Thiago Augusto Alves 
Apresentação
Professor 
 Nome: Thiago Augusto Alves 
 Graduação: Bacharelado em 
Sistemas de Informação pela 
Faculdade COTEMIG – 200...
Professor 
 Atuação Profissional: 
◦ Consultor Freelance de Analise de 
Sistemas desde 2008; 
◦ Consultor Freelance de Ge...
Distribuição de Pontos 
 Primeiro Bimestre 
Tipo Pontos 
Prova 7 
ATPS 2 
Trabalhos Práticos 1* 
Pesquisas Complementares...
Contato 
thiagoaalves@gmail.com 
No assunto utilizar: 
Funalodetal_Diciplina
Disciplina 
 Interface Homem Maquina
Bibliografia Básica Padrão 
 BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. 
Interação humano-computador. 1ª ed. 
Rio de Janeiro: Campu...
Bibliografia Básica Unidade: 
Faculdade Anhanguera de Belo 
Horizonte (FAB) 
 BARBOSA, Ivan Santo. 
Hiperpublicidade: Fun...
Bibliografia Complementar: 
Faculdade Anhanguera de Belo 
Horizonte (FAB)  JOHNSON, Steven. Cultura da Interface: Como o ...
Bibliografia Complementar 
 Noticias a relacionados ao tema; 
 Artigos relacionados ao tema; 
 Sites de autores relacio...
Conteúdo Programático 
 Definições de IHC, 
 Psicologia Cognitiva 
 Mecanismo de percepção humana 
 Gestalt
Conteúdo Programático 
 Padrões de avaliação de interfaces 
 Compreender princípios de projeto de 
interface com o usuár...
Datas Importantes 
Data Tema 
01 de Outubro Entrega e Apresentação das 
Etapas 1 e 2 do ATPS 
8 de Outubro Primeira Avalia...
ATPS 
 Grupos com de 2 a 4 pessoas; 
 Entregar os nomes dos integrantes do 
grupo por e-mail; 
◦ Cada grupo deve escolhe...
ATPS - Desafio 
 Nos últimos anos, nota-se que as 
empresas que tiveram a 
preocupação em desenvolver novos 
produtos com...
ATPS - Desafio 
 A preocupação não era 
simplesmente desenvolver produtos 
mais acessíveis financeiramente ou 
com vida ú...
ATPS - Desafio 
 A área responsável pelos estudos 
relacionados às interações dos 
usuários com Sistemas de 
Informações ...
ATPS - Desafio 
 No desafio proposto há uma 
empresa de tecnologia que está 
desenvolvendo um SISTEMA DE 
VENDAS para uma...
ATPS - Desafio 
 Os usuários desse sistema serão 
desde os 
 Vendedores até a Diretoria. O sistema 
possui um módulo par...
ATPS - Desafio 
 Para o desenvolvimento da interface 
desses módulos para o Sistema de 
Informação da Concessionária, foi...
ATPS - Desafio 
 Objetivo do Desafio 
 Desenvolver um protótipo de 
software utilizando os conceitos de 
Interface Homem...
Reflexão 
 O que você entende por Interface 
Homem Máquina?
Interface Homem Máquina 
 A interface Homem-Máquina ou 
Interação Humano-Computador(), 
estuda a interação entre pessoas ...
Interface Homem Máquina 
 O Objetivo e ser um canal de 
comunicação entre o homem e a 
maquina, através de interações que...
Interface Homem Máquina 
 É parte de um sistema computacional 
com a qual uma pessoa entra em 
contato de forma perceptua...
 Tem como foco auxiliar no 
entendimento das seguintes 
percepções: 
 Ergonomia; 
 Cognição; 
 Modelos Mentais; 
 Map...
Ergonomia 
 E a relação entre o entendimento das 
interações dos seres humanos com 
outros elementos de um sistema. 
 Ap...
Ergonomia 
 Ergonomia Física: Estuda a respostas 
do corpo humano à carga física e 
psicológica. Como por exemplo a 
carg...
Ergonomia 
 Ergonomia Organizacional: 
Relacionada com a otimização dos 
sistemas sócio-técnicos, incluindo sua 
estrutur...
