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Criando e jogando quizes no Quizizz

  • 2. http://quizizz.com/ Aceder ao site, clicar em Get Started
  • 4. Clicar em Sign Up para criar uma conta.
  • 5. Preencher todos os campos e clicar em Go
  • 6. Depois do registo pode-se começar a criar os próprios quizes (seta vermelha) ou procurar quizes já criados (seta amarela)
  • 7. Há muitos quiz criados por outras pessoas que se podem usar, basta colocar a(s) palavra(s) chave no local de busca. Podemos ver que já há quizes feitos para a aula de Francês.
  • 8. Dar um nome ao quiz e adicinar algumas tags (metadatos) para ser fácil de encontrar.
  • 9. Escrever a pergunta (seta vermelha) e apresentar as respostas (seta amarela). Selecionar a resposta correta que tomará a cor verde . Pode-se adicionar uma imagem (seta verde) com o URL ou do computador. No fim clicar em Add Question, para adicionar nova pergunta (seta azul).
  • 10. Ao clicar em Upload Image abre uma janela (seta amarela) onde se pode carregar uma imagem do computador ou adicionar o URL da imagem da web.
  • 11. Este é o aspeto de uma das perguntas à qual se adicionou uma imagem (seta amarela). Quando todas as questões estiverem incluídas clicar em Finish (seta vermelha).
  • 12. Há alguns detalhes a acrescentar ao quiz, como seja fazer uma descrição, a audiência a que se destina, para ser mais fácil identificar a que nível de alunos se destina e a privacidade. Por defeito fica público.
  • 13. O quiz está pronto a ser jogado, basta clicar em Play. Podemos criar outro quiz (seta amarela) ou ver os quizes que já criamos (seta vermelha).
  • 14. Este é o aspeto do quiz pronto para ser jogado pelos alunos. Os alunos têm de aceder nos seus dispositivos móveis ao endereço join.quizizz.com (seta amarela) e introduzir o código do jogo (seta amarela). Cada jogo cria um código novo.
  • 15. http://quizizz.com/join Quando o aluno acede ao URL join.quizizz.com surge uma caixa para colocar o código do quiz (seta vermelha), clica em GO! e surge outra caixa para escrever o nome (seta amarela), de seguida clicar em GOOD! para iniciar o jogo.
  • 16. Este é o aspeto das perguntas que surgem no ecrã do dispositivo do aluno. Só tem de clicar na resposta correta. Vai surgir informação se a resposta está certa ou errada e a pontuação.
  • 17. No ecrã do jogo surge o nome dos jogadores, os acertos e as pontuações obtidas.
  • 18. No final do jogo é possível ver as pontuações dos jogadores e guardar em excel os desempenhos dos jogadores.
  • 19. A cada aluno é dado o seu desempenho no quiz, com as respostas certas e erradas.