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   CIBERCULTURA
mídias digitais e sociais

Professores:
Ligiane Malfatti
Marcos Silva
EMENTA
   Características da nova mídia. Contextualização histórica, dados e
números da rede. Principais teorias.Aldeia Global. O virtual e o digital.
 A Cybercultura, caraterísticas. Geração Y. Mídias digitais tradicionais:
sites, banners, email marketing. Impactos da interatividade nas mídias
     tradicionais. Acesso e análise dos veículos de mídias virtuais.
    Principais sites de interesse aos profissionais de comunicação.
  Convergência midiática. Sociabilidades no ambiente digital. Mídias
 sociais e digitais: blogs, facebook. Twitter, orkut, you tube, flickr, slide
share, instagram , google. Produção de conteúdo para o meio digital.
                       Marketing viral e de guerilha.
PLANO DE AULAS

ĒĬ ĤĒ   PROFESSOR(A)                      CONTEÚDO PROGRAMADO                                        DESDOBRAMENTOS
                                    Ħ ŃŊ NŃĖÖÔ Œ M ÖŃI ÖPŁØĪ ŃM ÖÑŊ
                                       ÖØ       ÕŊ Ł          ÕÖÓ ŁØ                                      Introdução
                                                                                            Contextualização histórica - dados e
                                    Universo da internet - conceitos e números
                                                                                                      números da rede
        Ligiane Malfatti
  1                        A cybercultura: cultura digital e cultura das redes- conceitos e    Características da cibercultura -
          Marcos Silva
                                                      números                                           geração digital
                                                                                            Principais características e mudanças
                                              WEB 2.0. Web semântica
                                                                                                     geradas no público
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                                                                                         Contectividade da população e novas
                           Ę ÖÔ ÕŊ
                                 ÖNŁØŇ Ô ŁØNŃŁM Ø ØŐ
                                      ÖŐ        ŃØ Ö ŃNŃØÔ Œ ŁŊ NŃ
                                                            ÕNŊ Ø
                                                                                           formas de atuação no ambiente
                                           informação
                                                                                                       digital
2   Ligiane Malfatti
                       Mídias digitais tradicionais (sites, banners, e-mail marketing)     Contextualização e cenário atual
                                                                                            Participação do profissional de
                            Impactos da interatividade nas mídias tradicionais
                                                                                          comunicação neste novo contexto
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                                                                     Novas mídias digitais (blogs, mídias
                   ĖŁŐ Ǿ Ø Ŋ ŁØNŁ ÕÖPŁ Ô NŊ Ŋ ŃŐ Ŋ NŁNŃǺŅŊ Ǿ Ǿ
                      ŁMŃŐ ǾM              ŁÐ ÕǾ ŁǾPŊ    ŌŃŐŃQ ÖǺ
                                                                    sociais, facebook, twiiter, orkut, you
                                       multimídia
                                                                          tube, google, instagram)
3   Marcos Silva                Convergência midiática                    Cultura da Convergência
                                                                      A vida em rede e a info-exclusão
                           Sociabilidades no ambiente digital        Cultura participativa e Inteligência
                                                                                   coletiva
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                              ÍŐÖNŒ ÖNŃM Ń NÖŌŁŐ ÖÔ ŃŊ ÑŊŁÓ
                                       ÖÕǾ      Ł    ÖNŊ Ǿ                          Principais diferenças e características
4   Ligiane Malfati                 Marketing Viral e de Guerrilha                     conceituação e estudos de caso
                      Open Jornalism, qualidade e credibilidade diante da cultura     Blogs - Imagens - Áudio - Video e
                               remix e da blogosfera, infografia digital                       Infografia Digital
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                                         Ħ ŁŐ Ŋ
                                             ÒŃǾÕÑĈÇB                                   Conceituação
                                Gestão de marcas nas redes sociais           Contextualização estudos de casos
5   Marcos Silva
                   SEO - Otimização do posicionamento de marcas nos sistemas    Contextualização e atividades
                                            de buscas                                      práticas
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6   Marcos/Ligiane   Ē ŌŐ ŃÕǾ ÖNÖØǾŁĿŁÓ Æ
                         ŃØ Ł      Ő ŅÖØ GŃŃNĿŁM ĖÖÕMŒ ŃØ
                                               ÒÆ    ÓØ Æ
AVALIAÇÃO
Participação na discussão gerada no Facebook
(Participação presente em aula- 0,3/ aula)
(sem estar presente na aula - 0,2/aula)

