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Características
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Isso é um jogo?
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  • 3. Cerca  de  60  MILHÕES  de  brasileiros   possuem  ao  menos  um  console  em  casa
  • 4. 100  MILHÕES  de  horas:  tempo  de   construção  do  conhecimento  da   Wikipedia  o/  
  • 5. 100  MILHÕES  de  horas:  tempo  de   construção  do  conhecimento  da   Wikipedia  o/   Igual  a  3  semanas  de  horas   jogadas  no  Angry  Bird!  
  • 6. Igual  a  7  dias  jogados   no  Call  of  Duty!  
  • 7. 92%  das  crianças  de  até     2  anos  já́  são  jogadoras  
  • 8.
  • 9. Arrogantes!   Preguiçosos!   Desinteressados!   Indiferentes!   Narcisistas!   Acomodados  na  casa   dos  pais!   Geração
  • 10. Exigentes!   Além  de  dinheiro,   almejam  crescimento   profissional  aliado  ao   bem-­‐estar   MulN-­‐tarefas!   Precisam  de   reconhecimento   pessoal!   São  oNmistas!   Gostam  de  flexibilidade   de  horários!   Geração Extremamente   criaNvos!  
  • 11. Esse  grupo  representa  25%  da  população   economicamente  a3va  mundial.    
  • 12. Um  quarto  da  riqueza  do   planeta  é  gerada  por  pessoas   que  cresceram...
  • 13. Um  quarto  da  riqueza  do   planeta  é  gerada  por  pessoas   que  cresceram...
  • 14. Um  quarto  da  riqueza  do   planeta  é  gerada  por  pessoas   que  cresceram...
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Características + Engajamento + Motivação + Satisfação Pessoal + Fidelização + Aprendizado
  • 22. Características Metas  definidas   Regras  para  limitar  o   objeNvo  a  ser  aNngido   Feedback  posiNvo   ou  negaNvo   Sistemas  de   pontuação  
  • 23. Isso é um jogo? Metas  definidas   Regras  para  limitar  o   objeNvo  a  ser  aNngido   Feedback  posiNvo   ou  negaNvo   Sistemas  de   pontuação  
  • 24. O  que  é  um  jogo?  
  • 29. Características do Jogo Metas  definidas   Regras  para  limitar  o  objeNvo   Feedback  posiNvo   ou  negaNvo   Sistemas  de   pontuação   ParNcipação   Voluntária?  
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 41. Finalmente o sol saiu e o clima está mais quente! Agora eu posso fazer tudo o que eu quiser! o/
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Definição  da   Visão  do  Time www.funretrospec-ves.com
  • 55.
  • 56.
  • 57. Killers Socialites Explorers Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank,   compeWção  e  derrotar   seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks.
  • 58.
  • 59. Killers Socialites Explorers Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank   e  por  compeWção   derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks. Definidos  por Focados  conquistar  status,   aWngindo  todos  os   objeWvos  rapidamente. Engajados  por Pontos,  níveis,   recompensas,  pres[gio,   skills. Definidos  por Focados  em  socializar  e   formar  uma  rede  de   amigos  e  contatos. Engajados  por Newsfeeds,  Friend  Lists,   Chat.
  • 60.
  • 61.
  • 62. Killers Socialites Explorers Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank   e  por  compeWção   derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks. Definidos  por Focados  conquistar  status,   aWngindo  todos  os   objeWvos  rapidamente. Engajados  por Pontos,  níveis,   recompensas,  pres[gio,   skills. Definidos  por Focados  em  socializar  e   formar  uma  rede  de   amigos  e  contatos. Engajados  por Newsfeeds,  Friend  Lists,   Chat. Definidos  por Focados  na  exploração  e   em  descobrir  o   desconhecido. Engajados  por ObjeWvos  obscuros.
  • 63.
  • 64.
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  • 70.
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  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 85. Gamifica5on  é  o  termo,  em  inglês,  que  define  a   tendência  de  empregar  a  mecânica  de  jogos  para  situações   que  não  são  de  entretenimento  puro,  como  inovação,   marke5ng,  treinamento,  desempenho  de  funcionários,  saúde   e  mudança  social.  
  • 86. Em  2011,  o  Gartner  previu  para  2015  que  mais  de  50%  das   organizações  que  gerenciam  inovações  irão  inserir  métodos   provenientes  dos  jogos  nos  seus  processos,  e  que  mais  de   70%  das  2000  maiores  empresas  do  mundo  estarão  usando   ao  menos  uma  aplicação  de  jogos  em  seu  negócio.  
  • 87.  Ao  longo  das  úl5mas  quatro  décadas,  os  cérebros  mais   notáveis  da  indústria  de  jogos  es5veram  ocupados  em   compreender  como  mo5var  e  engajar  pessoas  sob  a   ó5ca  da  análise  do  comportamento  humano.  
  • 89.