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O Pensamento
Computacional no
desenvolvimento do
aluno autista e desafiosaluno autista e desafios
Por Sérgio Crespo
UFF Instituto de Ciência e Tecnologia - campus Rio das Ostras
Orientador no CMPDI
Email: screspo@id.uff.br
A computação
O que ela pode nos oferecer?
1. Hardware
2. Software
3. Sensores3. Sensores
4. Telas gráficas
5. Nerds
6. Nerds e mais nerds ;-)
Mas será
somentesomente
isto?
Nãoooooo!
Com certeza tem
muito mais aimuito mais ai
escondido!
É uma ciência meio, nos primórdios era fim..
Oferece recursos para a resolução de problemas!
Usa conceitos matemáticos, físicos, químicos,
biológicos, sociais para ajudar na modelagem da
solução.
Hardware,
Sensores e
O uso coordenado destes recursos são feitos por meio
de linguagens de programação.
Sensores e
Softwares.
Um programa pode fazer uso de vários hardwares,
sensores e até de outras linguagens.
Então, podemos dizer que o programa de computador é o grande recurso da computação!
Fazer um programa de
computador, usando
uma linguagem
apropriada, é como ser
o maestro de uma
grande orquestra.
× Você escolhe os recursos,
×
× Você escolhe os recursos,
× Você diz onde cada recurso é utilizado,
× Você diz em que momento um recurso é ativado ou
desativado,
× Você define a sequencia dos eventos em que cada
recurso é ativado e apresentado ao usuário e
× Você define em que momento tudo termina.
O que vem a ser programar um
computador?
Pode ser definido como o
processo de identificar
um conjunto de variáveis
e uma condição de
parada, que permita
identificar que o mesmoum conjunto de variáveis
que adornam um
problema, criando uma
sequencia de passos bem
definidos , não ambiguos,
que tenham um inicio,
identificar que o mesmo
terminou a sua tarefa.
Sistematização
Raciocinio
Lógico
Concentração
1 – Estimula o raciocínio lógico
Ao aprender a linguagem de programação, os alunos são ensinados
a pensar de forma estruturada e abstrata.a pensar de forma estruturada e abstrata.
Eles designam ações a serem cumpridas pelo computador, através
de códigos específicos, que são criados por seqüência de números e
palavras.
Desse modo, o aluno desenvolve o lado esquerdo do cérebro,
responsável pelo raciocínio lógico, analítico e crítico.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
1 – Estimula o raciocínio lógico
Mas e o lado direito?
É estimulado pelos editores gráficos, softwares de musicas, de
pinturas, táteis, etc.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
2 – Ajuda na organização de modo geral
O aprendizado da programação estimula o aluno a organizar os
pensamentos e as ações a serem tomadas para a solução dospensamentos e as ações a serem tomadas para a solução dos
desafios envolvidos nos projetos de criação de um game ou
aplicativo, por exemplo.
Isso acaba refletindo na capacidade de organização de um modo
geral, como no planejamento de tarefas e atividades, estruturação
de pensamentos e até mesmo na maneira de estudar.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
3 – Propicia uma melhor escrita
O ensino de programação e robótica também influencia, auxilia e
melhora o aprendizado de matérias de ciências humanas, além demelhora o aprendizado de matérias de ciências humanas, além de
melhorar a escrita.
Uma vez que o aluno aprende a organizar melhor suas idéias e
pensamentos, ele consegue estruturar com mais facilidade o texto a
ser escrito.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
4 – Incentiva o aprendizado de matemática, física, química, biologia, e
idiomas.
Coordenadores, professores e pais vêm percebendo grandesCoordenadores, professores e pais vêm percebendo grandes
melhoras no desempenho escolar em diversas disciplinas escolares,
principalmente, nas matérias que tem como base o raciocínio lógico,
como a matemática, física e também o inglês.
As crianças e adolescentes se familiarizam as novas palavras e
aprendem raciocinar com mais precisão, entendendo a teoria e
conseguindo aplicá-la na prática.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
5 – Estimula a criatividade
Através da criação dos games, os alunos aprendem a pensar de
forma estruturada e não apenas a decorar fórmulas ou datas.forma estruturada e não apenas a decorar fórmulas ou datas.
Os alunos usam a criatividade em todas as aulas para analisar,
planejar, criar e executar um projeto valorizando todas as suas
etapas.
Além de incentivar a criatividade, também estimulam as crianças e
os adolescentes a trabalharem em equipe.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
6 – Auxilia no desempenho pessoal e profissional
Aprender a programar auxilia a criança e o adolescente a descobrir
suas potencialidades e estimular suas aptidões.suas potencialidades e estimular suas aptidões.
Eles se tornam mais engajados e entusiasmados a seguir em busca
de novos desafios. Além disso, no futuro, por terem habilidades
diferenciadas, deverão se destacar no mercado de trabalho.
Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
7 – Desenvolve habilidades para solucionar situações adversas
Outro benefício que podemos destacar no aprendizado de
programação e robótica é a capacidade dos estudantes deprogramação e robótica é a capacidade dos estudantes de
solucionar problemas.