Identificar um case de sucesso digital respondendo
a pergunta: de que forma a marca/empresa trabalhou
no universo da web? Quais ferramentas utilizou e de que forma?
(4,0)

Escolher 1 conceito trabalhado nas aulas e explica-lo:
poderá escolher a forma mais conveniente
texto, apresentação multimídia, animação, vídeo
ou som.
(4,0)
MCM E NOVAS TECNOLOGIAS
Meios de comunicação de massa ou mídias são os meios ou canais
    de comunicação usados na transmissão de mensagens a um
grande número de receptores. Nas relações sociais de comunicação
(dia a dia ), os meios de comunicação de massa mais comum são
    os jornais/as revistas, o rádio, a televisão e, o mais recente, a
  Internet. As obras de Cinema, de Teatro e de outros tipos de Artes
    também se tornaram meios de comunicação de massas, mas
                                artísticos.

      Fonte: http://portalrosabeloto.sites.uol.com.br/apostilas/
                  meios_comunicacao_massa.htm
MCM E NOVAS TECNOLOGIAS
As Novas Tecnologias da Informação e
Comunicação (NTIC`s) abrangem um conjunto
de meios de armazenamento, tratamento e de
difusão de informações geradas pela evolução
de todo aparato da eletrônica que hoje nos
cerca, em especial a informática, as
telecomunicações e os recursos audiovisuais.

Fonte:
Márcia Figueiredo
Novas Tecnologias: Comunicação e
Linguagens Midiáticas
Quem tem costume de ver,
    ouvir e/ou usar os
   diferentes meios de
 comunicação de massa?




               vídeo crianças
NÚMEROS E DADOS DA REDE
CONCEITUAÇÃO:
SOCIEDADE EM REDE
    Aldeia global
"a nova
interdependência
eletrônica cria o
mundo à imagem de
uma aldeia global"

            Marshall McLuhan
Os meios de comunicação
como extensões do homem
“como extensões de nosso próprio corpo, de
nossas próprias faculdades, quer se trate das
roupas, habitação, quer se trate dos tipos mais
familiares de tecnologias, como as rodas, os       Marshall McLuhan
estribos, que são extensões de várias partes do
corpo. A necessidade de amplificar as capacidades
humanas para lidar com vários ambientes dá lugar
a essas extensões tanto de ferramentas quanto de
mobiliário. Essas amplificações de nossas
capacidades, espécies de deificações do homem,
eu as defino como tecnologias.”


O pensamento de Marshall McLuhan continua a ser
muito importante para o estudo da comunicação

Ninguém previu o advento da internet de modo tão
enfático quanto McLuhan
Manuel Castells

‘Internet é muito mais que uma
tecnologia. É um meio de
comunicação, de interação e de
organização social’’
Manuel Castells

Movimentos sociais e internet:
“A internet não muda comportamentos, mas os
 comportamentos mudam a internet”.
Esse modelo de pensamento dá embasamento
teórico: a partir de tarefas concretas,
a transmissão de ideias é rápida e a
mobilização das pessoas é feita c
om grande facilidade.
Relações políticas e
internet: mostra a
grande necessidade
de se estabelecer uma
relação direta/próxima
entre os cidadãos e o
governo. Ex.:
Campanha
presidencial de Barack
Obama.
Comunicação e Poder
Comunicação e poder: O poder é baseado no controle da comunicação
e da informação. Ex.: Foursquare sendo banido e o Google saindo da
China.




      http://www.youtube.com/watch?v=vXvccVB9QRY
Revolução das Redes Sociais
O Estado e a internet: O poder tem medo da internet, pois esta não
pode ser controlada. Alto grau de viralização de conteúdos, sem filtros
para definir a qualidade e veracidade dessas informações. Ex.:
Campanha para salvação dos Galvão Birds. #calaabocagalvao.