Cognição 
 Processos Desenvolvidos pelo 
cérebro no dia-a-dia: 
◦ Atenção 
◦ Percepção e Reconhecimento 
◦ Memória 
◦ Apr...
Modelo Mental 
 São Modelos que as pessoas 
constroem para representar estados 
físicos ( ou de formas abstratas). 
 Não...
Mapa Mental 
 Tipo de diagrama voltado para a 
gestão de informações, de 
conhecimento e de capital intelectual 
para a c...
Semiótica 
 Está relacionada com tudo que possa 
ser assumido como signo. 
 Teoria de Códigos: Orientada para a 
descriç...
Semiótica 
 Signo é tudo aquilo que significa algo 
para alguém. 
 A interface do sistema é considerada 
um mensagem do ...
Interface e Interação 
 Interface é o meio de relação entre 
usuário e o sistema; 
 A interação pela interface se dá 
qu...
Interface e Interação 
 A interface de usuário deve ser 
considerado como sendo à parte de 
um sistema computacional com ...
Interface e Interação 
 Tipos de Interação 
◦ Linguagem Natural 
◦ Linguagem de Comandos 
◦ Menu 
◦ Preenchimento de Form...
Referencias 
 http://negociart.org/img/percepcao.jpg 
 http://2.bp.blogspot.com/- 
7XGp80lhMJE/UrepLrm5lcI/AAAAAA 
AAAI0...
Referencias 
 CEIHC ( Comissão Especial de 
Interação Humano-Computador) 
http://comissoes.sbc.org.br/ce-ihc - 
Acessado ...
 Obrigado
Aula 1
Aula 1
Aula 1
Aula 1
Aula 1
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Aula 1

499 visualizações

Publicada em

Publicada em: Design
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
499
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
4
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Aula 1

  1. 1. Thiago Augusto Alves Apresentação
  2. 2. Professor  Nome: Thiago Augusto Alves  Graduação: Bacharelado em Sistemas de Informação pela Faculdade COTEMIG – 2004-2007  Pôs Graduação Lato Sensu: Gerenciamento de Projetos de Software pela PUC Minas – 2009- Junho de 2010.
  3. 3. Professor  Atuação Profissional: ◦ Consultor Freelance de Analise de Sistemas desde 2008; ◦ Consultor Freelance de Gerencia de Projetos desde 2009; ◦ Professor de Informática.
  4. 4. Distribuição de Pontos  Primeiro Bimestre Tipo Pontos Prova 7 ATPS 2 Trabalhos Práticos 1* Pesquisas Complementares 1*  Segundo Bimestre Tipo Pontos Prova 7 ATPS 3 Pesquisas Complementares 1*
  5. 5. Contato thiagoaalves@gmail.com No assunto utilizar: Funalodetal_Diciplina
  6. 6. Disciplina  Interface Homem Maquina
  7. 7. Bibliografia Básica Padrão  BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. Interação humano-computador. 1ª ed. Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2010  PLT do Curso.
  8. 8. Bibliografia Básica Unidade: Faculdade Anhanguera de Belo Horizonte (FAB)  BARBOSA, Ivan Santo. Hiperpublicidade: Fundamentos e interfaces. 1ª ed. São Paulo: Pioneira - Thomson Learning, 2007, v.1.  ROCHA, Heloisa Vieira. Design e Avaliação de Interfaces Humano- Computador. 1ª ed. Campinas: UNICAMP – Universidade Estadual de Campinas, 2003.
  9. 9. Bibliografia Complementar: Faculdade Anhanguera de Belo Horizonte (FAB)  JOHNSON, Steven. Cultura da Interface: Como o Computador Transforma nossa Maneira de Criar e Comunicar. 1ª ed. Rio  de Janeiro: Jorge Zahar, 2001.  DIX, Alan. Human-Computer Interaction. 3ª ed. Harlow: Pearson - Prentice Hall, 2004.  SHNEIDERMAN, Ben. Designing the user Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 4ª ed.  Massachussetts: Pearson - Addison Wesley, 2005.  A. DE OLIVEIRA NETTO., Alvim. IHC - Interação Humano Computador: Modelagem e Gerência de Interfaces com o Usuário.  1ª ed. Florianópolis: VisualBooks, 2004.  PATTERSON, D. A.. Organização e projeto de computadores : a interface hardware/software. 3ª ed. Rio de Janeiro:  Campus - Elsevier, 2005.
