Conceitos Gamification

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Conceitos Gamification

  1. 1. GAMIFICATION Mãos à obra! Prof. João Ricardo Bittencourt, M.Sc. Prof.Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc. Porto Alegre, Maio,-2014.
  2. 2. João &Vini @vjcassol @jrbitt
  3. 3. At#alidade!
  4. 4. O cara do SBT
  5. 5. A novela daVida Real
  6. 6. Empresas cool
  7. 7. Gamification na atualidade?
  8. 8. Então isso NÃO é gamification??????? • NÃO!!!! • O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro não gamificou o domingo! • O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão de reais, não gamificou as novelas. • Empresas cool não são necessariamente gamificadas.
  9. 9. Mas então??????? O que é isso???
  10. 10. Primeiro vamos falar de Jogos....
  11. 11. Ontem... ~40 anos atrás
  12. 12. Hoje!
  13. 13. WoW wiki A maior rede de colaboração após a wikipedia!
  14. 14. Hoje... • HOJE a indústria mundial de jogos tem um faturamento superior a 70bi/ano. • HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria cinematográfica
  15. 15. Hoje • HOJE, nos Estados Unidos, mais de 180 milhões de pessoas jogam mais de 13h/semana. • HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam mais de 22h/semana... Sério!
  16. 16. Pra pensar... • Na sociedade atual, os jogos estão sendo capazes de satisfazer necessidades humanas que o mundo real as vezes falha em atender. • Oferecem recompensas que a realidade nem sempre consegue dar. • Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a socidade nem sempre consegue.
  17. 17. Tá, mas... • Quando atualizar o facebook é mais gratificante que trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem? • E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para consertar as coisas erradas do mundo???
  18. 18. GAMIFICATION
  19. 19. Pra ficar claro • Social games • Advergames • Casual games • News games • Video Games • Por si só, não representam o conceito de gamification! • Isso seria algo tipo playification :p
  20. 20. E se... • Levássemos o prazer de completar uma fase para a nossa rotina de trabalho?
  21. 21. A emoção do Jogador • Quando jogamos, expressamos: • Senso de urgência • Medo • Preocupação • Foco Fatores que são empregados na resolução de um problma difícil!
  22. 22. Pelo lado psicológico da coisa... • Otimismo Urgente: • Vencer é sempre possível! • Estrutura Social: • Comprometimento, confiança no amigo! • Produtividade prazerosa: • Trabalhar duro e ser feliz por isso. • Significado épico: • colaboração
  23. 23. Jogadores • Jogadores são seres tri esperançosos! • São caras que sabem que podem mudar o mundo! • Pelo menos o virtual :)
  24. 24. Tudo começou com video-games? • Aí é que tu te enganas. • Conheces a história do Heródoto? • Povo lídio. • séc 5 aC. • Jogo de dados??? Aham Vini, senta lá!
  25. 25. OK! • Mas então, como usar todo esse papo bonito para envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em atividades do mundo real que podem deixar tudo mais feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje? • The fun theory? Let’s see!
  26. 26. Uma lata de lixo, por que não?
  27. 27. É só uma escada.Tu que pensa!
  28. 28. Pilares da gamification • Metas: claras e com senso de propósito. • Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento estratégico (como atingir as metas com tais restrições?) • Feedback: o quanto minha meta está proxima... • Voluntariado: eu jogo porque eu quero. Eu aceito as regras e sei a minha meta. Quando vc joga video-game, não é assim?
  29. 29. Motivação: jogo x !jogo Baseado em fatos reais... Corrida dia 04/05!
  30. 30. Deixar as coisas divertidas! • Pode ser a chave para questões como: • Fazer crianças gostarem de matemática. • Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho. • Engajar pessoas em trabalhos sociais. Um mundo mais feliz? :-) Onde está a diversão?
  31. 31. Enquanto isso, no mundo dos negócios...
  32. 32. Presta atenção...
  33. 33. Valeu! O futuro não é um lugar para onde estamos indo, mas um lugar que estamos criando. Antoine de Saint-Exupéry Vinícius Cassol about.me/vinicassol @vjcassol cassol.vinicius@gmail.com Next @jrbitt Mecânicas

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