                           http://www.youtube.com/watch?v=bdTadK9p14A
CIBERCULTURA
CIBERCULTURA
CIBERESPAÇO

              A Origem do termo Cyberspace
A invenção da palavra cyberspace é atribuída ao escritor
de ficção-científica norte-americano William Gibson, em
  sua obra "Neuromancer", de 1982. Gibson utilizou o
 termo para definir uma rede de computadores futurista,
   utilizada conectando-se a mente diretamente a ela.
CIBERESPAÇO
  É o ambiente composto pelas redes de telecomunicações onde
     circulam as informações digitais em diversos formatos e
                          dispositivos.

 Segundo a definição da Unesco, o ciberespaço é um novo ambiente
     humano e tecnológico de expressão, informação e transações
 econômicas. Consiste em pessoas de todos os países, de todas as
 culturas e linguagens, de todas as idades e profissões fornecendo e
    requisitando informações; uma rede mundial de computadores
interconectada pela infraestrutura de telecomunicações que permite à
  informação em trânsito ser processada e transmitida digitalmente.
CIBERESPAÇO


Também pode ser compreendido como uma dimensão
 da sociedade em rede, onde os fluxos definem novas
  formas de relações sociais. Castells (1999, p.490)
CIBERCULTURA
Pierre Lévy

Obras (traduzidas):
As tecnologias da inteligência:
o futuro do pensamento na era da informática;

As árvores de conhecimentos;

O que é o virtual?

A ideografia dinâmica: para uma imaginação artificial?

A máquina universo: criação, cognição e cultura informática;

Cibercultura.
CIBERCULTURA


    A cibercultura é a relação entre as tecnologias de
   comunicação, informação e a cultura, emergentes a
 partir da convergência informatização/telecomunicação
na década de 1970. Trata-se de uma nova relação entre
  tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura
             contemporânea (Lemos, 2002).
leis fundadoras da cibercultura

O princípio de conexão em rede: “a rede está em todos
  os lugares”,. Essa lei é o princípio de conectividade
generalizada, iniciou com o surgimento da Internet e o
 atual CC móvel (computador coletivo móvel), era da
computação pervasiva com a explosão dos celulares e
 das redes Wi-Fi. Tudo comunica e tudo está em rede:
  pessoas, máquinas, objetos, monumentos, cidades
leis fundadoras da cibercultura
  Cultura remix (possibilidade de apropriação, desvios e
criação livre), que começam com a música, com os DJ’s
    no hip hop e os Sound Systems, a partir de outros
 formatos, modalidades ou tecnologias, potencializados
   pelas características das ferramentas digitais e pela
   dinâmica da sociedade contemporânea. BBC mostra
 como a “ciber-cultura-remix” está em expansão através
  dos blogs, podcasts, sistemas P2P, obras artísticas e
                      softwares livres
leis fundadoras da cibercultura



 O princípio que rege a cibercultura é a “re-mixagem,
combinações, colagens e cut-up de informação a partir
               das tecnologias digitais.




                              vídeo remix
                    http://vimeo.com/32677841
                    http://vimeo.com/32680066
leis fundadoras da cibercultura


“mídia do cidadão”, onde todos são estimulados a
     produzir, distribuir e reciclar conteúdos.
web 1.0


 No primeiro nível de sua evolução (a “Web 1.0”), os
websites ofereciam “pacotes fechados” de informação.
No caso dos jornais, não havia muita diferença entre a
  versão impressa e a que podia ser lida numa tela.
web 1.0



Semelhante a uma biblioteca. Permite assistir e ler, mas
 não ter um vínculo com a fonte da informação, exceto
             por meio da troca de e-mails.
web 2.0

    O nascimento do que é conhecido como Web 2.0
  marcou talvez a diferença mais drástica que podemos
 observar neste campo. Isso aconteceu a partir do que é
   conhecido como “socialização da rede”, quando os
 usuários começaram a participar ativamente da gestão
 de conteúdo, compartilhando materiais de seu interesse
em plataformas como o YouTube (www.youtube.com) ou
                o Flickr (www.flickr.com).
web 2.0

 e a interação entre os usuários das chamadas “redes
sociais” – sites como Orkut (www.orkut.com), Facebook
  (www.facebook.com) ou Twitter (www.twitter.com)

      Serviço        Comprador         Valor (U$)
       Flickr          Yahoo         30 a 35 milhões
      Delicious        Yahoo         30 a 35 milhões
      Blogger          Google          20 milhões

