5. Educação pela experiência
• Experiência é uma
oportunidade para a
construção de
conhecimentos na
prática
• Experiências pode ser
pobre ou rica
• Experiência pode
transformar a vida do
estudante
John Dewey
8. Resultados do Experimento 68
• Apesar das instruções de como comer o Sonho
de Valsa serem as mesmas, as descrições das
experiências dadas no final eram completamente
diferentes
• Todos tiveram uma experiência única
• Técnicas utilizadas: experiencialização,
ambiguidade, suspense, surpresa, estimulação
multisensorial, orquestração, arco narrativo e
outras descritas em Pine & Gilmore (1999)
10. 2020XP: uma experiência projetada pela Aldeia Coworking para
desenvolver habilidades do século XXI (2018).
11. Expansão do objeto de design
• Design de produto
• Design gráfico
• Design emocional
• Design de interface
• Design de interação
• Design da
experiência do
usuário
• Design de serviços
1980: entidade complexa 1990: performance emergente
23. Meta-objeto: um objeto que representa a experiência de
maneira que possa ser projetada (Vassão, 2007).
24. Mapa Tangível da Experiência
• Que pessoas estão
envolvidas?
• Que coisas estão
envolvidas?
• Que espaços estão
envolvidos?
• Que atividades estão
envolvidas?