DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
Aprendizagem Eletrônica
1. Aprendizagem Eletrônica
Professor (a): Danielle Silva
Alunos:
- Daniel Marques Da Silva
- Eduardo Rodrigues De Santana
- Flavius Átila Gama Carvalho Ferreira
- Lívia Cristina Bortoloni Ide
Disciplina: Educação a distância
Série: 6o período
3. Flexibilidade de horário, disponibilidade em tempo
integral.
Ritmo de aprendizagem definido pelo próprio
aluno.
Redução do tempo necessário para o aprendizado.
Treinamento de um grande número de pessoas ao
mesmo tempo.
Facilidade de atualização dos conteúdos.
4. Acessibilidade
Qual pode ser a vantagem da EAD para a
educação das pessoas com limitações por
deficiência ou necessidade educacional
diferenciada?
Possibilitar a superação de barreiras relacionadas a:
comunicação;
linguagem oral;
informação;
local;
5. Os Processos de Aprendizagem
Viabilizados pelos Suportes
Educacionais da EAD
A cooperação torna-se um dos pontos chave
da cibercultura, podendo ser visualizada através
do compartilhamento dos mais variados arquivos
e comunidades virtuais;
Um espaço de comunicação mais flexível que
o produzido nas mídias convencionais.
6. Tecnologias de Informação e
Comunicação
Plataformas virtuais de apoio ao ensino e a
aprendizagem exemplo “são cenários que
envolvem interfaces instrucionais para a
interação de aprendizes. Incluem ferramentas
para atuação autônoma e automonitorada,
oferecendo recursos para aprendizagem coletiva
e individual”
(VIEIRA & LUCIANO 2003, p.2)
8. Openbook: converte o texto escaneado em texto
eletrônico para ser lido pelo sintetizador de voz ou
convertido em MP3.
Magic: é ajustado de acordo com a necessidade do
usuário, específico para usuários com baixa visão.
Podendo aumentar de 2 a 16 vezes a informação
selecionada.
9. Dosvox: O sistema fala através de um sintetizador
de voz.
Virtual Vision: que se configura num sistema leitor
de telas, adaptado ao Windows, que informa aos
usuários quais controles, botões e menus estão
ativados, ou seja, informa todas as suas funções
para o deficiente visual.
10. Monet: O Monet é um software para criar desenhos
que possam ser impressos em Braille, gerando
figuras em relevo que podem ser percebidas por
cegos. O Instituto Benjamin Constant, o Núcleo de
Computação Eletrônica da UFRJ e a Acessibilidade
Brasil fazem parte deste projeto.
Correio Braille: O Correio Braille é um sistema
online que permite que qualquer pessoa possa
enviar uma carta em braille para qualquer cego no
Brasil.
11. • Dicionário de Libras: O dicionário é fruto da
parceria com o Instituto Nacional de Educação
de Surdos. Possui a versão online e também a
versão distribuída em CD-ROM. A versão em
CD já possui mais de 115 mil cópias e pode
ser solicitada ao INES.
12. AVA pode ser concebido de acordo com
Pereira (2007) como “mídias que utilizam o cyber
espaço para veicular conteúdo e permitir interação
entre os atores do processo educativo, essa opção
de mídia está sendo utilizada para mediar o
processo ensino-aprendizagem a distância”. Santos
(2003) conceitua o Ava como um "espaço fecundo
de significação onde seres humanos e objetos
técnicos interagem, potencializando assim a
construção de conhecimentos, logo a
aprendizagem".
AMBIENTES VIRTUAIS
DE APRENDIZAGEM
(AVAS)
13. Os eixos importantes de um
ambiente Virtual
de Aprendizagem
AVA
Gerenciamento
Pedagógico e
Administrativo
Comunicação
Documentação
/ Informação
Produção
14. Todos os AVAS apresentam estrutura
e características muito parecidas,
Pereira (2007), apresenta como
principais características dos AVAS:
Controle de Acesso ( senha)
Organização do Ambiente
Controle de tempo para as atividades
Comunicação síncrona e assíncrona
Espaço privativo
Arquivos atualizados e adequados
Apoio online ( tutor)
Avaliação e Auto-avaliação
15.
16.
17. O que é - Aprendizagem
Eletrônica(Linha):
• Metadado.
• Conteúdo.
• Conjunto de Tecnologias centrado no Aluno.
• Obter informações dos alunos.
• Dimensões
19. e-LORS - Sistema de Recomendação
de Objetos de Aprendizagem Eletrônica.
Uma abordagem para recomendação de conteúdo
eletrônico baseada no relacionamento entre perfis
e objetos de aprendizagem.
20. Personalização de Ambientes De
Aprendizagem Eletrônica de acordo
com as preferências do aprendiz.
Perfil de Aprendizagem
Estilo de Aprendizagem
Objetos de Aprendizagem
Percepção
Formato
Particip
ação
Dimensões
21. Colaborativo Conteúdo:
UCA - Um Computador por
Aluno.
Capacitação sobre a Máquina.
Equilibrado e Objetivo.
Inclusão de Deficientes.
Aumentar o potencial do aluno.
Trazer linguagem do cotidiano
para o aprendizado.
Acesso a tecnologia.
Desenvolver a coordenação
motora e o raciocínio.
Forma de pesquisa diferente.
Compartilhamento de
informação entre aluno-
professor.
22. Concepção Construtivista
Considera que o conhecimento se consolida
através das relações estabelecidas entre o
sujeito e o objeto.
Erro:
Reflexao:
Professor
Investigação:
25. Referências Bibliográficas:
NUNES, I. B. A história da EAD no mundo. 1 Capítulo do livro:
Educação a distância o estado da arte. LITTO, F. M. e FORMIGA, M.
(orgs). São Paulo: Pearson Education, 2009.
SENAC. Deficiencia: Conceito. Disponivel em:
<http://www.senac.br/conheca/ DCconceito. pdf>. Acesso em: 27
mar. 2016
<https://pt.wikipedia.org/wiki/E-learning/>. Acesso em 30 mar.
2016
<http://www.portaldaindustria.com.br/senai/canal/educacao-
distancia-home/. Acesso em 28 mar. 2016
Notas do Editor
1 - Objetos digitais que possam ser reutilizáveis. Ex.: desenho e jogo.
2 - Compartilhamento de informações entre aluno-professor.
3 - Preferências do Aluno.
4 - Característica específica de determinada informação – Como o aluno aprende melhor(oral, escrita ou cognitiva).
5 - Adequar a tecnologia o ambiente de acordo com as necessidades do Aluno.
1 – Colaborativo: O que é relevante(hábitos) do aluno.
2 – Conteúdo: Preferência do aluno.
1) Relação entre Perfis e Objetos.
1) !Usar somente o computador como tecnologia.
2) !Gasta tempo para ajeitar o material didático.
3) Aprendizado contínuo.
4) FAQ’s, jogos, computação desplugada.
5) Transformar os imigrantes digitais em nativos digitais.
6) Modelos: Arduino, Linguagem de Programação – Ex.: Scratch(é o melhor?)
7) Interatividade: Mesclagem entre as matérias. Ex.: WebQuest.