      You Tube         Google         1,65 bilhões
web 2.0

  As pessoas fazem contatos entre si, originando a Web
   social. Ela permite enviar e baixar arquivos por conta
    própria. Facilita a comunicação entre as pessoas e
    promove a formação de grupos de indivíduos com
 interesses comuns. Se a Web 2.0 fosse uma biblioteca,
qualquer pessoa poderia colocar um texto seu na estante
e escolher textos alheios. Mas os autores também podem
        comunicar entre si e discutir as suas obras

                                      vídeo
                                  consumidor 2.0
Se a Web 1.0 foi baseada na tecnologia, a Web 2.0
centrou-se na iniciativa, atitude, interesse e participação
web 3.0



  Um degrau evolutivo acima, a Web 3.0 representa a
capacidade dos aplicativos de se interconectarem entre si
web 3.0

     Envolve a conexão de informações disponíveis em
     plataformas já existentes. Voltando ao exemplo da
    biblioteca, além dos elementos descritos acima, ela
inclui a “presença” de um conselheiro (não uma pessoa,
 mas um software) que interpreta quais as são obras ou
   autores favoritos do usuário para recomendar-lhe um
       novo título ou sugerir-lhe outro autor, já que a
interligação das aplicações torna possível a existência de
              ferramentas altamente “intuitivas”.
web semântica

Alguns argumentam que isso leva ao que se conhece
como “inteligência artificial”, embora outros ainda não
 vejam potencial nisso, empiricamente falando. Esta
   interligação permite construir a chamada “Web
   Semântica”, ou seja, uma plataforma capaz de
     “compreender” as necessidades do usuário.

Freebase, Powerset, Twine, AdaptiveBlue, Hakia, Talis,
      TrueKnowledge, TripIt, ClearForest, Spock
web semântica



onde poderiam funcionar elementos da Web capazes de
      tomar decisões tal como faria uma pessoa.
Alguns argumentam que o cérebro está evoluindo graças
   às buscas sistemáticas na Web. Diferentes estudos
  científicos afirmam que as buscas na rede estimulam
centros do cérebro que controlam a tomada de decisões
                 e o raciocínio complexo
geração Y




   vídeo Jornal da Globo
geração digital

           • Com a tecnologia no bolso

           • Mobilidade e interatividade
         • “Anytime, anyplace, no matter”
• A qualquer tempo, em qualquer lugar, sem problema
          • MEU ESCRITÓRIO É NA PRAIA
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Pós Graduação em Comunicação Empresarial e as Novas Mídias Digitais

