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UM ESTUDO COM ALUNOS DO 7.º ANO DE
ESCOLARIDADE NA DISCIPLINA DE TIC
Guimarães, Paulo; Meneses, Carina & Cruz, Sónia (2013)
Universidade Católica Portuguesa
Faculdade de Ciências Sociais | Braga
XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia | UMinho | Braga
 O professor pode tirar partido do poder do jogo e do
brincar, uma vez que desta forma “permite à criança
criar momentos de felicidade, porque rir e divertir-se é
fundamental, faz parte da infância”
(Cortesão et al., 1995: 15)
O poder do jogo
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 2
JOGO
(digital ou
tradicional)
Sensação
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estar
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 A caça ao tesouro, convertida no formato digital, é um
jogo que se enquadra no conceito de aprender a jogar. Um jogo sério digital
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 3
 “atividade baseada na Web que permite a pesquisa
orientada e tem dois objetivos de aprendizagem:
aquisição de conhecimentos específicos e o
desenvolvimento de competências de seleção de
informação.
 Consiste num conjunto de questões que podem ser
respondidas acedendo a sites previamente
selecionados, dos quais se podem extrair ou inferir
respostas para a resolução dos desafios”
Cruz (2009: 97)
 A Caça ao Tesouro que desenvolvemos consiste num
conjunto de enigmas (questões), cujas respostas
poderão ser encontradas em sites previamente
selecionados.
Desenvolvemos uma caça
ao tesouro
www.tesouro.eu5.org
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 4
 O estudo decorreu durante o ano letivo de 2012/2013 e
foi efetuado em duas aulas de 90 minutos cada;
 Constituíram-se os pares de trabalho;
 Deu-se a conhecer aos grupos de trabalho a atividade e
os objetivos para da sua realização;
 Exploração livre da “Caça ao Tesouro”. Tipo de estudo:
• Estudo de caso
Técnicas e instrumentos de
recolha de dados:
• Inquérito por questionário
Amostra:
• 52 alunos do 7.º ano
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 5
Principais conclusões do estudo
N = 52
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 7
[VALOR]
(63%)
[VALOR]
(37%)
Sim Não
N = 52
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 8
[VALOR]
([PERCENT
AGEM])
[VALOR]
([PERCENT
AGEM])
[VALOR]
([PERCENT
AGEM])
Acessível
Fácil
Difícil
N = 52
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 9
[VALOR]
(2%)
[VALOR]
(12%)
[VALOR]
(15%)
[VALOR]
(71%)
Muito aborrecida
Aborrecida
Pouco desafiante
Desafiante
N = 52
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 10
[VALOR]
(90%)
[VALOR]
(10%)
Sim Não
92%
N=52
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia
82%
N=52
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia
83%
N=52
83%
N=52
 O desenvolvimento de atividades centradas na
tecnologia e que explorem o mundo de informação que
existe em ambientes virtuais como a Internet é um meio
de preparação dos alunos para uma sociedade que tem
por “apelido” a informação.
 O estudo permitiu aferir as vantagens de utilização da
caça ao tesouro em contexto sala de aula sendo, para
nós, evidente que os alunos ao trabalharem neste jogo
desempenharem uma tarefa que exigia
pesquisa, seleção e organização da informação e
fizeram-no de forma interessada.
Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
Psicopedagogia 15
pauloandreguimaraes@gmail.com
Meneses.carina@gmail.com
soniacruz@braga.ucp.pt

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A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM ALUNOS DO 7.º ANO DE ESCOLARIDADE NA DISCIPLINA DE TIC

  • 1. UM ESTUDO COM ALUNOS DO 7.º ANO DE ESCOLARIDADE NA DISCIPLINA DE TIC Guimarães, Paulo; Meneses, Carina & Cruz, Sónia (2013) Universidade Católica Portuguesa Faculdade de Ciências Sociais | Braga XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia | UMinho | Braga
  • 2.  O professor pode tirar partido do poder do jogo e do brincar, uma vez que desta forma “permite à criança criar momentos de felicidade, porque rir e divertir-se é fundamental, faz parte da infância” (Cortesão et al., 1995: 15) O poder do jogo Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 2 JOGO (digital ou tradicional) Sensação de bem- estar Impacto positivo
  • 3.  A caça ao tesouro, convertida no formato digital, é um jogo que se enquadra no conceito de aprender a jogar. Um jogo sério digital Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 3  “atividade baseada na Web que permite a pesquisa orientada e tem dois objetivos de aprendizagem: aquisição de conhecimentos específicos e o desenvolvimento de competências de seleção de informação.  Consiste num conjunto de questões que podem ser respondidas acedendo a sites previamente selecionados, dos quais se podem extrair ou inferir respostas para a resolução dos desafios” Cruz (2009: 97)
  • 4.  A Caça ao Tesouro que desenvolvemos consiste num conjunto de enigmas (questões), cujas respostas poderão ser encontradas em sites previamente selecionados. Desenvolvemos uma caça ao tesouro www.tesouro.eu5.org Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 4
  • 5.  O estudo decorreu durante o ano letivo de 2012/2013 e foi efetuado em duas aulas de 90 minutos cada;  Constituíram-se os pares de trabalho;  Deu-se a conhecer aos grupos de trabalho a atividade e os objetivos para da sua realização;  Exploração livre da “Caça ao Tesouro”. Tipo de estudo: • Estudo de caso Técnicas e instrumentos de recolha de dados: • Inquérito por questionário Amostra: • 52 alunos do 7.º ano Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 5
  • 7. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 7 [VALOR] (63%) [VALOR] (37%) Sim Não
  • 8. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 8 [VALOR] ([PERCENT AGEM]) [VALOR] ([PERCENT AGEM]) [VALOR] ([PERCENT AGEM]) Acessível Fácil Difícil
  • 9. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 9 [VALOR] (2%) [VALOR] (12%) [VALOR] (15%) [VALOR] (71%) Muito aborrecida Aborrecida Pouco desafiante Desafiante
  • 10. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 10 [VALOR] (90%) [VALOR] (10%) Sim Não
  • 11. 92% N=52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia
  • 12. 82% N=52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia
  • 15.  O desenvolvimento de atividades centradas na tecnologia e que explorem o mundo de informação que existe em ambientes virtuais como a Internet é um meio de preparação dos alunos para uma sociedade que tem por “apelido” a informação.  O estudo permitiu aferir as vantagens de utilização da caça ao tesouro em contexto sala de aula sendo, para nós, evidente que os alunos ao trabalharem neste jogo desempenharem uma tarefa que exigia pesquisa, seleção e organização da informação e fizeram-no de forma interessada. Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 15