O documento discute como elementos de jogos (gamificação) podem ser aplicados ao Scrum para tornar os processos mais envolventes. Ele explica conceitos-chave de Scrum e gamificação e fornece exemplos de como mecânicas de jogos podem ser usadas em eventos Scrum como planning poker, sprint retrospective e daily scrum. O autor argumenta que abordagens lúdicas podem melhorar o engajamento e aprendizado das equipes ágeis.
2. Quem sou eu?
Diogo Riker
Designer de Interação
Scrum Master
Criador e Escritor do Agile.pub
Assuntos do meu
interesse
Cerveja
Gamificação
User Experience
Agilidade
Front End
Quer saber mais? Pergunta no pvt :)
4. O que é Scrum?
É uma framework dentro do qual pessoas
podem tratar e resolver problemas
complexos e adaptativos, enquanto
produtiva e criativamente entregam
produtos com o mais alto valor possível
Scrum Guide
5. Pilares do Scrum?
É uma framework dentro do qual pessoas
podem tratar e resolver problemas
complexos e adaptativos, enquanto
produtiva e criativamente entregam
produtos com o mais alto valor possível
Scrum Guide
Transparência
Inspeção
Adaptação
6. Time de Scrum
Scrum Master
(SM)
Garantir que o Scrum seja
entendido e aplicado pelo
Time!
O Scrum Master é um
servo-líder para o
Time Scrum.
7. Time de Scrum
Product Owner
(PO)
- Garantir e maximizar o
retorno sobre o
investimento (ROI).
-Cuida do Product Backlog
(F.D.P)
- Pode cancelar uma sprint
8. Time de Scrum
Time de Dev
- Responsáveis pelo
andamento do projeto!
- Multidisciplinar
- Autogerenciaveis
18. Conceitos de Gamificação
Gamification, Inc.
Uso de mecanismos de jogos orientados ao
objetivo de resolver problemas práticos ou de
despertar engajamento entre um público
específico.
19. Conceitos de Gamificação
Gamification by Design (O’Reilly)
O processo de game-thinking e mecânicas de
jogos para engajar usuários e resolver
problemas.
20. É o uso de elementos de games e técnicas
de game design no contexto fora do jogo.
Conceitos de Gamificação
Kevin Werbach
21. É o uso de elementos de games e técnicas
de game design no contexto fora do jogo.
Conceitos de Gamificação
Kevin Werbach
22. É o uso de elementos de games e técnicas
de game design no contexto fora do jogo.
Conceitos de Gamificação
Pensar como um Game Designer.
Motivação, diversão, regras, limitações, etc...
23. É o uso de elementos de games e técnicas
de game design no contexto fora do jogo.
Conceitos de Gamificação
Pensar como um Game Designer.
Motivação, diversão, regras, limitações, etc... Objetivo por trás da gamificação
24. É o uso de elementos de games e técnicas
de game design no contexto fora do jogo.
Conceitos de Gamificação
Caixa de Ferramentas
Pensar como um Game Designer.
Motivação, diversão, regras, limitações, etc... Objetivo por trás da gamificação
28. SCRUM
- Times
-Papeis definidos: Tank, Healer e DPS;
- Comunicação e Colaboração;
- Times
-Papeis: Scrum Master, Product Owner e
Time de Desenvolvimento;
- Comunicação e Colaboração;
GAMES