  • 1. Pós Graduação em Comunicação Empresarial CIBERCULTURA mídias digitais e sociais Professores: Ligiane Malfatti Marcos Silva
  • 2. EMENTA Características da nova mídia. Contextualização histórica, dados e números da rede. Principais teorias.Aldeia Global. O virtual e o digital. A Cybercultura, caraterísticas. Geração Y. Mídias digitais tradicionais: sites, banners, email marketing. Impactos da interatividade nas mídias tradicionais. Acesso e análise dos veículos de mídias virtuais. Principais sites de interesse aos profissionais de comunicação. Convergência midiática. Sociabilidades no ambiente digital. Mídias sociais e digitais: blogs, facebook. Twitter, orkut, you tube, flickr, slide share, instagram , google. Produção de conteúdo para o meio digital. Marketing viral e de guerilha.
  • 3. PLANO DE AULAS ĒĬ ĤĒ PROFESSOR(A) CONTEÚDO PROGRAMADO DESDOBRAMENTOS Ħ ŃŊ NŃĖÖÔ Œ M ÖŃI ÖPŁØĪ ŃM ÖÑŊ ÖØ ÕŊ Ł ÕÖÓ ŁØ Introdução Contextualização histórica - dados e Universo da internet - conceitos e números números da rede Ligiane Malfatti 1 A cybercultura: cultura digital e cultura das redes- conceitos e Características da cibercultura - Marcos Silva números geração digital Principais características e mudanças WEB 2.0. Web semântica geradas no público
  • 4. PLANO DE AULAS Contectividade da população e novas Ę ÖÔ ÕŊ ÖNŁØŇ Ô ŁØNŃŁM Ø ØŐ ÖŐ ŃØ Ö ŃNŃØÔ Œ ŁŊ NŃ ÕNŊ Ø formas de atuação no ambiente informação digital 2 Ligiane Malfatti Mídias digitais tradicionais (sites, banners, e-mail marketing) Contextualização e cenário atual Participação do profissional de Impactos da interatividade nas mídias tradicionais comunicação neste novo contexto
  • 5. PLANO DE AULAS Novas mídias digitais (blogs, mídias ĖŁŐ Ǿ Ø Ŋ ŁØNŁ ÕÖPŁ Ô NŊ Ŋ ŃŐ Ŋ NŁNŃǺŅŊ Ǿ Ǿ ŁMŃŐ ǾM ŁÐ ÕǾ ŁǾPŊ ŌŃŐŃQ ÖǺ sociais, facebook, twiiter, orkut, you multimídia tube, google, instagram) 3 Marcos Silva Convergência midiática Cultura da Convergência A vida em rede e a info-exclusão Sociabilidades no ambiente digital Cultura participativa e Inteligência coletiva
  • 6. PLANO DE AULAS ÍŐÖNŒ ÖNŃM Ń NÖŌŁŐ ÖÔ ŃŊ ÑŊŁÓ ÖÕǾ Ł ÖNŊ Ǿ Principais diferenças e características 4 Ligiane Malfati Marketing Viral e de Guerrilha conceituação e estudos de caso Open Jornalism, qualidade e credibilidade diante da cultura Blogs - Imagens - Áudio - Video e remix e da blogosfera, infografia digital Infografia Digital
  • 7. PLANO DE AULAS Ħ ŁŐ Ŋ ÒŃǾÕÑĈÇB Conceituação Gestão de marcas nas redes sociais Contextualização estudos de casos 5 Marcos Silva SEO - Otimização do posicionamento de marcas nos sistemas Contextualização e atividades de buscas práticas
  • 8. PLANO DE AULAS 6 Marcos/Ligiane Ē ŌŐ ŃÕǾ ÖNÖØǾŁĿŁÓ Æ ŃØ Ł Ő ŅÖØ GŃŃNĿŁM ĖÖÕMŒ ŃØ ÒÆ ÓØ Æ
  • 9. AVALIAÇÃO Participação na discussão gerada no Facebook (Participação presente em aula- 0,3/ aula) (sem estar presente na aula - 0,2/aula) Identificar um case de sucesso digital respondendo a pergunta: de que forma a marca/empresa trabalhou no universo da web? Quais ferramentas utilizou e de que forma? (4,0) Escolher 1 conceito trabalhado nas aulas e explica-lo: poderá escolher a forma mais conveniente texto, apresentação multimídia, animação, vídeo ou som. (4,0)
  • 10. MCM E NOVAS TECNOLOGIAS Meios de comunicação de massa ou mídias são os meios ou canais de comunicação usados na transmissão de mensagens a um grande número de receptores. Nas relações sociais de comunicação (dia a dia ), os meios de comunicação de massa mais comum são os jornais/as revistas, o rádio, a televisão e, o mais recente, a Internet. As obras de Cinema, de Teatro e de outros tipos de Artes também se tornaram meios de comunicação de massas, mas artísticos. Fonte: http://portalrosabeloto.sites.uol.com.br/apostilas/ meios_comunicacao_massa.htm
  • 11. MCM E NOVAS TECNOLOGIAS As Novas Tecnologias da Informação e Comunicação (NTIC`s) abrangem um conjunto de meios de armazenamento, tratamento e de difusão de informações geradas pela evolução de todo aparato da eletrônica que hoje nos cerca, em especial a informática, as telecomunicações e os recursos audiovisuais. Fonte: Márcia Figueiredo Novas Tecnologias: Comunicação e Linguagens Midiáticas
  • 12.
  • 13. Quem tem costume de ver, ouvir e/ou usar os diferentes meios de comunicação de massa? vídeo crianças
