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XVI SEMANA PEDAGÓGICA
Temática “Repensando A Prática
Pedagógica Em Tempo De Mudanças”
Oficina – “Ludicidade e
Alfabetização”: Um Novo
Olhar à Prática Pedagógica e a
Importância Lúdica no Processo de
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Professora - Luci
OBJETIVO DA OFICINA
Analisar a importância das atividades
lúdicas no processo de alfabetização,
diante de concepções e práticas
pedagógicas.
Concepção – Teoria Histórico Cultural
 Leontiev diferencia atividade, ação e operação
quando analisa a estrutura da atividade
especificamente humana, aborda: “A formação do
psiquismo humano no interior da cotidianidade”
numa concepção histórico cultural. Afirma que
Educação escolar, está centrada na teoria do
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 Vigotski se dedica aos estudos sobre a teoria
histórico-cultural, em parceria com Leontiev.
LUDICIDADE E ALFABETIZAÇÃO: UM NOVO OLHAR À PRÁTICA
PEDAGÓGICA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO
COMO APRENDEMOS A LEITURA E A ESCRITA???
QUAIS SÃO AS
HABILIDADES
NECESSÁRIAS?
COMPETÊNCIA
LEITORA?
APRENDER BRINCANDO. É POSSÍVEL?
As atividades lúdicas, quando direcionadas à
alfabetização/ensino da língua materna, tornam o
processo prazeroso, pois é por meio delas que se
integram o prazer e o aprender, o saber e o fazer.
ATIVIDADES LÚDICAS
“alfabetização não é apenas aprender a ler e escrever”, alfabetizar é muito mais
que apenas ensinar a codificar e decodificar” Magda Soares (2011)
Podemos afirmar que:
A brincadeira caracteriza o universo infantil, portanto:
Qual é a importância da brincadeira no processo de desenvolvimento
humano?
LÚDICO - palavra de origem
latina, que deriva de ludus
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ETIMOLOGICAMENTE –
refere-se às atividades
espontâneas e prazerosas,
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BRINCADEIRA
A brincadeira desenvolve habilidades
física, afetiva, social e intelectual, a
criatividade, autonomia, responsabilidade
e o respeito a diversidade.
 Promove adaptações sociais
 Favorece o processo de comunicação potencializando a
socialização, portanto as brincadeiras podem ser utilizadas com
a finalidade educativa, inclusive para trabalhar conteúdos
escolares específicos.
BRINCADEIRAS, ATIVIDADE PRINCIPAL DA CRIANÇA...
1º ano de vida – a atividade da criança consiste em se comunicar
por meio de sons e movimentos corporais a fim de estabelecer
vínculos emocionais com seus genitores e os demais adultos...
Na primeira infância desperta o interesse por objetos ( primeiro,
aqueles que lhes são oferecidos; depois os objetos utilizados
pelos adultos no cotidiano.
Gradativamente, o interesse da criança direciona-se para o papel
que ocupa no meio social e sucessivamente vai ampliando.
JOGOS SIMBÓLICOS (até os 6 anos)
Os jogos simbólicos caracteriza-se pelo período da imaginação;
ao brincar de faz de conta, a criança reproduz as ações humanas
vivenciadas no seu universo.
O que não é diferente em suas ações no período da educação
infantil. Como aborda (Leontiev, 2006, p.130)
“nos brinquedos do período pré-escolar, as operações e
ações da criança são, assim, sempre reais e sociais, e
nelas, a criança assimila a realidade humana”.
JOGOS COM REGRAS
São jogos que desenvolve as relações
humanas. Trata-se de uma atividade
que envolve a relação da criança com o
objeto, mas também a relação com
outras pessoas.
Através dos jogos com regras – aspectos desenvolvidos como:
 Auto avaliação;
 Formação de valores...
QUAL A IMPORTÂNCIA DAS
ATIVIDADES LÚDICAS PARA
A EDUCAÇÃO?
