Zimya | Design Thinking | aula 1

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Curso Prático de Design Thinking | Aula 1

Design Thinking é mais do que uma metodologia, é uma nova forma de pensar e resolver problemas. Centrado no usuário, o método é baseado em colaboração, empatia e experimentação, e por isso mesmo acreditamos que a melhor forma de aprender é indo além da teoria, através de dinâmicas e exercícios práticos que facilitam a compreensão de cada etapa.

O curso será divido em dois momentos, o primeiro mais teórico e o segundo totalmente prático.

Aula 1 - dia 15/07

A primeira aula é uma introdução ao Design Thinking. Serão abordados temas relevantes à metodologia, tais como inovação, modelos mentais e sistemas. Para fortalecer a compreensão, serão aplicadas dinâmicas com os participantes do curso.

1. Introdução

2. Inovação

3. Sistemas

4. Design Thinking

Aula 2 - dia 17/07

A segunda é uma aula prática de aplicação do método, de forma intensiva. No final do curso todos terão participado e desenvolvido um projeto utilizando a metodologia.

4. Design Thinking

- Metodologia

- Ex. Prático

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Aula 1 | http://www.slideshare.net/Zimya/zimya-design-thinking-aula-2

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Zimya | Design Thinking | aula 1

  1. 1. Queremos descomplicar a sua forma de resolver problemas. É simples pensar diferente
  2. 2. Marco Chiela Carolina Poll Rudinei Kehl
  3. 3. design para conceber investigar conceituar conceber padronizar perpetuar complementar
  4. 4. design para conceber investigar conceituar conceber padronizar perpetuar complementar essa é a nossa tradução do design thinking
  5. 5. teoria prática
  6. 6. Introdução Inovação Sistemas Design Thinking Conceito Aula 1
  7. 7. Design Thinking Metodologia Exercício Prático Aula 2
  8. 8. David M. Kelley IDEO
  9. 9. “O conjunto de princípios que podem ser aplicados por diversas pessoas a uma ampla variedade de problemas" Tim Brown
  10. 10. inovação
  11. 11. inovar Fazer inovações, introduzir novidades em (leis, costumes, artes etc.). Produzir algo novo, encontrar novo processo, renovar: Inovar a execução de um trabalho. Michaelis
  12. 12. produtos e serviços processos negócios gestão inovação
  13. 13. radical x incremental inovação
  14. 14. inovação radical tecnológica
  15. 15. inovação radical tecnológica inovação radical tecnológica
  16. 16. inovação radical de negócio inovação radical tecnológica
  17. 17. inovação radical inovação radical
  18. 18. inovação incremental inovação radical inovação radical
  19. 19. inovação radical
  20. 20. inovação radical inovação radical
  21. 21. inovação incremental
  22. 22. inovação radical
  23. 23. Paul Baran 1926 - 2011
  24. 24. centralizado
  25. 25. descentralizado
  26. 26. distribuído
  27. 27. zona de conforto
  28. 28. onde a mágica acontece zona de conforto
  29. 29. design thinking
  30. 30. recursos tecnológicos
  31. 31. recursos tecnológicos viabilidade
  32. 32. recursos tecnológicos viabilidade desejos e necessidades
  33. 33. recursos tecnológicos viabilidade desejos e necessidades inovação
  34. 34. designer recursos tecnológicos viabilidade desejos e necessidades
  35. 35. “O design thinking se baseia em nossa capacidade de ser intuitivos, reconhecer padrões, desenvolver ideias que tenham um significado emocional além de funcional…”
  36. 36. tecnologia negócios humanoinovação
  37. 37. modelo mental
  38. 38. simplicidade estabilidade objetividade cartesiano /científico
  39. 39. complexidade instabilidade subjetividade sistêmico
  40. 40. análise x síntese
  41. 41. análise x síntese
  42. 42. análise x síntese
  43. 43. divergência x convergência
  44. 44. divergência x convergência
  45. 45. divergência x convergência
  46. 46. “Existe um jeito mais fácil de fazer o que a gente faz todos os dias"
  47. 47. design thinking
  48. 48. experimentação design thinking
  49. 49. colaboração experimentação design thinking
  50. 50. empatia colaboração experimentação design thinking
  51. 51. empatia colaboração experimentação design thinking
  52. 52. fail early fail cheaply fail often
  53. 53. empatia colaboração experimentação design thinking