Se, por acaso, uma seqüência de códigos não for desenvolvida
corretamente, o projeto não responderá de acordo, então o aluno se
depara com uma situação que precisará ser resolvida, a fim de
cumprir o desafio proposto.
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8 – Identificar Padrões
Ao programar o aluno aprende a identificar padrões se soluções já
construídas para resolver problemas semelhantes. Desta formaconstruídas para resolver problemas semelhantes. Desta forma
aprende a adaptar soluções para uma família problemas
semelhantes.
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9 – Noções de causalidade
A programação ensina fortes noções de causalidade (causa e
efeito), uma vez que toda instrução em um programa se traduz emefeito), uma vez que toda instrução em um programa se traduz em
um resultado imediato e que impacta a seqüência das próximas
ações e o resultado final, e desenvolve a capacidade de
concentração.
http://www.administradores.com.br/artigos/carreira/os-beneficios-do-ensino-de-linguagem-de-programacao-no-curriculo-regular/89064/
Pensamento
Computacional
O que vem a ser isto????
Trabalha a idéia de promover um aumento da
fluência tecnológica para proporcionarfluência tecnológica para proporcionar
produtividade, ser inventivo e ser criativo, por
meio do aprendizado da Programação.
Programação
...
Autismo...
Concentração Sistematização Identificar Padrões
Detalhisno Abstração Seguir um Processo.
O governo da Inglaterra anunciou que a grade curricular das escolas
públicas incluirá aulas de programação.públicas incluirá aulas de programação.
“há quem afirme que a linguagem de programação será o idioma do
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como diz Mitchel Resnick, professor e pesquisador do Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Um vídeo!Um vídeo!
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Os desafios são inúmeros!Os desafios são inúmeros!
A Tecnologia está disponível!
Então onde estão os problemas?
Do lado do
Professor
Formação adequada,
Do aluno
autista
Formação adequada,
Capacitação,
Tempo de apropriação,
Não ter medo de falar, usar
e experimentar a
tecnologia.
autista
Do lado do
Professor
Do aluno
autista
Ora, nenhum!
Formação adequada,
Capacitação,
Tempo de apropriação,
Não ter medo de falar, usar e experimentar a
tecnoligia.
Ora, nenhum!
Basta apresentar a
novidade e deixar rolar!
O uso da tecnolgia
É uma excelente alternativa de penetrar no mundo autista,
de explorar, de poder adicionar novos elementos, de poder
apresentar o lado de cá .
Sérgio Crespo
screspo@id.uff.br

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O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafios

  • 1. O Pensamento Computacional no desenvolvimento do aluno autista e desafiosaluno autista e desafios Por Sérgio Crespo UFF Instituto de Ciência e Tecnologia - campus Rio das Ostras Orientador no CMPDI Email: screspo@id.uff.br
  • 2. A computação O que ela pode nos oferecer?
  • 3. 1. Hardware 2. Software 3. Sensores3. Sensores 4. Telas gráficas 5. Nerds 6. Nerds e mais nerds ;-)
  • 5. Nãoooooo! Com certeza tem muito mais aimuito mais ai escondido!
  • 6. É uma ciência meio, nos primórdios era fim.. Oferece recursos para a resolução de problemas! Usa conceitos matemáticos, físicos, químicos, biológicos, sociais para ajudar na modelagem da solução.
  • 7. Hardware, Sensores e O uso coordenado destes recursos são feitos por meio de linguagens de programação. Sensores e Softwares. Um programa pode fazer uso de vários hardwares, sensores e até de outras linguagens. Então, podemos dizer que o programa de computador é o grande recurso da computação!
  • 8. Fazer um programa de computador, usando uma linguagem apropriada, é como ser o maestro de uma grande orquestra.
  • 9. × Você escolhe os recursos, × × Você escolhe os recursos, × Você diz onde cada recurso é utilizado, × Você diz em que momento um recurso é ativado ou desativado, × Você define a sequencia dos eventos em que cada recurso é ativado e apresentado ao usuário e × Você define em que momento tudo termina.
  • 10. O que vem a ser programar um computador?
  • 11. Pode ser definido como o processo de identificar um conjunto de variáveis e uma condição de parada, que permita identificar que o mesmoum conjunto de variáveis que adornam um problema, criando uma sequencia de passos bem definidos , não ambiguos, que tenham um inicio, identificar que o mesmo terminou a sua tarefa.
