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Design
Com
Intenção
101 padrões para influenciar o
comportamento através do
design
1.0
Dan Lockton
with
Neville A. Stanton
&
DavidHarrison
RequisiteVariety
Você pode
influenciar os
usuários ajudando-
os a reduzir o
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Essa mensagem implica que a
pessoa se sinta mal com a ética da
produção de café, e ofereça uma
maneira fácil de eliminar a culpa
Aliviando a culpa
3.ly/Cogn
Design
with
C
Intent
Você pode fazer com
que os usuários se
comprometam com
uma meta ou objetivo,
para que eles sintam
que devem se
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consistente com esse
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Em um estudo de 1976, os moradores enviaram um
adesivo 'Estamos economizando petróleo’ , e usou 10%
menos óleo de aquecimento do que os grupos que não
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C
g
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Design
C
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Design
C
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C
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C
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C
g
3.ly/Cogn
Design
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C
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C
g
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C
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C
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C
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Design
C
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E
p
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Desig
n with
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I
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n3.ly/Inte
Design
with
I
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3.ly/Inte
Design
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usabilidade, fornece aos usuários (e seus chefes!)
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InInI
n3.ly/Inte
Design
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with
Intent
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se você desafiar
as pessoas ou
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Nudge-a-thon

  • 1. Design Com Intenção 101 padrões para influenciar o comportamento através do design 1.0 Dan Lockton with Neville A. Stanton & DavidHarrison RequisiteVariety
  • 2. Você pode influenciar os usuários ajudando- os a reduzir o sentimento de culpa pelo comportamento deles? Essa mensagem implica que a pessoa se sinta mal com a ética da produção de café, e ofereça uma maneira fácil de eliminar a culpa Aliviando a culpa 3.ly/Cogn Design with C Intent
  • 3. Você pode fazer com que os usuários se comprometam com uma meta ou objetivo, para que eles sintam que devem se comportar de maneira consistente com esse compromisso? Em um estudo de 1976, os moradores enviaram um adesivo 'Estamos economizando petróleo’ , e usou 10% menos óleo de aquecimento do que os grupos que não enviaram o adesivo C g Compromisso e consistência 3.ly/Cogn Design with C Intent
  • 4. Você pode adicionar opções de “iscas", fazendo com que os outros (que você deseja que as pessoas escolham) pareçam melhores em comparação? Você escolheria a opção $ 79,88, quando as outras duas opções oferecerem um presente grátis e economizam um pouco mais de dinheiro? C g Iscas 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 5. Você pode usar o desejo pela ‘ordem’, para influenciar as pessoas a reorganizarem elementos ou executarem as ações que deseja? Um design de interruptor de luz de Loove Broms e Karin Ehrnberger é visivelmente "desordenado" quando está na posição "ligado" Desejopelaordem Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 6. Você pode usar uma figura de autoridade ou instrução oficial para dizer aos usuários o que eles devem (ou não) fazer? "Acordos" impenetráveis como esse costumam fazer uso pesado de autoridade (e ameaças) para reforçar sua mensagem: faça isso! Siga ordens Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 7. Você pode desenhar seu sistema para envolver as emoções das pessoas ou conectá-las emocionalmente ao comportamento delas? O bico aberto dessas lixeiras de "filhotes de pássaros" em uma fazenda da cidade (visitado por muitas crianças) sugere que elas estão com fome e gostariam de ser alimentadas Engajamento emocional Cg C3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 8. É possível mostrar aos usuários as escolhas que um especialista ou uma figura de autoridade faria na mesma situação em que estão? Endossos em que a celebridade é um "especialista" (como o chef Heston Blumenthal nesta campanha de supermercado) podem dar credibilidade Escolha do especialista Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 9. Você pode apresentar seletivamente as escolhas de uma maneira que enquadre o intervalo disponível sob uma luz mais positiva? Os tamanhos de bebida da Starbucks começam com "alto", enquadrando o intervalo ainda mais na escala e evitando implicações medíocres de "pequeno" ou "médio" Framing Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 10. Você pode facilitar que um novo comportamento se torne habitual, incluindo-o em uma rotina existente? Simplesmente optar por subir as escadas ao invés do elevador pode rapidamente fazer parte de uma rotina diária em casa ou no trabalho Hábitos Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 11. Você pode dar ao seu sistema uma personalidade ou personagem que envolva os usuários e se torne um "ator social"? Pesquisadores holandeses usaram o robô iCat da Philips para influenciar a tomada de decisão dos usuários com máquinas de lavar, aconselhando e expressando opiniões Personalidade Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 12. Você pode ajudar os usuários a ver as perspectivas e os processos de pensamento de outras pessoas, revelando-os através do design do seu sistema? Twitter, Facebook e outros nos permitem ver a qualquer momento os problemas e preocupações de milhões de outras pessoas como nós (ou não) em todo o mundo Empatia Cg C g 3.ly/Cogn Desig n with Intent C