  10. 10. Bibliografia Complementar  Noticias a relacionados ao tema;  Artigos relacionados ao tema;  Sites de autores relacionados ao tema.
  11. 11. Conteúdo Programático  Definições de IHC,  Psicologia Cognitiva  Mecanismo de percepção humana  Gestalt
  12. 12. Conteúdo Programático  Padrões de avaliação de interfaces  Compreender princípios de projeto de interface com o usuário,  Interface e usabilidade,  Métodos de avaliação de interface/usabilidade,  Padrões de Projeto WEB  Avaliação Heurística.
  13. 13. Datas Importantes Data Tema 01 de Outubro Entrega e Apresentação das Etapas 1 e 2 do ATPS 8 de Outubro Primeira Avaliação 26 de Novembro Entrega e Apresentação das Etapas 3 e 4 do ATPS 3 de Dezembro Segunda Avaliação 17 de Dezembro Prova Substituta OBS. As datas estão com possíveis alterações de acordo com o calendário da faculdade.
  14. 14. ATPS  Grupos com de 2 a 4 pessoas;  Entregar os nomes dos integrantes do grupo por e-mail; ◦ Cada grupo deve escolher um nome;  Livro Texto da Disciplina  BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. Interação humano-computador. 1ª ed. Rio de Janeiro:Elsevier, 2010.
  15. 15. ATPS - Desafio  Nos últimos anos, nota-se que as empresas que tiveram a preocupação em desenvolver novos produtos com foco nos clientes, tiveram desempenho melhor que seus concorrentes.
  16. 16. ATPS - Desafio  A preocupação não era simplesmente desenvolver produtos mais acessíveis financeiramente ou com vida útil maiores, mas sim, de fácil usabilidade. Como exemplo pode-se citar grandes empresas como a Google e Apple, que focadas no cliente, desenvolveram produtos com melhores interfaces, usabilidade e design criativos, sendo hoje líderes de seus segmentos.
  17. 17. ATPS - Desafio  A área responsável pelos estudos relacionados às interações dos usuários com Sistemas de Informações é a Interface Homem Máquina, que se baseia em diversos conceitos e técnicas para projetar, criar e avaliar as interfaces utilizadas pelos usuários.
  18. 18. ATPS - Desafio  No desafio proposto há uma empresa de tecnologia que está desenvolvendo um SISTEMA DE VENDAS para uma concessionária de veículos. Esse sistema irá controlar todas as vendas dentro da rede de concessionárias.
  19. 19. ATPS - Desafio  Os usuários desse sistema serão desde os  Vendedores até a Diretoria. O sistema possui um módulo para Internet, através do qual os clientes da concessionária podem realizar o acompanhamento da venda como: data da entrega do veículo, detalhes do produto, entre outros e também da pós-venda como: promoções de serviços, recalls, revisões, entre outros.
  20. 20. ATPS - Desafio  Para o desenvolvimento da interface desses módulos para o Sistema de Informação da Concessionária, foi contrata uma empresa, da qual você faz parte, para fazer toda a análise do perfil dos usuários. Essa equipe irá projetar e criar um protótipo para a representação das interfaces desse Sistema de Informação.
  21. 21. ATPS - Desafio  Objetivo do Desafio  Desenvolver um protótipo de software utilizando os conceitos de Interface Homem Máquina e criar projetos de interface criando layouts com melhor usabilidade.
  22. 22. Reflexão  O que você entende por Interface Homem Máquina?
  23. 23. Interface Homem Máquina  A interface Homem-Máquina ou Interação Humano-Computador(), estuda a interação entre pessoas e computadores. Este estudo cuida para o que o uso de computadores ou sistemas seja mais simples, agradável e seguro possível.
  24. 24. Interface Homem Máquina  O Objetivo e ser um canal de comunicação entre o homem e a maquina, através de interações que tem como objetivo realizar uma tarefa ou um conjunto de atividades.
  25. 25. Interface Homem Máquina  É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato de forma perceptual e conceitual.  E importante se perceber o qual os ambientes são interessantes e amigaveis.
