ROBOTS E PROCESSOS
EDUCATIVOS
Fernanda Ledesma
Agrupamento de Escolas de Azeitão
Presidente da Direção da ANPRI
UNIDADE 8
Modelos da Adoção da Tecnologia
no Território Educativo
CESOP | U Católica | Seixal
Ensino Básico
Tem como objetivo
Não há soluções únicas
Não há modelos perfeitos
ROBOTS NO PROCESSO EDUCATIVO
Articulação entre várias áreas do saber
Ensino Secundário / Profissional
Tem como objetivo
Abordar conteúdos de vários módulos
Ensino Básico
ROBOTS NO PROCESSO EDUCATIVO
Ensino Secundário / Profissional
Código
Linguagens de programação
por blocos
A Robótica
é uma das formas
de desenvolvimento
dos princípios do …
Métodos de resolver problemas
Pensar à programador
Ensino Básico | 1º Ciclo
ARTICULAÇÕES
PORTUGUÊS
ESTUDO DO
MEIO
EXPRESSÕES
MATEMÁTICA
A Robótica
permite-nos
articular com
conteúdos as
Áreas Curriculares
Programação e Robótica
4 - Resolver cada parte do
problema
Desenvolver a
aplicação
Resolver problemas
(bugs) que surjam
3 - Decompor o problema em
partes
2 - Analisar o problema e
detalhar ideias
1 - Ter uma ideia (problema)
Resolução de
Problema
Gamificação
Trabalho de
Projeto
Desenvolver conceitos ligados à programação e
ao pensamento computacional tangíveis, fora
do espaço do ecrã do computador, permitir
também manipular a realidade física e
concretizar a abstração.
Proporcionar momentos para “aprender
fazendo”, de forma táctil, durante os quais
os alunos obtém e visualizam resultados
imediatos.
Devem adaptar-se qualquer que seja a solução
ao nível de robots e linguagem de
programação visual que as escolas, professores
e alunos utilizem.
Robótica
Volume 3D
…
…
…
Proporcionalidade
Objetivo:
ABORDAR OS CONCEITOS CIENTÍFICOS INTERLIGANDO-OS COM
A PRÁTICA
Conceitos da área de informática, o design, a matemática, a geometria, a física e
outros necessários em cada projeto
Objetivos:
ABORDAR OS CONCEITOS CIENTÍFICOS INTERLIGANDO-OS COM A PRÁTICA
Abordagem do conceito com uma rodela de papel
Exemplo: Abordar a capacidade de uma resistência
Ensino Básico Ensino Secundário / Profissional
Abordar o conceito com as formulas
A que correspondem os passos dos Robots
15 cm
por
15 cm
Lateralidade
• Frente
• Trás
• Direita
• Esquerda
• Volta
• Meia volta
• Quarto de
volta
CONCEITOS CIENTÍFICOS
IMPLÍCITOS
NOS TAPETES
Robot Milo: Executar a programação
Tapete /Cenário como um jogo (Gamificação)
Criar regras e
desafios
Jogo elaborado pelo professor
Ricardo Costa
Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa
Objetivo:
USAR PROBLEMAS QUE FOMENTEM O DESENVOLVIMENTO DO
RACIOCÍNIO LÓGICO
Cenários/tapetes sobre temas das diferentes áreas/disciplinas
Cenário:
Expansão
Marítima
Descrição:
O cenário representa
algumas rotas da
expansão marítima do
Império Português
Objetivos:
Conhecer personagens e
factos da história nacional;
Localizar Portugal no
planisfério.
Objetivo:
PROPORCIONAR DESAFIOS QUE PERMITAM DESENVOLVER A CRIATIVIDADE
PROPORCIONAR DESAFIOS QUE PERMITAM
DESENVOLVER A CRIATIVIDADE
Cenário
Descrição
Objetivos
• Sistema Solar
• O cenário representa o
Sistema Solar, com o sol e os
diversos planetas que o
constituem
•Observar, identificar e
manipular, num modelo 3D,
alguns elementos constituintes
do Sistema Solar
Autores: Maria João Inácio (Professora 1º CEB)
Raluca Cabral (Professor 1º CEB)
Matilde Vasconcelos (Professora 1º CEB/AEC)
Sílvia Pinto (Professor Informática)
Objetivo:
Cenário
Foto: Agrupamento de Escolas de Sampaio, Braga
Objetivo:
INCENTIVAR E APOIAR O PLANEAMENTO DO PROCESSO
Objetivo:
EXPLORAR AS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO VISUAL E OUTRAS APLICAÇÕES DIGITAIS
Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa
Objetivo:
DESENVOLVIMENTO DE VALORES, ATITUDES E ESTRATÉGIAS DE RESILIÊNCIA
Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa
Lidar com
o
erro/falha
Educação
para a Saúde
…
…
Educação do
Consumidor
…
…
Educação
Rodoviária
Segurança
na Internet
Educação
para a
Defesa e
Segurança/
Educação
para a Paz
Educação
Alimentar e
Atividade
Física
Educação
para os
Media
Educação
Financeira
A
RTICULAÇÕES
C
OM
Á
REAS
T
RANSVERSAIS
Programação da placa Makey - Makey
Sílvia Menezes, Agrupamento de Escolas
Moinhos da Arroja
Os tapetes /cenários para os Robots
Nome do Cenário
Educação Rodoviária - de Peão a
Programador
Descrição do cenário
Organização do cenário de forma a
representar uma situação aproximada do
real (estrada, passadeira para peões,
semáforos…)
Organização dos sinais de trânsito na
imagem do cenário, de forma a que o aluno
compreenda e adquira conhecimentos,
enquanto passageiro, peão e condutor.
