O documento discute a Web 2.0 e a rede social Ledface. A Web 2.0 visa aproveitar a inteligência coletiva e a colaboração entre usuários. A Ledface permite que as pessoas resolvam problemas do dia-a-dia de forma personalizada e co-criada, aproveitando o conhecimento compartilhado na rede.
1. Cibercultura e Sociedade em Rede
Professora:
Adriane Figueirola
Alunos:
Natália Morais
Vanessa Guerrão
Afonso Felipe
Alexandre Lima
Samuel Correia
Eduardo Matheus
2. Proposta da Web 2.0
Desenvolver aplicativos que aproveitem os
efeitos de rede para se tornarem melhores
quanto mais são usados pelas pessoas,
aproveitando a inteligência coletiva.
O objetivo é fornecer aos navegantes mais
criatividade, compartilhamento de informação
e, mais que tudo, colaboração entre eles,
fazendo com que esses navegantes tomem
parte nesta revolução.
Mudar a maneira de promover conteúdo
dinâmico através da internet.
3. Elementos Web 2.0
• Aprimoramento de recursos gráficos (botões grandes e
efeitos em degradê)
• Inteligência coletiva
• Criatividade, compartilhamento de informações
• Dinamismo
• Criação de aplicativos
• Posts
• Links
• Comentários
• Tags
• Arquivo
4. Convergência
• Convergência digital é uma integração de mídias
(Telefone móvel, televisão, rádio, jornal) que se
convergem para interagir em um único ambiente: a
internet.
•Ex: acesso à internet pela
televisão, uso de telefonia e
transmissões de rádio pela
internet e até o uso de
celulares para assistir TV
são alguns exemplos de
convergência digital.
5. “BEM-VINDOS A CULTURA DA
CONVERGÊNCIA (...)”
(...) onde as velhas e as novas mídias colidem, onde
mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde o
poder do produtor e o poder do consumidor interagem
de maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27)
Convergência é (para Jenkins)
Uma palavra que consegue descrever
transformações tecnológicas, mercadológicas,
culturais e sociais dependendo de quem está
falando e do que imaginam estar falando.
Com a convergência toda história é contada, toda
marca é vendida e todo o consumidor é cortejado
por múltiplos suportes midiáticos.
6. Interação reativa:
• Não há lugar a respostas, mas a simples escolha entre
conjunto de alternativas preestabelecidas, logo ela é
fraca, determinística, de pouca liberdade criativa. Há
profundas limitações.
• Os sistema interativos mútuos estão voltados para
interações lineares e unilaterais.
• O reagente tem pouca ou nenhuma condição de alterar
o agente.
• Processo: estímulo-resposta. O mesmo estímulo
acarreta na mesma reposta cada vez que se repetir a
interação.
• Ação e reação.
• Existe uma hierarquia.
• Baseada no objetivismo.
7. Interação mútua:
• Existe a troca. A interação é criativa, aberta.
• Todos os agentes experimentam uma evolução de si na
relação e da relação propriamente dita.
• Os sistema interativos mútuos estão voltados
para a evolução e desenvolvimento.
• Processo: negociação
• Ações Interdependentes (influências mútuas de
comportamento).
• Baseada no relativismo.
10. Objetivo / Proposta da rede
• Permitir que pessoas resolvam problemas do
dia-a-dia usando a inteligência coletiva.
• Esqueça as listas de respostas: na Ledface uma
pessoa receberá uma única resposta,
personalizada e co-criada em tempo real toda
vez que ela perguntar. Sem nomes, sem
vaidades: apenas conhecimento!
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12. Como é feito o acesso
O acesso pode ser feito através de
cadastro direto no site com a criação de
um nome de usuário e senha e/ou
também pode ser feito usando uma conta
do Facebook, Twitter ou Linkedin.
13.
14.
15.
16.
17. Por que é uma rede social?
• Porque pessoas interagem entre si mas
de forma indireta, compartilhando apenas
seu conhecimento através da plataforma.
18. Elementos que caracterizam
como rede
• Atores (pessoas, instituições ou grupos)
• Conexões (interações ou laços sociais)
• Capital social
• Dinamismo
• Inteligência Coletiva
19. Mais sobre o Ledface
• Possui o diferencial da qualificação de respostas
personalizadas e co-criadas. Confiabilidade.
• O objetivo da Ledface é atingir 100 mil usuários
nos primeiros seis meses de 2011. Em um ano,
eles esperam ter 500 mil usuários cadastrados.
• Para entrar no ar, a startup contou com um
aporte de R$ 200 mil, feito por um grupo de 21
empreendedores.