  54. 54. empatia colaboração experimentação design thinking
  55. 55. feito por pessoas feito para pessoas
  56. 56. distribuído
  57. 57. empatia colaboração experimentação design thinking
  58. 58. empatia colaboração experimentação design thinking
  59. 59. empatia é uma inteligência emocional
  60. 60. empatia simpatia= _
  61. 61. 1. tato
  62. 62. 1. tato 2. articulações
  63. 63. 1. tato 2. articulações 3. visão
  64. 64. 1. tato 2. articulações 3. visão 4. audição
  65. 65. 1. tato 2. articulações 3. visão 4. audição 5. olfato
  66. 66. 1. costurar 2 botões 2. abrir o envelope 3. escrever a resposta
  67. 67. empatia colaboração experimentação design thinking
  68. 68. coffee break
  69. 69. sentir os processos
  70. 70. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  71. 71. entendimento
  72. 72. qual é o problema, mesmo?
  73. 73. “a solução do problema está no problema"
  74. 74. feito por pessoas feito para pessoas
  75. 75. entendimento
  76. 76. observação
  77. 77. entendimento do público / usuário / target
  78. 78. entendimento do público / usuário / target
  79. 79. observar invasão de cenários etnografia e netnografia antropologia visual
  80. 80. ouvir observar invasão de cenários etnografia e netnografia antropologia visual entrevistas individuais ou em grupos
  81. 81. fazer ouvir observar invasão de cenários etnografia e netnografia antropologia visual observação participativa fazer… mesmo entrevistas individuais ou em grupos
  82. 82. insight “aprendendo com a vida alheia"
  83. 83. observação
  84. 84. ponto de vista
  85. 85. redefinição
  86. 86. síntese máxima
  87. 87. framework
  88. 88. emocional racional carobarato
  89. 89. chocolate acuçar paraíso leite
  90. 90. diversão festa sorriso sol esporte
  91. 91. 9h 12h 15h 18h sai de casa almoço parque happy
  92. 92. ponto de partida do processo de criação
  93. 93. ponto de vista
  94. 94. ideação
  95. 95. idéia ação+
  96. 96. “A melhor forma de ter boas ideias é ter muitas ideias e descartar as ruins.”
  97. 97. brainstorm
  98. 98. 6 chapéus do pensamento
  99. 99. sala sonhadora
  100. 100. sala sonhadora sala realista
  101. 101. sala sonhadora sala realista sala crítica
  102. 102. “Adie as críticas, incentive as ideias malucas, mantenha-se concentrado no tópico" Linus Pauling
  103. 103. ideação
  104. 104. prototipagem
  105. 105. mão na massa
  106. 106. fail early fail cheaply fail often
  107. 107. prototipagem
  108. 108. teste
  109. 109. feedback
  110. 110. +
  111. 111. + -
  112. 112. + - ?
  113. 113. + - ?
  114. 114. teste
  115. 115. iteração
  116. 116. feedback
  117. 117. + - ?
  118. 118. teste ajuste
  119. 119. teste ajuste
  120. 120. iteração
  121. 121. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  122. 122. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  123. 123. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração análise divergência
  124. 124. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  125. 125. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração síntese convergência
  126. 126. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  127. 127. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração análise divergência
  128. 128. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  129. 129. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração síntese convergência
  130. 130. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  131. 131. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração entendimento
  132. 132. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração entendimento resulta em insights
  133. 133. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração criação
  134. 134. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração criação resulta em ideias
  135. 135. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração entrega
  136. 136. resulta em realidade entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração entrega
  137. 137. entendimento observação ponto de vista ideação prototipagem teste iteração
  138. 138. sentir os processos
  139. 139. IDEO
  140. 140. Até quinta-feira! 19h

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