O documento discute as previsões sobre a tecnologia computacional em 2004 e como ela evoluiu para a era da Web 2.0, na qual os usuários passaram a ter maior controle sobre a informação e a capacidade de publicar e interagir online de forma colaborativa.
2. Previsões
“Cientistas da Rand Corp., criaram um modelo
para ilustrar como os computadores serão por
volta de 2004. Por outro lado, a tecnologia
necessária não será acessível a uma
residência média. Ainda os cientistas admitem
que o computador irá necessitar de uma
tecnologia que ainda não foi inventada. Com a
interface do Teletipo e a linguagem Fortran, o
computador será facilmente utilizado”
3.
4. Frases do tempo...
• quot;Os padrões do passado
tranqüilo são
inadequados para o
presente tempestuoso.
Como a nossa situação é
nova, temos que pensar
de uma maneira nova e
agir de uma maneira
renovadaquot;.
Abraham Lincoln
6. Conteúdo muda o comportamento do
usuário
Usuário opta se quer ser atingido pela
comunicação
Usuário não se contenta mais com as informações
básicas fornecidas pelos fabricante/fornecedores.
Usuário utiliza a informação, e se não gosta
abandona
Troca de produto/serviço, troca de site ou de
veículo.
CONTEÚDO
7. Quem é o personagem principal
desta etapa tecnológica?
WEB 2.0
8. WEB 2.0
A revista TIME
foi unânime em eleger como personalidade
do ano em 2006
9. WEB 2.0
Você controla a
era da
informação
Bem-vindo ao
seu mundo
12. WEB 2.0
Visitação em sites de varejo no Brasil (julho de 2008)
Maiores de 15 anos, em casa e no trabalho
Fonte: comScore World Metrix
13. WEB 2.0
Brasil - 5° maior mercado de PCs no mundo
Principais razões para o
crescimento:
• Incentivos governamentais - inclusão
digital
• Diminuição nas tarifas de importação para
computadores e componentes
• Acesso mais fácil e barato - financiamento
• Economias de escala de produção
14. WEB 2.0
ONLINE influenciando o OFFLINE
7 em cada 10 pessoas que compram um eletrônico
ou computador em uma loja pesquisaram na Internet
antes de decidir sua compra
16. WEB 2.0
Porque o usuário...
Busca ter amplo acesso a internet e à mobilidade
Tem inúmeras opções de escolha de produtos e serviços
Evita publicidade eletrônica quando quer
Troca informações com outros usuários
Reúne-se com outros em comunidades virtuais
Expressam opiniões diariamente em blogs, fóruns, grupos...
17. WEB 2.0
Mais do que simples informação, usuários buscam experiências na rede
Usam tecnologia para se locomover e encontrar o que buscam
19. WEB 2.0
O usuário deve participar & interagir em cada movimento
Nesta nova etapa o usuário:
Publica suas opiniões
Disponibiliza vídeos
Grava e compartilha “programas” de áudio (podcasts)
Critica e leva com ele “seguidores”
Cria comunidades
20. WEB 2.0
COLABORAÇÃO EM MASSA
Comunicação deve
aproveitar o potencial
colaborativo da internet
para gerar inovações de
forma contínua