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Princípios de Design
Soluções para atender os principais objetivos e
necessidades do usuário.
Acomodar os objetivos a qualidade do projeto.
Atender as questões de comportamento, forma e
conteúdo.
Criar experiências positivas com os produtos de
design.
Níveis de Granularidade
O Design trabalha com níveis de granularidade, ou
seja, nem tudo é possível dependendo da
plataforma.
A sempre restrições impostas por fatores como
tamanho de tela, método de entrada, etc.
Nível de Interface
Um dos principais propósitos seria otimizar a
experiência do utilizador quando ela engata um
produto. Estudando o comportamento do produto.
Estudar o visual, onde o olhar começa, identificar
ícones.
Tentativa de minimizar o trabalho, fornecendo
maiores níveis de retorno.
Nível de Interface
Um dos produtos que muito se envolve com os
usuários são os jogos, fazendo com que o usuário
realize uma quantidade certa de determinado
trabalho.
Como o Tamagotchi, o bichinho virtual dos anos 90.
Os valores de Design
Produtos interativos fazem coisas, e como
designers, temos que ter certeza que estes produtos
façam coisas boas.
Os designers devem crias soluções de Design
Os valores de Design
Ética
Não fazer mal, Melhorar as situações humanas
Proposital
Ajudar os usuários a alcançar seus objetivos e
aspirações, acomodar contextos de usuário e
capacidades
Pragmática
Acomodar os requisitos de negócios e técnicos
Elegante
Representar a solução completa mais simples
Não fazer mal
Os produtos não devem prejudicar ninguém, ou
minimizar os danos como:
Dano Psicológico (frustação)
Dano interpessoal (humilhação)
Dano físico (dor)
Dano ao meio ambiente
Danos sociais e da sociedade (exploração, criação
ou perpetuação da injustiça).
Melhorar as situações humanas
Mas devem fazer coisas boas como:
Aumentar o conhecimento
(individual, social, cultural).
Aumentar a eficiência entre indivíduos e grupos.
Melhorar a comunicação entre indivíduos e grupos.
Reduzir as tensões socioculturais entre indivíduos
e grupos.
Melhorar a equidade (financeiro, social, legal).
Design de interação proposital
Temos que compreender não só os objetivos do
usuário mas também suas limitações. Fazer
pesquisa ao usuário, conhecer seus pontos fracos e
fortes.
Possuir coerência interna
Um bom design é a ergonomia da forma, usando
menos para realizar mais, também se deve ter uma
perfeita união entre hardware e software.
Principio
Principio do capitulo é a tentativa de minimizar o
trabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.
 Bruno Vieira Fiori
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Princípios do design para experiências positivas

  • 1.
  • 2. Princípios de Design Soluções para atender os principais objetivos e necessidades do usuário. Acomodar os objetivos a qualidade do projeto. Atender as questões de comportamento, forma e conteúdo. Criar experiências positivas com os produtos de design.
  • 3. Níveis de Granularidade O Design trabalha com níveis de granularidade, ou seja, nem tudo é possível dependendo da plataforma. A sempre restrições impostas por fatores como tamanho de tela, método de entrada, etc.
  • 4. Nível de Interface Um dos principais propósitos seria otimizar a experiência do utilizador quando ela engata um produto. Estudando o comportamento do produto. Estudar o visual, onde o olhar começa, identificar ícones. Tentativa de minimizar o trabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.
  • 5. Nível de Interface Um dos produtos que muito se envolve com os usuários são os jogos, fazendo com que o usuário realize uma quantidade certa de determinado trabalho. Como o Tamagotchi, o bichinho virtual dos anos 90.
  • 6. Os valores de Design Produtos interativos fazem coisas, e como designers, temos que ter certeza que estes produtos façam coisas boas. Os designers devem crias soluções de Design
  • 7. Os valores de Design Ética Não fazer mal, Melhorar as situações humanas Proposital Ajudar os usuários a alcançar seus objetivos e aspirações, acomodar contextos de usuário e capacidades Pragmática Acomodar os requisitos de negócios e técnicos Elegante Representar a solução completa mais simples
  • 8. Não fazer mal Os produtos não devem prejudicar ninguém, ou minimizar os danos como: Dano Psicológico (frustação) Dano interpessoal (humilhação) Dano físico (dor) Dano ao meio ambiente Danos sociais e da sociedade (exploração, criação ou perpetuação da injustiça).
  • 9. Melhorar as situações humanas Mas devem fazer coisas boas como: Aumentar o conhecimento (individual, social, cultural). Aumentar a eficiência entre indivíduos e grupos. Melhorar a comunicação entre indivíduos e grupos. Reduzir as tensões socioculturais entre indivíduos e grupos. Melhorar a equidade (financeiro, social, legal).
  • 10. Design de interação proposital Temos que compreender não só os objetivos do usuário mas também suas limitações. Fazer pesquisa ao usuário, conhecer seus pontos fracos e fortes. Possuir coerência interna Um bom design é a ergonomia da forma, usando menos para realizar mais, também se deve ter uma perfeita união entre hardware e software.
  • 11. Principio Principio do capitulo é a tentativa de minimizar o trabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.
  • 12.  Bruno Vieira Fiori  Design Digital  4º Período  Interação Homem e Computador II