Integram-se nas atividades
lúdicas, as coletivas e
individuais.
Tem como objetivo potencializar a formação das funções
psicológicas superiores, atenção, memorização, imaginação,
percepção e pensamento.
As experiências práticas (brincadeiras), efetivam a compreensão
das operações teóricas e formação de conceitos, fazendo a
transição dos conhecimentos espontâneos para os conteúdos
científicos.
ALFABETIZAÇÃO
As brincadeiras possibilitam momentos de interação e de
reflexão, que potencializam o desenvolvimento de
habilidades afetivas, sociais e cognitivas, considerado
como alguns dos elementos que integram e concorrem
para uma apropriação qualitativa do Sistema de Escrita
Alfabética – SEA, como aponta MORAIS (2014)
O jogo (brincadeira) pode ser utilizado em diferentes
etapas do processo de alfabetização, desde a descoberta
das propriedades do sistema de escrita à reflexão
fonológica, ou seja, apropriação propriamente dita do
SEA – Sistema de Escrita Alfabética.
Podemos destacar três tipos de jogos que estimulam os
princípios do SEA – Sistema de Escrita Alfabética.
 Análise fonológica;
 Reflexão sobre os princípios do sistema
alfabético;
 Sistematização das correspondências
grafofônicas;
ANÁLISE FONOLÓGICA
Análise fonológica - os jogos devem introduzir a compreensão
sobre a relação entre a grafia (escrita) e a pauta sonora das
palavras.
As brincadeiras (jogo) contribui para a compreensão da lacuna
vocabular necessária dentro do (registro) – texto, ou seja,
perceber (oralmente) onde inicia e onde termina a palavra, qual
é a sílaba inicial e a final – o espaço que há na escrita entre as
palavras.
 baralho com figuras, cujas palavras iniciam ou terminam com
a mesma sílaba.
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Reflexão sobre os princípios do sistema alfabético – SEA
A reflexão sobre os princípios do SEA, consolida a compreensão
de que as unidades sonoras (sílabas e fonemas) correspondem
às unidades gráficas.
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 A letra corresponde, geralmente a uma
unidade menor (fonema) que as sílabas
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Os jogos com correspondências entre figura e palavras, para
identificar, e ou, completar sílabas e palavras, propondo para a
criança uma pseudo leitura, (oralidade), potencializará
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semântica posteriormente.
Jogos
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Diante de pesquisas teóricas e de campo, é possível afirmar que
o trabalho com jogos, ou qualquer outra atividade lúdica só será
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Sua utilização envolve o diagnóstico sobre os níveis de
aprendizagem dos alunos, a organização, planejamento e
mediação do docente.
É fundamental a ação do profissional de educação – professor –
para não negligenciar e comprometer toda a proposta
pedagógica.
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
BRASIL, Ministério da Educação. Ensino Fundamental de nove anos: orientações para a
inclusão da criança de seis anos de idade. Brasília, DF: MEC, 2007.
FRIEDMANN, Adriana. Brincar: crescer e aprender – O regate do jogo infantil. São
Paulo: Moderna, 1996
LEONTIEV, A.N. O desenvolvimento do psiquismo. Lisboa: Livros Horizonte, 1978.
MORAIS, Artur Gomes de. Sistema de Escrita Alfabética. São Paulo:Melhoramentos;
2014.
PEREIRA, Profª. Me. Tatiane Marina dos Anjos. A importância da ludicidade no
processo de alfabetização. site: www.fainsep.edu.br
VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.

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Ludicidade e alfabetização

  • 1. XVI SEMANA PEDAGÓGICA Temática “Repensando A Prática Pedagógica Em Tempo De Mudanças” Oficina – “Ludicidade e Alfabetização”: Um Novo Olhar à Prática Pedagógica e a Importância Lúdica no Processo de Alfabetização Professora - Luci
  • 2. OBJETIVO DA OFICINA Analisar a importância das atividades lúdicas no processo de alfabetização, diante de concepções e práticas pedagógicas.