Montagem e programação dos robots.
Objetivos
Articular os conhecimentos de estudo do
meio com a programação e a robótica;
Consolidar os conhecimentos
relacionados
com a educação rodoviária:
- identificar sinais de trânsito;
- aplicar regras de trânsito enquanto
peão;
AUTOR:
Paula Mesquita
Rui Brito (Professore de Informática)
No Secundário
Modelação 3D
Soldadura
Cortar e cravar
cabos
Montagem
Programação
…
CONSTRUIR OS PRÓPRIOS ROBOTS
Avaliação:
Instrumentos…
GRELHA. AUTOAVALIAÇÃO
Grelha criada no âmbito do Projeto de Iniciação à Programação no 1º Ciclo no Agrupamento de Escolas Baixa-Chiado
Consigo fazer
sozinho
Só consigo fazer
com ajuda de um
colega
Só consigo fazer com
ajuda do(a)
professor(a)
Escolher as peças e construir o robot.   
Programar o robot para andar para a frente.   
Programar o robot para andar para trás.   
Programar um robot para percorrer trajetos.   
Programar o robot para parar quando vê a cor preta   
Programar o robot para parar quando vê um obstáculo.   
Programar o robot para ser um carro telecomandado.   
No final de cada período ou projeto, cada aluno deve preencher uma ficha de autoavaliação
1. Assinala com um X o que és capaz de fazer com o robot.
Cenários de
aprendizagem
CENÁRIOS
DE
APRENDIZAGEM
MOTIVAÇÕES
METODOLOGIA
S e
ESTRATÉGIAS
CONHECIMENTOS
E
COMPETÊNCIAS
CONTEXTO
MODELO
DE
AVALIAÇÃO
AS
FERRAMENTAS
RECURSOS
Ensino Básico
(Des)arrumar a sala de aula
Programação e Robótica
Decompor
problemas
Raciocínio
lógico
Conceitos
de lógica de
programação
Discutir e
apresentar
resultados
Obrigado!
Fernanda Ledesma

Apresentação sobre Robots e processos educativos

  • 1.
    ROBOTS E PROCESSOS EDUCATIVOS FernandaLedesma Agrupamento de Escolas de Azeitão Presidente da Direção da ANPRI UNIDADE 8 Modelos da Adoção da Tecnologia no Território Educativo CESOP | U Católica | Seixal
  • 2.
    Ensino Básico Tem comoobjetivo Não há soluções únicas Não há modelos perfeitos ROBOTS NO PROCESSO EDUCATIVO Articulação entre várias áreas do saber Ensino Secundário / Profissional Tem como objetivo Abordar conteúdos de vários módulos
  • 3.
    Ensino Básico ROBOTS NOPROCESSO EDUCATIVO Ensino Secundário / Profissional Código Linguagens de programação por blocos
  • 4.
    A Robótica é umadas formas de desenvolvimento dos princípios do … Métodos de resolver problemas Pensar à programador
  • 10.
    Ensino Básico |1º Ciclo ARTICULAÇÕES PORTUGUÊS ESTUDO DO MEIO EXPRESSÕES MATEMÁTICA A Robótica permite-nos articular com conteúdos as Áreas Curriculares
  • 11.
    Programação e Robótica 4- Resolver cada parte do problema Desenvolver a aplicação Resolver problemas (bugs) que surjam 3 - Decompor o problema em partes 2 - Analisar o problema e detalhar ideias 1 - Ter uma ideia (problema) Resolução de Problema Gamificação Trabalho de Projeto
  • 12.
    Desenvolver conceitos ligadosà programação e ao pensamento computacional tangíveis, fora do espaço do ecrã do computador, permitir também manipular a realidade física e concretizar a abstração. Proporcionar momentos para “aprender fazendo”, de forma táctil, durante os quais os alunos obtém e visualizam resultados imediatos. Devem adaptar-se qualquer que seja a solução ao nível de robots e linguagem de programação visual que as escolas, professores e alunos utilizem. Robótica
  • 13.
    Volume 3D … … … Proporcionalidade Objetivo: ABORDAR OSCONCEITOS CIENTÍFICOS INTERLIGANDO-OS COM A PRÁTICA Conceitos da área de informática, o design, a matemática, a geometria, a física e outros necessários em cada projeto
  • 14.
