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  • 2. Quem sou eu? Diogo Riker Designer de Interação Scrum Master Criador e Escritor do Agile.pub Assuntos do meu interesse Cerveja Gamificação User Experience Agilidade Front End Quer saber mais? Pergunta no pvt :)
  • 3. Scrum? Aquela jogada do Rugby?!?
  • 4. O que é Scrum? É uma framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível Scrum Guide
  • 5. Pilares do Scrum? É uma framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível Scrum Guide Transparência Inspeção Adaptação
  • 6. Time de Scrum Scrum Master (SM) Garantir que o Scrum seja entendido e aplicado pelo Time! O Scrum Master é um servo-líder para o Time Scrum.
  • 7. Time de Scrum Product Owner (PO) - Garantir e maximizar o retorno sobre o investimento (ROI). -Cuida do Product Backlog (F.D.P) - Pode cancelar uma sprint
  • 8. Time de Scrum Time de Dev - Responsáveis pelo andamento do projeto! - Multidisciplinar - Autogerenciaveis
  • 10. Scrum
  • 11. Scrum
  • 12. Scrum
  • 13. Scrum
  • 14. Scrum
  • 17. O que é esse troço chamado Gamificação?
  • 18. Conceitos de Gamificação Gamification, Inc. Uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento entre um público específico.
  • 19. Conceitos de Gamificação Gamification by Design (O’Reilly) O processo de game-thinking e mecânicas de jogos para engajar usuários e resolver problemas.
  • 20. É o uso de elementos de games e técnicas de game design no contexto fora do jogo. Conceitos de Gamificação Kevin Werbach
  • 21. É o uso de elementos de games e técnicas de game design no contexto fora do jogo. Conceitos de Gamificação Kevin Werbach
  • 22. É o uso de elementos de games e técnicas de game design no contexto fora do jogo. Conceitos de Gamificação Pensar como um Game Designer. Motivação, diversão, regras, limitações, etc...
  • 23. É o uso de elementos de games e técnicas de game design no contexto fora do jogo. Conceitos de Gamificação Pensar como um Game Designer. Motivação, diversão, regras, limitações, etc... Objetivo por trás da gamificação
  • 24. É o uso de elementos de games e técnicas de game design no contexto fora do jogo. Conceitos de Gamificação Caixa de Ferramentas Pensar como um Game Designer. Motivação, diversão, regras, limitações, etc... Objetivo por trás da gamificação
  • 25.
  • 26. MAS O QUE ISSO TEM A VER COM SCRUM??
  • 28. SCRUM - Times -Papeis definidos: Tank, Healer e DPS; - Comunicação e Colaboração; - Times -Papeis: Scrum Master, Product Owner e Time de Desenvolvimento; - Comunicação e Colaboração; GAMES
  • 30. SCRUM GAMES - Objetivo Principal - Objetivos Secundários - Meta do projeto (Product Backlog); - Meta da sprint (Sprint Backlog);
  • 32. SCRUM GAMES - Jogos de Cartas - Planning Poker
  • 34. SCRUM GAMES - Mario kart com estrela - Sprint Retrospective
  • 36. SCRUM GAMES - Jogos de Esportes - Sprint
  • 38. SCRUM GAMES - Aprender fazendo! - Pair Programming (XP)
  • 39. Mundo Ágil com Cerveja e Tira-gosto! http://agile.pub http://agilidade.org