  • 3. Concepção – Teoria Histórico Cultural  Leontiev diferencia atividade, ação e operação quando analisa a estrutura da atividade especificamente humana, aborda: “A formação do psiquismo humano no interior da cotidianidade” numa concepção histórico cultural. Afirma que Educação escolar, está centrada na teoria do cotidiano.  Vigotski se dedica aos estudos sobre a teoria histórico-cultural, em parceria com Leontiev.
  • 4. LUDICIDADE E ALFABETIZAÇÃO: UM NOVO OLHAR À PRÁTICA PEDAGÓGICA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO
  • 5.
  • 6. COMO APRENDEMOS A LEITURA E A ESCRITA??? QUAIS SÃO AS HABILIDADES NECESSÁRIAS? COMPETÊNCIA LEITORA? APRENDER BRINCANDO. É POSSÍVEL?
  • 7.
  • 8. As atividades lúdicas, quando direcionadas à alfabetização/ensino da língua materna, tornam o processo prazeroso, pois é por meio delas que se integram o prazer e o aprender, o saber e o fazer. ATIVIDADES LÚDICAS
  • 9.
  • 10.
  • 11. “alfabetização não é apenas aprender a ler e escrever”, alfabetizar é muito mais que apenas ensinar a codificar e decodificar” Magda Soares (2011)
  • 12. Podemos afirmar que: A brincadeira caracteriza o universo infantil, portanto: Qual é a importância da brincadeira no processo de desenvolvimento humano? LÚDICO - palavra de origem latina, que deriva de ludus (jogo) ETIMOLOGICAMENTE – refere-se às atividades espontâneas e prazerosas, à brincadeira
  • 13. BRINCADEIRA A brincadeira desenvolve habilidades física, afetiva, social e intelectual, a criatividade, autonomia, responsabilidade e o respeito a diversidade.  Promove adaptações sociais  Favorece o processo de comunicação potencializando a socialização, portanto as brincadeiras podem ser utilizadas com a finalidade educativa, inclusive para trabalhar conteúdos escolares específicos.
  • 14. BRINCADEIRAS, ATIVIDADE PRINCIPAL DA CRIANÇA... 1º ano de vida – a atividade da criança consiste em se comunicar por meio de sons e movimentos corporais a fim de estabelecer vínculos emocionais com seus genitores e os demais adultos... Na primeira infância desperta o interesse por objetos ( primeiro, aqueles que lhes são oferecidos; depois os objetos utilizados pelos adultos no cotidiano.
  • 15. Gradativamente, o interesse da criança direciona-se para o papel que ocupa no meio social e sucessivamente vai ampliando. JOGOS SIMBÓLICOS (até os 6 anos) Os jogos simbólicos caracteriza-se pelo período da imaginação; ao brincar de faz de conta, a criança reproduz as ações humanas vivenciadas no seu universo. O que não é diferente em suas ações no período da educação infantil. Como aborda (Leontiev, 2006, p.130) “nos brinquedos do período pré-escolar, as operações e ações da criança são, assim, sempre reais e sociais, e nelas, a criança assimila a realidade humana”.
  • 16. JOGOS COM REGRAS São jogos que desenvolve as relações humanas. Trata-se de uma atividade que envolve a relação da criança com o objeto, mas também a relação com outras pessoas. Através dos jogos com regras – aspectos desenvolvidos como:  Auto avaliação;  Formação de valores...
  • 17. QUAL A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES LÚDICAS PARA A EDUCAÇÃO? Integram-se nas atividades lúdicas, as coletivas e individuais. Tem como objetivo potencializar a formação das funções psicológicas superiores, atenção, memorização, imaginação, percepção e pensamento.