  • 14. NÚMEROS E DADOS DA REDE
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  • 27.
  • 28. CONCEITUAÇÃO: SOCIEDADE EM REDE Aldeia global "a nova interdependência eletrônica cria o mundo à imagem de uma aldeia global" Marshall McLuhan
  • 29. Os meios de comunicação como extensões do homem “como extensões de nosso próprio corpo, de nossas próprias faculdades, quer se trate das roupas, habitação, quer se trate dos tipos mais familiares de tecnologias, como as rodas, os Marshall McLuhan estribos, que são extensões de várias partes do corpo. A necessidade de amplificar as capacidades humanas para lidar com vários ambientes dá lugar a essas extensões tanto de ferramentas quanto de mobiliário. Essas amplificações de nossas capacidades, espécies de deificações do homem, eu as defino como tecnologias.” O pensamento de Marshall McLuhan continua a ser muito importante para o estudo da comunicação Ninguém previu o advento da internet de modo tão enfático quanto McLuhan
  • 30. Manuel Castells ‘Internet é muito mais que uma tecnologia. É um meio de comunicação, de interação e de organização social’’
  • 31. Manuel Castells Movimentos sociais e internet: “A internet não muda comportamentos, mas os comportamentos mudam a internet”. Esse modelo de pensamento dá embasamento teórico: a partir de tarefas concretas, a transmissão de ideias é rápida e a mobilização das pessoas é feita c om grande facilidade.
  • 32. Relações políticas e internet: mostra a grande necessidade de se estabelecer uma relação direta/próxima entre os cidadãos e o governo. Ex.: Campanha presidencial de Barack Obama.
  • 33. Comunicação e Poder Comunicação e poder: O poder é baseado no controle da comunicação e da informação. Ex.: Foursquare sendo banido e o Google saindo da China. http://www.youtube.com/watch?v=vXvccVB9QRY
  • 34. Revolução das Redes Sociais O Estado e a internet: O poder tem medo da internet, pois esta não pode ser controlada. Alto grau de viralização de conteúdos, sem filtros para definir a qualidade e veracidade dessas informações. Ex.: Campanha para salvação dos Galvão Birds. #calaabocagalvao. http://www.youtube.com/watch?v=bdTadK9p14A
  • 35.
  • 38. CIBERESPAÇO A Origem do termo Cyberspace A invenção da palavra cyberspace é atribuída ao escritor de ficção-científica norte-americano William Gibson, em sua obra "Neuromancer", de 1982. Gibson utilizou o termo para definir uma rede de computadores futurista, utilizada conectando-se a mente diretamente a ela.
  • 39. CIBERESPAÇO É o ambiente composto pelas redes de telecomunicações onde circulam as informações digitais em diversos formatos e dispositivos. Segundo a definição da Unesco, o ciberespaço é um novo ambiente humano e tecnológico de expressão, informação e transações econômicas. Consiste em pessoas de todos os países, de todas as culturas e linguagens, de todas as idades e profissões fornecendo e requisitando informações; uma rede mundial de computadores interconectada pela infraestrutura de telecomunicações que permite à informação em trânsito ser processada e transmitida digitalmente.
  • 40. CIBERESPAÇO Também pode ser compreendido como uma dimensão da sociedade em rede, onde os fluxos definem novas formas de relações sociais. Castells (1999, p.490)
  • 41. CIBERCULTURA Pierre Lévy Obras (traduzidas): As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da informática; As árvores de conhecimentos; O que é o virtual? A ideografia dinâmica: para uma imaginação artificial? A máquina universo: criação, cognição e cultura informática; Cibercultura.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. CIBERCULTURA A cibercultura é a relação entre as tecnologias de comunicação, informação e a cultura, emergentes a partir da convergência informatização/telecomunicação na década de 1970. Trata-se de uma nova relação entre tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contemporânea (Lemos, 2002).
  • 47. leis fundadoras da cibercultura O princípio de conexão em rede: “a rede está em todos os lugares”,. Essa lei é o princípio de conectividade generalizada, iniciou com o surgimento da Internet e o atual CC móvel (computador coletivo móvel), era da computação pervasiva com a explosão dos celulares e das redes Wi-Fi. Tudo comunica e tudo está em rede: pessoas, máquinas, objetos, monumentos, cidades
