen.
Recurso de multimídia: Jogos Educativos
Navegação: Internet Explorer
JOGO
http://www.escolagames.com.br/jogos/frutas/
b) Análise I- Avaliação ténico-
pedagógica
Descrição de funcionamento dos software:
1) Apresentação gráfica:
2) Qualidade do som: este permite a interação
da criança com o jogo.
3) A linguagem utilizada: possui 2 níveis, o
fácil e o difícil, e é adequada a faixa etária
escolhida.
4) Interação do aluno: muito interativo.
5) Temática: é significativa para a criança.
6) Velocidade:
7) Manual: fácil compreensão, pois a criança
C)Análise II ( fundamentação
didático-pedagógica).
1) Aspectos enfatizados pelo software: o
pensamento lógico e a atenção/concentração.
2) Tratamento dado ao erro: não leva a criança ao
erro, pois ela precisa só de atenção para conseguir
montar o quebra-cabeça.
3) Permite a intervenção do professor ou se
apresenta como autônomo?
Dá total autonomia para a criança.
4) Níveis de atividades que predomina no software:
é criativo e aberto, pois a criança cria novos
esquemas mentais, interage com os outros,
propiciando a aprendizagem participativa.
d) Análise III ( em relação ao
conteúdo)
Não apresenta nenhum tipo de preconceito religioso,
racial ou de sexo.
Não apresenta nenhuma conduta violenta e nem
promove atitudes contrárias a valores do projeto
educacional onde vai ser utilizado.
O conteúdo é adequado e atrativo a idade a que se
dirige o programa.
Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do
problema.
Não apresenta diferentes alternativas de uso para
que não se torne cansativo para o aluno em pouco
tempo, mas permite que a criança mude de nível.
Não trata de temas que não fiquem obsoletos em
curto prazo.
Os conteúdos e as atividades respondem às
necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e
áreas do conhecimento a que se dirige.

Avaliação de games educativos

  • 1.
    INFORMÁTICA APLICADA NAEDUCAÇÃO infantil .PROFESSOR PAULO VERÍSSIMO DE AGUIAR .Avaliação de games na educação infantil
  • 2.
    Jogo das frutas Grupo: Alessandra Mara Botaro Bruna Barroso Mesquita Cristiane Prado Leite Jennifer Lorraine de Oliveira dos Santos Lucirene Matos de Lana Maria Apolinária Meireles Marina Ramos Pedrosa
  • 3.
    DESCRIÇÕES SOBRE OSOFTWARE Deslize as faixas para montar as frutas e conhecer os benefícios que elas podem trazer para a sua saúde. Dica para o educador: usado como um divertido passatempo, os quebra-cabeças são também
  • 4.
    RECURSOS DE HARDWARENECESSÁRIOS Computador, teclado, tela, mouse ou notebook, ipads, tablete, celulares com touch screen. Recurso de multimídia: Jogos Educativos Navegação: Internet Explorer
  • 5.
  • 6.
    b) Análise I-Avaliação ténico- pedagógica Descrição de funcionamento dos software: 1) Apresentação gráfica:
  • 7.
    2) Qualidade dosom: este permite a interação da criança com o jogo. 3) A linguagem utilizada: possui 2 níveis, o fácil e o difícil, e é adequada a faixa etária escolhida. 4) Interação do aluno: muito interativo. 5) Temática: é significativa para a criança. 6) Velocidade: 7) Manual: fácil compreensão, pois a criança
  • 8.
    C)Análise II (fundamentação didático-pedagógica). 1) Aspectos enfatizados pelo software: o pensamento lógico e a atenção/concentração. 2) Tratamento dado ao erro: não leva a criança ao erro, pois ela precisa só de atenção para conseguir montar o quebra-cabeça. 3) Permite a intervenção do professor ou se apresenta como autônomo? Dá total autonomia para a criança.
  • 9.
    4) Níveis deatividades que predomina no software: é criativo e aberto, pois a criança cria novos esquemas mentais, interage com os outros, propiciando a aprendizagem participativa.
  • 10.
    d) Análise III( em relação ao conteúdo) Não apresenta nenhum tipo de preconceito religioso, racial ou de sexo. Não apresenta nenhuma conduta violenta e nem promove atitudes contrárias a valores do projeto educacional onde vai ser utilizado. O conteúdo é adequado e atrativo a idade a que se dirige o programa. Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do problema.
  • 11.
    Não apresenta diferentesalternativas de uso para que não se torne cansativo para o aluno em pouco tempo, mas permite que a criança mude de nível. Não trata de temas que não fiquem obsoletos em curto prazo. Os conteúdos e as atividades respondem às necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e áreas do conhecimento a que se dirige.

Notas do Editor