MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO Fortaleza, CE A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e  da profissão
Contextualizando...
 
Um mundo analógico Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular No analógico, cada aparelho para uma função Cada canal com um objetivo
 
1960
O avanço da computação Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas No final da década de 70, nasce a computação pessoal No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
 
1984
 
O mundo passa a ser digital Informação está completando um processo de digitalização O que antes era analógico, agora passa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL Tudo é digitalizável: Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação Aparelhos digitais, passam a ser multimídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet Graças ao DIGITAL
Relógio de bolso, 1907 “ Relógio” de bolso, 2007
A convergência das mídias A informação está em todos os lugares Todos os aparelhos podem fazer tudo As mídias convergem, os aparelhos se confundem Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
A convergência da indústria
Um mundo de telas Telas grandes, médias e portáteis Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho A “central” de internet começa a desaparecer Cada vez menos importa a tecnologia e mais o serviço
 
Uso de celulares no mundo 2 bilhões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
Seu celular está desligado? Estamos conectados. O tempo todo.
a web 2.0 e a democracia da publicação
Web 2.0 em resumo O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0
PUBLICIDADE ONLINE REDES SOCIAIS / COMUNICAÇÃO PRODUÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEGÓCIOS/SERVIÇOS FERRAMENTAS ONLINE
 
ESTADÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E UPLOAD ILIMITADO! FAÇA BACKUP!
LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
“ FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
MINI-SÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
A Publicidade Web 2.0
A era do ‘eu mídia’ Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem O usuário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar
Permitir a participação Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa/agência, sem a participação do usuário “Construa e eles virão”
AÇÃO ORKUT POR BORAT
MORUMBI VIRTUAL: 8 MIL  CADASTRADOS EM 72 HORAS
 
GARFIELD E CONCURSO SÓSIA: 400 GATOS INSCRITOS
 
SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
 
FALEBENQ: 100 VÍDEOS E 500 MIL “EDUCADOS”
PASSEIO PELO MUNDO ATRAVÉS DAS FOTOS DOS USUÁRIOS
Complexidade x Participação Participantes Complexidade cadastro divertido produção de vídeos interação social envio de fotos
Os novos desafios do mercado
Em busca da qualidade Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras mídias desaparece Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos O usuário não sabe se é Web ou não Apenas se é feio ou bonito
Em busca da criatividade Ao mesmo tempo, boas idéias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o Kennedy” Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais
Especialização e colaboração (com outros especialistas) Com a largura de banda disponível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas Esqueça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.
Transitar entre plataformas A Web é a ponta do iceberg É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes Games, motion graphics, PDAs Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas
5 conselhos
Se conselho fosse bom... Para os estudantes: conceito e teoria antes, técnica e ferramenta depois Para os profissionais: há vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso Para os jovens empresários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua agência Para todos nós: a brincadeira está só começando...
site: www.10minutos.com.br blog:  www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]

AlternativaWeb 2007 em Fortaleza

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    MICHEL LENT SCHWARTZMANSÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO Fortaleza, CE A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profissão
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    Um mundo analógicoHá 20 anos, mundo era praticamente todo analógico CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular No analógico, cada aparelho para uma função Cada canal com um objetivo
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    O avanço dacomputação Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas No final da década de 70, nasce a computação pessoal No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
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    O mundo passaa ser digital Informação está completando um processo de digitalização O que antes era analógico, agora passa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL Tudo é digitalizável: Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação Aparelhos digitais, passam a ser multimídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet Graças ao DIGITAL
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    Relógio de bolso,1907 “ Relógio” de bolso, 2007
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    A convergência dasmídias A informação está em todos os lugares Todos os aparelhos podem fazer tudo As mídias convergem, os aparelhos se confundem Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
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    Um mundo detelas Telas grandes, médias e portáteis Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho A “central” de internet começa a desaparecer Cada vez menos importa a tecnologia e mais o serviço
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    Uso de celularesno mundo 2 bilhões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
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    Seu celular estádesligado? Estamos conectados. O tempo todo.
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    a web 2.0e a democracia da publicação
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    Web 2.0 emresumo O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0
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    PUBLICIDADE ONLINE REDESSOCIAIS / COMUNICAÇÃO PRODUÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEGÓCIOS/SERVIÇOS FERRAMENTAS ONLINE
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    ESTADÃO SE ABREPARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
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    FLICKR: INTERFACE 2.0,US$ 24 POR ANO E UPLOAD ILIMITADO! FAÇA BACKUP!
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    LULU.COM, A AMAZONDOS AUTORES INDEPENDENTES
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    “ FALA SÔNIA”MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
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    MINI-SÉRIE CHAD VADEREP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
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    A era do‘eu mídia’ Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem O usuário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar
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    Permitir a participaçãoNa medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa/agência, sem a participação do usuário “Construa e eles virão”
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    MORUMBI VIRTUAL: 8MIL CADASTRADOS EM 72 HORAS
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    GARFIELD E CONCURSOSÓSIA: 400 GATOS INSCRITOS
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    SL75: MIL LIVROSCUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
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    FALEBENQ: 100 VÍDEOSE 500 MIL “EDUCADOS”
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    PASSEIO PELO MUNDOATRAVÉS DAS FOTOS DOS USUÁRIOS
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    Complexidade x ParticipaçãoParticipantes Complexidade cadastro divertido produção de vídeos interação social envio de fotos
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    Em busca daqualidade Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras mídias desaparece Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos O usuário não sabe se é Web ou não Apenas se é feio ou bonito
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    Em busca dacriatividade Ao mesmo tempo, boas idéias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o Kennedy” Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais
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    Especialização e colaboração(com outros especialistas) Com a largura de banda disponível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas Esqueça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.
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    Transitar entre plataformasA Web é a ponta do iceberg É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes Games, motion graphics, PDAs Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas
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    Se conselho fossebom... Para os estudantes: conceito e teoria antes, técnica e ferramenta depois Para os profissionais: há vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso Para os jovens empresários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua agência Para todos nós: a brincadeira está só começando...
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    site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]