  • 48. leis fundadoras da cibercultura Cultura remix (possibilidade de apropriação, desvios e criação livre), que começam com a música, com os DJ’s no hip hop e os Sound Systems, a partir de outros formatos, modalidades ou tecnologias, potencializados pelas características das ferramentas digitais e pela dinâmica da sociedade contemporânea. BBC mostra como a “ciber-cultura-remix” está em expansão através dos blogs, podcasts, sistemas P2P, obras artísticas e softwares livres
  • 49. leis fundadoras da cibercultura O princípio que rege a cibercultura é a “re-mixagem, combinações, colagens e cut-up de informação a partir das tecnologias digitais. vídeo remix http://vimeo.com/32677841 http://vimeo.com/32680066
  • 50. leis fundadoras da cibercultura “mídia do cidadão”, onde todos são estimulados a produzir, distribuir e reciclar conteúdos.
  • 51. web 1.0 No primeiro nível de sua evolução (a “Web 1.0”), os websites ofereciam “pacotes fechados” de informação. No caso dos jornais, não havia muita diferença entre a versão impressa e a que podia ser lida numa tela.
  • 52. web 1.0 Semelhante a uma biblioteca. Permite assistir e ler, mas não ter um vínculo com a fonte da informação, exceto por meio da troca de e-mails.
  • 53. web 2.0 O nascimento do que é conhecido como Web 2.0 marcou talvez a diferença mais drástica que podemos observar neste campo. Isso aconteceu a partir do que é conhecido como “socialização da rede”, quando os usuários começaram a participar ativamente da gestão de conteúdo, compartilhando materiais de seu interesse em plataformas como o YouTube (www.youtube.com) ou o Flickr (www.flickr.com).
  • 54. web 2.0 e a interação entre os usuários das chamadas “redes sociais” – sites como Orkut (www.orkut.com), Facebook (www.facebook.com) ou Twitter (www.twitter.com) Serviço Comprador Valor (U$) Flickr Yahoo 30 a 35 milhões Delicious Yahoo 30 a 35 milhões Blogger Google 20 milhões You Tube Google 1,65 bilhões
  • 55. web 2.0 As pessoas fazem contatos entre si, originando a Web social. Ela permite enviar e baixar arquivos por conta própria. Facilita a comunicação entre as pessoas e promove a formação de grupos de indivíduos com interesses comuns. Se a Web 2.0 fosse uma biblioteca, qualquer pessoa poderia colocar um texto seu na estante e escolher textos alheios. Mas os autores também podem comunicar entre si e discutir as suas obras vídeo consumidor 2.0
  • 56. Se a Web 1.0 foi baseada na tecnologia, a Web 2.0 centrou-se na iniciativa, atitude, interesse e participação
  • 57. web 3.0 Um degrau evolutivo acima, a Web 3.0 representa a capacidade dos aplicativos de se interconectarem entre si
  • 58. web 3.0 Envolve a conexão de informações disponíveis em plataformas já existentes. Voltando ao exemplo da biblioteca, além dos elementos descritos acima, ela inclui a “presença” de um conselheiro (não uma pessoa, mas um software) que interpreta quais as são obras ou autores favoritos do usuário para recomendar-lhe um novo título ou sugerir-lhe outro autor, já que a interligação das aplicações torna possível a existência de ferramentas altamente “intuitivas”.
  • 59. web semântica Alguns argumentam que isso leva ao que se conhece como “inteligência artificial”, embora outros ainda não vejam potencial nisso, empiricamente falando. Esta interligação permite construir a chamada “Web Semântica”, ou seja, uma plataforma capaz de “compreender” as necessidades do usuário. Freebase, Powerset, Twine, AdaptiveBlue, Hakia, Talis, TrueKnowledge, TripIt, ClearForest, Spock
  • 60. web semântica onde poderiam funcionar elementos da Web capazes de tomar decisões tal como faria uma pessoa.
  • 61. Alguns argumentam que o cérebro está evoluindo graças às buscas sistemáticas na Web. Diferentes estudos científicos afirmam que as buscas na rede estimulam centros do cérebro que controlam a tomada de decisões e o raciocínio complexo
  • 62. geração Y vídeo Jornal da Globo
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  • 74. geração digital • Com a tecnologia no bolso • Mobilidade e interatividade • “Anytime, anyplace, no matter” • A qualquer tempo, em qualquer lugar, sem problema • MEU ESCRITÓRIO É NA PRAIA
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  • 93. vídeo- solidão na internet vídeo- mude o mundo