2. Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman, 2000).
3. De um formato genérico, a ideia multimédia pode ser determinada como a utilização de variados meios para a propagação da mensagem. Hoje em dia, a distinção multimédia é usada frequentemente em diversos situações, originando uma complexidade acrescentada na definição do conceito de multimédia.Podemos, então, definir como a utilização diversificada de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.
4. Neste significado são considerados como produtos multimédia os jornaids, as revistas, os livros e as emissões de televisão. No entanto, no âmbito das tecnologias de informação e comunicação, define-se multimédia ou multimédia digital como a aplicação diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser computorizados por computador e, depois, podem ser armazenados e transmitidos.Segundo vários autores, poem existir diversas definições do conceito multimédia de acordo com o espaço em que estas estão inseridas.
5. O termo multimédia refere-se a uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem: - noção implícita na própria palavra ( composta por duas partes – o prefixo Multie a raiz Media) O prefixo multi vem da palavra latina multus e significa múltiplo ou numeroso. A raiz media é o plural da palavra latina médium, um substantivo que significa meio ou centro. Assim, partindo apenas da análise etimológica, a palavra multimédia significa múltiplos intermediários, ou múltiplos meios.
7. Os sistemas e as aplicações multimédia combinam os seguintes tipos de média: - Texto; - Gráficos; - Imagens, também designadas por mapas de bits (imagens bitmap); - Vídeo (imagens em movimento); - Animação (gráficos em movimento); - Áudio (som);
8. Texto – o texto digital pode assumir várias formas: PlainText – texto mais simples gerado pelos editores de texto, não permite formatação (não se podem alterar fontes nem estilos); RichText – textos mais enriquecidos gerados pelos processadores de texto mais complexos, já é possível alterar fontes e estilos; HyperText – Textos que contêm hiperligações para outros textos;
9. Imagens versus Gráficos Recorrendo a uma simples analogia, podemos dizer que as imagens estão para os gráficos como as fotografias estão para os desenhos nos documentos convencionais. Gráficos– informação vectorial (pontos, rectas, circunferências, quadrados, etc.); Usados em logótipos, ícones, etc. Imagens – são mapas de bits; os mapas são dados por uma determinada largura e altura em pontos (resolução);
10. Digitalização Sintetização Vídeo digital: O vídeo digital pode ser obtido de várias formas: - Recorrendo a câmaras digitais; - Recorrendo a câmaras de vídeo analógicas, televisão, etc; - Produzido directamente no computador recorrendo a técnicas designadas de rendering de animação; Ex: cinema de animação por computador (Shrek, Nemo, Ice Age, etc;)
11. Animação Digital Áudio Digital As sequências de animação digital distinguem-se do vídeo digital sobretudo pela sua representação; Na animação digital existe informação sobre o deslocamento ou deformação de objectos gráficos; O vídeo digital consiste apenas em sequências de imagens bitmap; Pode ser obtido por digitalização do áudio analógico; Produzido no computador (sintetizado) Por exemplo através de teclados MIDI e aplicações de produção musical ou sintetizadores; Existe ainda a possibilidade de compor música, com sons digitalizados isoladamente através de aplicações samplers, e depois montados em sequenciadores;
12. Quanto á sua origem : Quanto á sua natureza espácio- temporal: Estáticos: agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, texto e gráficos. Dinâmicos: agrupam elementos de informação dependentes do tempo, como por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração da ordem de apresentação dos conteúdos no tempo, conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico (áudio, vídeo e animação). Capturados: Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico. Sintetizados: São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.