  26. 26.  Tem como foco auxiliar no entendimento das seguintes percepções:  Ergonomia;  Cognição;  Modelos Mentais;  Mapas Mentais;  Engenharia Semiótica;  Interface e Interação;
  27. 27. Ergonomia  E a relação entre o entendimento das interações dos seres humanos com outros elementos de um sistema.  Aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
  28. 28. Ergonomia  Ergonomia Física: Estuda a respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Como por exemplo a carga de um trabalho exaustivo ou um esforço repetitivo.  Ergonomia Cognitiva: Também conhecida como engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais como percepção, atenção, cognição e armazenamento e recuperação de memória.
  29. 29. Ergonomia  Ergonomia Organizacional: Relacionada com a otimização dos sistemas sócio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos.
  30. 30. Cognição  Processos Desenvolvidos pelo cérebro no dia-a-dia: ◦ Atenção ◦ Percepção e Reconhecimento ◦ Memória ◦ Aprendizagem ◦ Leitura, Fala e Audição ◦ Resolução de problemas, raciocínio, planejamento e tomada de decisão.
  31. 31. Modelo Mental  São Modelos que as pessoas constroem para representar estados físicos ( ou de formas abstratas).  Não precisam ser tecnicamente perfeitos mas devem ser funcionais.
  32. 32. Mapa Mental  Tipo de diagrama voltado para a gestão de informações, de conhecimento e de capital intelectual para a compreensão e solução de problemas, auxilia na memorização e aprendizado.
  33. 33. Semiótica  Está relacionada com tudo que possa ser assumido como signo.  Teoria de Códigos: Orientada para a descrição estrutural do sistema de comunicação, isto é, Contribuindo para o fenômeno relacionado com o significado.  Teoria de Produção de Signos: Orientada para uma serie de condições sobre quais os comunicadores geram sinais ou mensagens, isto é, contribuindo para o fenômeno relacionado com toda a comunicação.
  34. 34. Semiótica  Signo é tudo aquilo que significa algo para alguém.  A interface do sistema é considerada um mensagem do designer para o usuário.  Se pensarmos na relação entre a Semiótica e a Cognição e o quanto o usuário consegue aprender do sistema apenas por interagir coma interface em relação ao tempo e esforço empregado.
  35. 35. Interface e Interação  Interface é o meio de relação entre usuário e o sistema;  A interação pela interface se dá quando ao ligar os dois sistemas esses reajam de forma a comandos conseguindo estimular a percepção do usuário.  As interfaces inteligentes tendem a utilizar conhecimentos retóricos e pragmáticos para melhor prover informação e interação ao usuário.
  36. 36. Interface e Interação  A interface de usuário deve ser considerado como sendo à parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato físico, perceptiva e conceitualmente.  A interação pode ser definida como um processo onde o usuário exerce uma ação sobre interface do sistema logo em seguida o sistema fará a decodificação dessa ação.
  37. 37. Interface e Interação  Tipos de Interação ◦ Linguagem Natural ◦ Linguagem de Comandos ◦ Menu ◦ Preenchimento de Formulário ◦ WIMP ( Windows, Incons, Menus e Pointers) ◦ Manipulação Direta
  38. 38. Referencias  http://negociart.org/img/percepcao.jpg  http://2.bp.blogspot.com/- 7XGp80lhMJE/UrepLrm5lcI/AAAAAA AAAI0/ynqjfrDVDHQ/s1600/vaso.gif  http://cead.ufpi.br/conteudo/material_o nline/disciplinas/psicologia/uni01/uni0 1_imagens/img_25.jpg  http://conceito.de/wp-content/ uploads/2011/01/percepcao- 201x238.jpg
  39. 39. Referencias  CEIHC ( Comissão Especial de Interação Humano-Computador) http://comissoes.sbc.org.br/ce-ihc - Acessado em 04/08/2014 as 12:00.  NORMAM, Donald. Emotional Design. New York : Basics Books, 2004.  Oliveira, Gerson. Práticas e Intervenção em Qualidade de Vida – A Ergonomia no Trabalho e Novas Tecnologias. UNICAMP
  40. 40.  Obrigado

×