12. é o uso de game design técnicas [ 1 ] e mecânicos para
resolver problemas e envolver o público.Tipicamente
gamification aplica-se a não-jogo aplicações e processos
(também conhecido como " funware ") [ 2 ] , a fim de
encorajar as pessoas a adotá-las. Gamification obras de
tornar a tecnologia mais atrativa [ 3 ] , incentivando os
usuários a se envolver em comportamentos desejados [ 4 ]
Wikipedia
13. Fazer com que ações de marketing sejam
feitas de forma interativa e divertida.
Marcel Cohn
68. Jogadores por Plataforma no Brasil ( milhões)
Eventuais ( Websites)
Sociais (Network)
Mobile ( Dispositivos)
MMO ( Games)
PC/Mac ( Downloads)
PC/Mac ( Boxed)
Console
4.6
MÉDIA DE JOGADOR POR
PLATAFORMA
69. Enfim o que a sua imaginação e
necessidade pedir.