    Objetivos: ABORDAR OS CONCEITOSCIENTÍFICOS INTERLIGANDO-OS COM A PRÁTICA Abordagem do conceito com uma rodela de papel Exemplo: Abordar a capacidade de uma resistência Ensino Básico Ensino Secundário / Profissional Abordar o conceito com as formulas
  • 15.
    A que correspondemos passos dos Robots 15 cm por 15 cm Lateralidade • Frente • Trás • Direita • Esquerda • Volta • Meia volta • Quarto de volta CONCEITOS CIENTÍFICOS IMPLÍCITOS NOS TAPETES
  • 16.
    Robot Milo: Executara programação
  • 17.
    Tapete /Cenário comoum jogo (Gamificação) Criar regras e desafios Jogo elaborado pelo professor Ricardo Costa
  • 18.
    Foto: Agrupamento deEscolas D. Dinis, Lisboa Objetivo: USAR PROBLEMAS QUE FOMENTEM O DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO
  • 19.
    Cenários/tapetes sobre temasdas diferentes áreas/disciplinas Cenário: Expansão Marítima Descrição: O cenário representa algumas rotas da expansão marítima do Império Português Objetivos: Conhecer personagens e factos da história nacional; Localizar Portugal no planisfério. Objetivo: PROPORCIONAR DESAFIOS QUE PERMITAM DESENVOLVER A CRIATIVIDADE
  • 20.
    PROPORCIONAR DESAFIOS QUEPERMITAM DESENVOLVER A CRIATIVIDADE Cenário Descrição Objetivos • Sistema Solar • O cenário representa o Sistema Solar, com o sol e os diversos planetas que o constituem •Observar, identificar e manipular, num modelo 3D, alguns elementos constituintes do Sistema Solar Autores: Maria João Inácio (Professora 1º CEB) Raluca Cabral (Professor 1º CEB) Matilde Vasconcelos (Professora 1º CEB/AEC) Sílvia Pinto (Professor Informática) Objetivo: Cenário
  • 21.
    Foto: Agrupamento deEscolas de Sampaio, Braga Objetivo: INCENTIVAR E APOIAR O PLANEAMENTO DO PROCESSO
  • 22.
    Objetivo: EXPLORAR AS LINGUAGENSDE PROGRAMAÇÃO VISUAL E OUTRAS APLICAÇÕES DIGITAIS Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa
  • 23.
    Objetivo: DESENVOLVIMENTO DE VALORES,ATITUDES E ESTRATÉGIAS DE RESILIÊNCIA Foto: Agrupamento de Escolas D. Dinis, Lisboa Lidar com o erro/falha
  • 24.
    Educação para a Saúde … … Educaçãodo Consumidor … … Educação Rodoviária Segurança na Internet Educação para a Defesa e Segurança/ Educação para a Paz Educação Alimentar e Atividade Física Educação para os Media Educação Financeira A RTICULAÇÕES C OM Á REAS T RANSVERSAIS
  • 25.
    Programação da placaMakey - Makey Sílvia Menezes, Agrupamento de Escolas Moinhos da Arroja
  • 26.
    Os tapetes /cenáriospara os Robots Nome do Cenário Educação Rodoviária - de Peão a Programador Descrição do cenário Organização do cenário de forma a representar uma situação aproximada do real (estrada, passadeira para peões, semáforos…) Organização dos sinais de trânsito na imagem do cenário, de forma a que o aluno compreenda e adquira conhecimentos, enquanto passageiro, peão e condutor. Montagem e programação dos robots. Objetivos Articular os conhecimentos de estudo do meio com a programação e a robótica; Consolidar os conhecimentos relacionados com a educação rodoviária: - identificar sinais de trânsito; - aplicar regras de trânsito enquanto peão; AUTOR: Paula Mesquita Rui Brito (Professore de Informática)
  • 27.
    No Secundário Modelação 3D Soldadura Cortare cravar cabos Montagem Programação … CONSTRUIR OS PRÓPRIOS ROBOTS
  • 28.
  • 29.
    Instrumentos… GRELHA. AUTOAVALIAÇÃO Grelha criadano âmbito do Projeto de Iniciação à Programação no 1º Ciclo no Agrupamento de Escolas Baixa-Chiado Consigo fazer sozinho Só consigo fazer com ajuda de um colega Só consigo fazer com ajuda do(a) professor(a) Escolher as peças e construir o robot.    Programar o robot para andar para a frente.    Programar o robot para andar para trás.    Programar um robot para percorrer trajetos.    Programar o robot para parar quando vê a cor preta    Programar o robot para parar quando vê um obstáculo.    Programar o robot para ser um carro telecomandado.    No final de cada período ou projeto, cada aluno deve preencher uma ficha de autoavaliação 1. Assinala com um X o que és capaz de fazer com o robot.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    Programação e Robótica Decompor problemas Raciocínio lógico Conceitos delógica de programação Discutir e apresentar resultados
  • 33.