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Apresentação sobre Robots e processos educativos

  • 1. ROBOTS E PROCESSOS EDUCATIVOS Fernanda Ledesma Agrupamento de Escolas de Azeitão Presidente da Direção da ANPRI UNIDADE 8 Modelos da Adoção da Tecnologia no Território Educativo CESOP | U Católica | Seixal
  • 2. Ensino Básico Tem como objetivo Não há soluções únicas Não há modelos perfeitos ROBOTS NO PROCESSO EDUCATIVO Articulação entre várias áreas do saber Ensino Secundário / Profissional Tem como objetivo Abordar conteúdos de vários módulos
  • 3. Ensino Básico ROBOTS NO PROCESSO EDUCATIVO Ensino Secundário / Profissional Código Linguagens de programação por blocos
  • 4. A Robótica é uma das formas de desenvolvimento dos princípios do … Métodos de resolver problemas Pensar à programador
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Ensino Básico | 1º Ciclo ARTICULAÇÕES PORTUGUÊS ESTUDO DO MEIO EXPRESSÕES MATEMÁTICA A Robótica permite-nos articular com conteúdos as Áreas Curriculares
  • 11. Programação e Robótica 4 - Resolver cada parte do problema Desenvolver a aplicação Resolver problemas (bugs) que surjam 3 - Decompor o problema em partes 2 - Analisar o problema e detalhar ideias 1 - Ter uma ideia (problema) Resolução de Problema Gamificação Trabalho de Projeto
  • 12. Desenvolver conceitos ligados à programação e ao pensamento computacional tangíveis, fora do espaço do ecrã do computador, permitir também manipular a realidade física e concretizar a abstração. Proporcionar momentos para “aprender fazendo”, de forma táctil, durante os quais os alunos obtém e visualizam resultados imediatos. Devem adaptar-se qualquer que seja a solução ao nível de robots e linguagem de programação visual que as escolas, professores e alunos utilizem. Robótica
  • 13. Volume 3D … … … Proporcionalidade Objetivo: ABORDAR OS CONCEITOS CIENTÍFICOS INTERLIGANDO-OS COM A PRÁTICA Conceitos da área de informática, o design, a matemática, a geometria, a física e outros necessários em cada projeto
  • 14. Objetivos: ABORDAR OS CONCEITOS CIENTÍFICOS INTERLIGANDO-OS COM A PRÁTICA Abordagem do conceito com uma rodela de papel Exemplo: Abordar a capacidade de uma resistência Ensino Básico Ensino Secundário / Profissional Abordar o conceito com as formulas
  • 15. A que correspondem os passos dos Robots 15 cm por 15 cm Lateralidade • Frente • Trás • Direita • Esquerda • Volta • Meia volta • Quarto de volta CONCEITOS CIENTÍFICOS IMPLÍCITOS NOS TAPETES
  • 16. Robot Milo: Executar a programação
  • 17. Tapete /Cenário como um jogo (Gamificação) Criar regras e desafios Jogo elaborado pelo professor Ricardo Costa
  • 18. Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa Objetivo: USAR PROBLEMAS QUE FOMENTEM O DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO
  • 19. Cenários/tapetes sobre temas das diferentes áreas/disciplinas Cenário: Expansão Marítima Descrição: O cenário representa algumas rotas da expansão marítima do Império Português Objetivos: Conhecer personagens e factos da história nacional; Localizar Portugal no planisfério. Objetivo: PROPORCIONAR DESAFIOS QUE PERMITAM DESENVOLVER A CRIATIVIDADE
  • 20. PROPORCIONAR DESAFIOS QUE PERMITAM DESENVOLVER A CRIATIVIDADE Cenário Descrição Objetivos • Sistema Solar • O cenário representa o Sistema Solar, com o sol e os diversos planetas que o constituem •Observar, identificar e manipular, num modelo 3D, alguns elementos constituintes do Sistema Solar Autores: Maria João Inácio (Professora 1º CEB) Raluca Cabral (Professor 1º CEB) Matilde Vasconcelos (Professora 1º CEB/AEC) Sílvia Pinto (Professor Informática) Objetivo: Cenário
  • 21. Foto: Agrupamento de Escolas de Sampaio, Braga Objetivo: INCENTIVAR E APOIAR O PLANEAMENTO DO PROCESSO
  • 22. Objetivo: EXPLORAR AS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO VISUAL E OUTRAS APLICAÇÕES DIGITAIS Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa
  • 23. Objetivo: DESENVOLVIMENTO DE VALORES, ATITUDES E ESTRATÉGIAS DE RESILIÊNCIA Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa Lidar com o erro/falha
  • 24. Educação para a Saúde … … Educação do Consumidor … … Educação Rodoviária Segurança na Internet Educação para a Defesa e Segurança/ Educação para a Paz Educação Alimentar e Atividade Física Educação para os Media Educação Financeira A RTICULAÇÕES C OM Á REAS T RANSVERSAIS
  • 25. Programação da placa Makey - Makey Sílvia Menezes, Agrupamento de Escolas Moinhos da Arroja
  • 26. Os tapetes /cenários para os Robots Nome do Cenário Educação Rodoviária - de Peão a Programador Descrição do cenário Organização do cenário de forma a representar uma situação aproximada do real (estrada, passadeira para peões, semáforos…) Organização dos sinais de trânsito na imagem do cenário, de forma a que o aluno compreenda e adquira conhecimentos, enquanto passageiro, peão e condutor. Montagem e programação dos robots. Objetivos Articular os conhecimentos de estudo do meio com a programação e a robótica; Consolidar os conhecimentos relacionados com a educação rodoviária: - identificar sinais de trânsito; - aplicar regras de trânsito enquanto peão; AUTOR: Paula Mesquita Rui Brito (Professore de Informática)
  • 27. No Secundário Modelação 3D Soldadura Cortar e cravar cabos Montagem Programação … CONSTRUIR OS PRÓPRIOS ROBOTS
  • 29. Instrumentos… GRELHA. AUTOAVALIAÇÃO Grelha criada no âmbito do Projeto de Iniciação à Programação no 1º Ciclo no Agrupamento de Escolas Baixa-Chiado Consigo fazer sozinho Só consigo fazer com ajuda de um colega Só consigo fazer com ajuda do(a) professor(a) Escolher as peças e construir o robot.    Programar o robot para andar para a frente.    Programar o robot para andar para trás.    Programar um robot para percorrer trajetos.    Programar o robot para parar quando vê a cor preta    Programar o robot para parar quando vê um obstáculo.    Programar o robot para ser um carro telecomandado.    No final de cada período ou projeto, cada aluno deve preencher uma ficha de autoavaliação 1. Assinala com um X o que és capaz de fazer com o robot.
  • 32. Programação e Robótica Decompor problemas Raciocínio lógico Conceitos de lógica de programação Discutir e apresentar resultados