  • 13. Você pode fazer com que os usuários sintam que receberam um favor (pelo sistema ou por outros usuários) e queiram devolvê-lo? Os cartões postais podem ser "gratuitos", mas as normas sociais de reciprocidade significam que a maioria das pessoas lhe dará algo em troca Reciprocidade Cg C g 3.ly/Cogn Design with C Intent
  • 14. Você pode reformular ou renomear o que gostaria que os usuários fizessem, para que ele se alinhe melhor com o que eles já querem fazer? O Twitter alterou o nome da guia "Dispositivos" para “Celular", mais facilmente compreensível, para incentivar mais usuários a configurar seus telefones Reformulandoerenomeando Cg C g 3.ly/Cogn Design with C Intent
  • 15. Você pode enfatizar que um recurso é valioso, limitado em quantidade ou está acabando (ou realmente o limita artificialmente)? Estamos acostumados a varejistas enfatizando que "tudo deve ser vendido" e, na verdade, não fechando Escassez Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 16. Você pode mostrar às pessoas o que outros usuários estão fazendo nessa situação e quais opções são mais populares? As recomendações da Amazon podem ser úteis para os compradores, expandindo o escopo de seus conhecimentos e aumentando as vendas para a Amazon. Prova social Cg C g 3.ly/Cogn Design C with Intent
  • 17. Você pode definir como padrão o comportamento que você prefere que os usuários realizem? Nesta tela de software, o botão padrão (pressionado se o usuário clicar em "enter") é mais informações sobre licenciamento do que "eu concordo" E p Predefinições 3.ly/Erro Design E with Intent
  • 18. Você pode dar aos usuários feedback sobre seu comportamento de outros usuários do sistema, com status igual a eles mesmos? O feedback dos colegas sobre comentários e histórias é fundamental para sites como Slashdot (pontuações de 'carma') e Digg ('cavar' e 'enterrar') Opinião dos pares InI n3.ly/Inte Desig n with Intent I
  • 19. Você pode informar aos usuários o progresso deles para alcançar uma meta? Conforme demonstrado por exemplos do LinkedIn e da Wikipedia, as barras de progresso que mostram "quase completo" podem fazer com que uma meta pareça mais alcançável Barra de progresso InI n3.ly/Inte Design with I Intent
  • 20. Você pode informar aos usuários como o que eles estão fazendo está afetando o sistema? Os medidores de energia podem permitir que os proprietários vejam quais aparelhos consomem mais eletricidade e quanto isso está custando Feedback 1 3.ly/Inte Design with I Intent
  • 21. Você pode fornecer aos usuários um relatório sobre o que eles estão fazendo ou seus efeitos? O GreenPrint, software que reduz o desperdício de impressões através de uma melhor usabilidade, fornece aos usuários (e seus chefes!) um resumo dos recursos economizados InInI n3.ly/Inte Design IFeedback 2 with Intent
  • 22. O que acontece se você desafiar as pessoas ou definir um objetivo para elas alcançarem o que estão fazendo? Quem colocou esse balde de café como alvo para jogar moedas sabia muito sobre influenciar as pessoas a doar generosamente e se divertir Desafios &metas 3.ly/Ludi Desig n with Intent L
  • 23. Você pode dividir seu sistema em níveis alcançáveis que ajudam os usuários a sentir que estão progredindo? Níveis fáceis de alcançar reduzem as barreiras à participação e incentivam o envolvimento contínuo em jogos como o FarmVille Níveis LuL u3.ly/Ludi Design with L Intent
  • 24. Você pode incentivar os usuários a adotar ou continuar um comportamento recompensando-o, através do design do sistema? As Power Tools de Kai revelaram "funções de bônus" para recompensar os usuários que desenvolveram seu nível de habilidade Recompensas LuL u3.ly/Ludi Design with L Intent
  • 25. Você pode (talvez seletivamente) revelar o que está acontecendo internamente, para influenciar as percepções e o comportamento dos usuários? O recipiente de pó transparente de Dyson demonstra a eficácia do aspirador de pó e torna mais provável que seja esvaziado com mais frequência P e Transparência 3.ly/Perc Design P with Intent
  • 26. Você pode afetar as expectativas ou suposições dos usuários controlando os pontos de referência que eles têm? Os menus dos restaurantes podem usar itens de "âncora": pratos com preços mais altos e com destaque, aumentando o que os clientes esperam pagar MvAncoragem 3.ly/Mach Design M with Intent
  • 27. Você pode incluir algo que deseja que os usuários façam, além de algo que eles desejam, para que ambos sejam concluídos? Esmagar comprimidos em uma colher de manteiga de amendoim pode ser uma boa maneira de fazer com que os cães tomem remédios que eles recusariam MvAgrupamento 3.ly/Mach Design MMv with Intent
  • 28. Você pode doar algo que deixe as pessoas interessadas ou viciadas, para que voltem e paguem por mais? A oferta gratuita de um capítulo (geralmente a introdução) tornou-se cada vez mais comum como forma de promover novos livros mais amplamente MvO primeiro é grátis 3.ly/Mach Design M with Intent