  • 18. As experiências práticas (brincadeiras), efetivam a compreensão das operações teóricas e formação de conceitos, fazendo a transição dos conhecimentos espontâneos para os conteúdos científicos. ALFABETIZAÇÃO
  • 19. As brincadeiras possibilitam momentos de interação e de reflexão, que potencializam o desenvolvimento de habilidades afetivas, sociais e cognitivas, considerado como alguns dos elementos que integram e concorrem para uma apropriação qualitativa do Sistema de Escrita Alfabética – SEA, como aponta MORAIS (2014) O jogo (brincadeira) pode ser utilizado em diferentes etapas do processo de alfabetização, desde a descoberta das propriedades do sistema de escrita à reflexão fonológica, ou seja, apropriação propriamente dita do SEA – Sistema de Escrita Alfabética.
  • 20. Podemos destacar três tipos de jogos que estimulam os princípios do SEA – Sistema de Escrita Alfabética.  Análise fonológica;  Reflexão sobre os princípios do sistema alfabético;  Sistematização das correspondências grafofônicas;
  • 22. Análise fonológica - os jogos devem introduzir a compreensão sobre a relação entre a grafia (escrita) e a pauta sonora das palavras. As brincadeiras (jogo) contribui para a compreensão da lacuna vocabular necessária dentro do (registro) – texto, ou seja, perceber (oralmente) onde inicia e onde termina a palavra, qual é a sílaba inicial e a final – o espaço que há na escrita entre as palavras.  baralho com figuras, cujas palavras iniciam ou terminam com a mesma sílaba. Casa, cavalo, cachorro/ pato, rato, mato...
  • 23.
  • 24. Reflexão sobre os princípios do sistema alfabético – SEA A reflexão sobre os princípios do SEA, consolida a compreensão de que as unidades sonoras (sílabas e fonemas) correspondem às unidades gráficas.  As palavras podem ser divididas em unidades menores (sílabas e fonemas)  A letra corresponde, geralmente a uma unidade menor (fonema) que as sílabas  As sílabas reúnem uma, duas ou mais letras VEJA  Objeto, sapato, brinco
  • 25.  A ordem de escrita de cada letra segue a ordem dos sons emitidos ao pronunciar a palavra ... VEJA escola/ secola Jogos e brincadeiras que estimulam o aluno a reconhecer, comparar, compor e decompor palavras em letras, sílabas... • Baralho de sílabas; • Bingo das letras; • Dominó de alfabetização; • Dominó de sons iniciais; • Quebra cabeça...
  • 26.
  • 27. Sistematização das correspondências grafofônicas;  Habilidade de leitura e produção textual...
  • 28. Os jogos com correspondências entre figura e palavras, para identificar, e ou, completar sílabas e palavras, propondo para a criança uma pseudo leitura, (oralidade), potencializará habilidades para produzir textos com coerência – sequência semântica posteriormente. Jogos • Dominó de palavras; • Dominó de personagens; • jogo da memória; • Baralho de histórias...
  • 29. Diante de pesquisas teóricas e de campo, é possível afirmar que o trabalho com jogos, ou qualquer outra atividade lúdica só será profícuo quanto vislumbrado como atividade complementar, integrado aos processos, princípios e estratégias pedagógicas. Sua utilização envolve o diagnóstico sobre os níveis de aprendizagem dos alunos, a organização, planejamento e mediação do docente. É fundamental a ação do profissional de educação – professor – para não negligenciar e comprometer toda a proposta pedagógica.
  • 30. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA BRASIL, Ministério da Educação. Ensino Fundamental de nove anos: orientações para a inclusão da criança de seis anos de idade. Brasília, DF: MEC, 2007. FRIEDMANN, Adriana. Brincar: crescer e aprender – O regate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996 LEONTIEV, A.N. O desenvolvimento do psiquismo. Lisboa: Livros Horizonte, 1978. MORAIS, Artur Gomes de. Sistema de Escrita Alfabética. São Paulo:Melhoramentos; 2014. PEREIRA, Profª. Me. Tatiane Marina dos Anjos. A importância da ludicidade no processo de alfabetização. site: www.fainsep.edu.br VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.