  • 13. 1 – Estimula o raciocínio lógico Ao aprender a linguagem de programação, os alunos são ensinados a pensar de forma estruturada e abstrata.a pensar de forma estruturada e abstrata. Eles designam ações a serem cumpridas pelo computador, através de códigos específicos, que são criados por seqüência de números e palavras. Desse modo, o aluno desenvolve o lado esquerdo do cérebro, responsável pelo raciocínio lógico, analítico e crítico. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 14. 1 – Estimula o raciocínio lógico Mas e o lado direito? É estimulado pelos editores gráficos, softwares de musicas, de pinturas, táteis, etc. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 15. 2 – Ajuda na organização de modo geral O aprendizado da programação estimula o aluno a organizar os pensamentos e as ações a serem tomadas para a solução dospensamentos e as ações a serem tomadas para a solução dos desafios envolvidos nos projetos de criação de um game ou aplicativo, por exemplo. Isso acaba refletindo na capacidade de organização de um modo geral, como no planejamento de tarefas e atividades, estruturação de pensamentos e até mesmo na maneira de estudar. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 16. 3 – Propicia uma melhor escrita O ensino de programação e robótica também influencia, auxilia e melhora o aprendizado de matérias de ciências humanas, além demelhora o aprendizado de matérias de ciências humanas, além de melhorar a escrita. Uma vez que o aluno aprende a organizar melhor suas idéias e pensamentos, ele consegue estruturar com mais facilidade o texto a ser escrito. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 17. 4 – Incentiva o aprendizado de matemática, física, química, biologia, e idiomas. Coordenadores, professores e pais vêm percebendo grandesCoordenadores, professores e pais vêm percebendo grandes melhoras no desempenho escolar em diversas disciplinas escolares, principalmente, nas matérias que tem como base o raciocínio lógico, como a matemática, física e também o inglês. As crianças e adolescentes se familiarizam as novas palavras e aprendem raciocinar com mais precisão, entendendo a teoria e conseguindo aplicá-la na prática. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 18. 5 – Estimula a criatividade Através da criação dos games, os alunos aprendem a pensar de forma estruturada e não apenas a decorar fórmulas ou datas.forma estruturada e não apenas a decorar fórmulas ou datas. Os alunos usam a criatividade em todas as aulas para analisar, planejar, criar e executar um projeto valorizando todas as suas etapas. Além de incentivar a criatividade, também estimulam as crianças e os adolescentes a trabalharem em equipe. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 19. 6 – Auxilia no desempenho pessoal e profissional Aprender a programar auxilia a criança e o adolescente a descobrir suas potencialidades e estimular suas aptidões.suas potencialidades e estimular suas aptidões. Eles se tornam mais engajados e entusiasmados a seguir em busca de novos desafios. Além disso, no futuro, por terem habilidades diferenciadas, deverão se destacar no mercado de trabalho. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 20. 7 – Desenvolve habilidades para solucionar situações adversas Outro benefício que podemos destacar no aprendizado de programação e robótica é a capacidade dos estudantes deprogramação e robótica é a capacidade dos estudantes de solucionar problemas. Se, por acaso, uma seqüência de códigos não for desenvolvida corretamente, o projeto não responderá de acordo, então o aluno se depara com uma situação que precisará ser resolvida, a fim de cumprir o desafio proposto. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 21. 8 – Identificar Padrões Ao programar o aluno aprende a identificar padrões se soluções já construídas para resolver problemas semelhantes. Desta formaconstruídas para resolver problemas semelhantes. Desta forma aprende a adaptar soluções para uma família problemas semelhantes. Fonte: http://www.happycode.com.br/7-beneficios-do-aprendizado-de-programacao-e-robotica-para-criancas-e-adolescentes/
  • 22. 9 – Noções de causalidade A programação ensina fortes noções de causalidade (causa e efeito), uma vez que toda instrução em um programa se traduz emefeito), uma vez que toda instrução em um programa se traduz em um resultado imediato e que impacta a seqüência das próximas ações e o resultado final, e desenvolve a capacidade de concentração. http://www.administradores.com.br/artigos/carreira/os-beneficios-do-ensino-de-linguagem-de-programacao-no-curriculo-regular/89064/
  • 24. Trabalha a idéia de promover um aumento da fluência tecnológica para proporcionarfluência tecnológica para proporcionar produtividade, ser inventivo e ser criativo, por meio do aprendizado da Programação.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29. Concentração Sistematização Identificar Padrões Detalhisno Abstração Seguir um Processo.
  • 30. O governo da Inglaterra anunciou que a grade curricular das escolas públicas incluirá aulas de programação.públicas incluirá aulas de programação. “há quem afirme que a linguagem de programação será o idioma do futuro..” como diz Mitchel Resnick, professor e pesquisador do Massachusetts Institute of Technology (MIT).
  • 32. Os desafios são inúmeros!Os desafios são inúmeros! A Tecnologia está disponível! Então onde estão os problemas?
  • 33. Do lado do Professor Formação adequada, Do aluno autista Formação adequada, Capacitação, Tempo de apropriação, Não ter medo de falar, usar e experimentar a tecnologia. autista
  • 34. Do lado do Professor Do aluno autista Ora, nenhum! Formação adequada, Capacitação, Tempo de apropriação, Não ter medo de falar, usar e experimentar a tecnoligia. Ora, nenhum! Basta apresentar a novidade e deixar rolar!
  • 35. O uso da tecnolgia É uma excelente alternativa de penetrar no mundo autista, de explorar, de poder adicionar novos elementos, de poder apresentar o lado de cá .