5. Interativo que permite a troca de informação e de dados.
Neologismo é um fenômeno linguístico que consiste na criação de uma palavra ou expressão nova, ou
na atribuição de um novo sentido a uma palavra já existente.
Interatividade
8. Fluckiger (1995) lembra que há um grande número de aplicação
Multimédia que assentam sobre a difusão de eventos que não
são interativos. No entanto, a maior parte das aplicações multimédia
São, de facto, interactivos.
Vaughan (2008) afirma que a interatividade permite que os
utilizadores controlem o conteúdo e o fluxo de informação de uma
aplicação multimédia. Contudo, Champman e Chapman (2000)
chamam a atenção para o facto de que a quantidade de controle que
é oferecida ao utilizador não é ilimitada, pois esse controlo encontra-
se restringido pelos parâmetros que os autores da aplicação
multimédia incluem no projecto e que ficam embebidos no código do
programa que controla a combinação e a apresentação dos media
Interatividade
9. A interação é normalmente entendida como uma forma de comunicação
Recíproca, isto é, do tipo ação-reação.
A caracteristica mais importante de qualquer sistema interativo é o
Tipo de suporte que a interface fornece à actividade do utilzador.
A essência de um sistema interativo está na sua capacidade de
Oferecer, como resposta ao pedido do utilizador, a informação exata
Que corresponde às suas necessidades e a partir de uma grande
Volume de dados.
Interatividade
10. Os dois modos basicos de apresentar informação:
O modo passivo – na apresentação passiva, a sequência e a Natureza
informação segue um esquema predifinido sobre o qual o utilizador não
pode exercer nenhum tipo de controle. Estas apresentações designam-se
também apresentações lineares.
O modo Interativa – tambem designado por não linear
o utilizador pode controlar ou personalizar varios aspecto da apresentação.
Apresentação passiva e Interativas
11. Na apresentação interativa, também designada por não Linear,
O utilizador pode controlar ou personalizar vários aspetos da
Apresentação, que incluem:
1. O instante de tempo em que a apresentação se inicia.
2. A ordem, ou sequência, pela qual os vários itens de informação
são apresentados.
3. A velocidade a que os itens de informação são visualizados.
4. A forma da apresentação, mas apenas num sistema multimédia.
A apresentação, para ser interativa, não tem obrigatoriamente que Possuir todos os graus
de personalização em simultâneo.
12. Personalização da Apresentação
A personalização da Apresentação constitui pois, o primeiro nivel de
Interatividade de apresentação, pois tendem a oferecer o tipo de
Liberdade para os utilizadores desejam quando consultam as informações,
Mas fazem-no por intermédio de um sistema automático que lida com
Informação digital estruturada.
Exemplo: jornal e revista
Isto permite interligar os conteúdos de vários modos, facilitando navegação
13. Anotação e Autoria Multimédia
Pertence ao segundo nivel de interactividade está relacionado com
A possibilidade de integrar ou acrescentar na apresentação, o input
Fornecido pelo utilizador
Os sistemas multimédia, porque são controlados por computador, possuem
O potencial acrescido de lidar com input dos utilizadores de forma mas
Rica (Fluckiger, 1995) :
Anotações Electrónicas ( assinaturas digitais)
Complementada pelo utilizador ( wikipédia)
Modificados pelo utilizador ( Blogs)
Modificados esta possibilidade envolve a utilização de ferramentas, ou
programas,apropriadas para criação ou modificação de itens de informação.
14. Sistema Adaptativo
O nivel de apresentação mais complexo ocorre quando, para além
De ser integrado com a informação existente, o input do utilizador
É igualmente analisado ou processado pelo computador que, por sua
Vez, gera saida de informação adaptada ao input do utilizador, isto é,
O sistema adaptativo gera uma resposta genuína, sendo por vezes
Designados por sistema adaptativo
Fluckiger, 1995
15. Interfaces Interativos
A interatividade pode ser incluida em vários graus, desde permitir
A simples navegação pelos conteúdos de uma aplicação multimédia
Até à adaptação da informação da informação que é apresentada
Pela aplicação com base em eventos ou nas decisões e
Comportamentos do utilizador
Assim, a inclusão da interatividade numa aplicação multimédia
Permite que o utilizador receba resposta do sistema como resultado
Das ações que realiza.
16. Interfaces Interativos
Nas aplicações multimédia interactivas é geralmente aconselhável adotar
Os elementos convencionais, já que estes conduzem a ações previsíveis,
Precisamente porque contêm elementos conhecidos pelo utilizador da
Sua experiencia com outras aplicações
17. scriptse interatividade
Os sistemas e aplicações interactivas repondem, com ações concretas,
A estimulo de entrada fornecidos pelo utilizador e realizados na respetiva
Interface.
Os scripts são essencialmente ficheiros de texto cujo conteúdo obedece
Às regras sintácticas definidas pela linguagem de scripting na qual o
Script foi escrito.
18. Interatividade em Sistema Multimédia
A evolução da tecnológica, por seu lado, permitiu desenvolver a
Disciplina de design da interação ( ID – Interaction Design) que
Se preocupa fundamentalmente com a conceção de elementos
E processos da interface que permitam que os utilizadores
Desempenham as suas tarefas com o máximo de eficiência
E agradabilidade.
19. Interatividade em Sistema Multimédia
A interactividade em sistema multimédia, de acordo com Chapman
& Chapman (2009), é possivel distinguir entre duas possibilidades:
Interação com conteudos multimédia
Interação através de conteudos multimédia
20. Interatividade em Sistema Multimédia
Interação com conteudos multimédia
A interação com conteúdos multimédia considera as possibilidades que
São proporcionadas ao utilizador para visualizar ou reproduzir conteúdos
Pertencentes aos diversos tipos de media
21. Interatividade em Sistema Multimédia
Interação através de conteudos multimédia
A interação através de conteúdos multimédia é diferente da anterior, na
Medida em que neste caso não se trata de controlar a visualização dos
Media, mas de embeber controlos nos conteudos, de forma a
proporcionar meios alternativos para interagir com os dados ou os
processos computacionais que estão associados aos conteúdos.
22. “Na sua essência, a interatividade compreende, pois as várias
formas pelas quais se permite que o ser humano se relaciona
com a informação, sendo este relacionamento mediado pelo
computador”