O documento discute métricas para medir inovação em serviços. Ele explica que inovação gera valor para as pessoas e descreve níveis de experiência do cliente, como humana, consumidor e usuário. Também apresenta métricas como Net Promoter Score para medir percepção e resultados da experiência do cliente.
2. Somos uma consultoria que combina
conhecimento de design e de negócios.
Entendemos consumidores e organizações
para projetar serviços de sucesso.
SOBRE A LIVEWORK
2
3. SOBRE A LIVEWORK
Operamos ao redor do mundo a partir de
6 estúdios em 3 continentes levando nossa
experiência multidisciplinar para onde
quer que você precise criar impacto.
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4. SOBRE A LIVEWORK
Pesquisar usuários e colocá-los para
colaborar é apenas uma fração do trabalho.
Nós conhecemos serviços como ninguém!
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5. SOBRE A LIVEWORK
Trabalhamos levando a visão do cliente a
todos os setores da economia: da indústria
automotiva à financeira, do governo ao varejo.
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6. SOBRE A LIVEWORK
Nossa equipe de líderes e formadores de
opinião produz conteúdo e é destaque em
inúmeras publicações ao redor do mundo.
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Service
Design
por Ben Reason,
Lavrans Løvlie e
Andy Polaine
Design
Thinking
Brasil
por Luis Alt
e Tenny Pinheiro
Service
Design for
Business
por Ben Reason,
Lavrans Løvlie e
Melvin Brand Flu
Design
Thinking
Artigo de Chris
Downs, Ben
Reason e
Lavrans Løvlie
Servir
bem p/
servir
sempre!
por Luis Alt
Service Envy Toolkit
Um conjunto de ferramentas
para estruturar e guiar um
projeto de inovação e design.
EM
BREVE!
The
Service
Startup
por Tenny
Pinheiro
Designing
Interactions
por Bill Moggridge
11. INOVAÇÃO
Evolução dos vídeo-games
11
Tecnologia
Intenção
Jogos
Originais
Processadores
mais rápidos
Acelerômetros
Reconhecimento
de Gestos
Criação de
Mundos Virtuais
Vários jogadores
simultâneos
Jogos para todos,
controlados pelo
corpo
Gráficos
Primitivos
Sony, Microsoft:
Gráficos Melhores
Sony, Microsoft:
Foco em Jogos
“Multi-Player”
Nintendo Wii
Microsoft
Kinect
12. INOVAÇÃO
O que é possível medir?
12
Recursos destinados
à inovação
Combinação e
transformação dos
recursos
Resultado do esforço
de inovação
Criação de valor pela
inovação
• Recursos Tangíveis
• Recursos Intangíveis
• Estrutura para Inovar
• Estratégia de Inovação
• Redes Externas
• Sistemas de Inovação
• Metodologia de Criação
• Execução dos Projetos
• Execução Integrada
• Portfólio de Inovação
• Liderança Tecnológica
• Conclusão de Projetos
• Novos Lançamentos
• Melhoria de Processos
• Liderança de Mercado
• Lucro dos Projetos
• Lucro por Clientes e
Serviços/Produtos
• ROI
• Valor de Longo Termo
com Produtos/Serviços.
Entrada Processo Saída Resultado
19. SERVIÇOS
Métricas de Experiência
19
Harley Manning
& Kerry Bodine
Métricas Descritivas
O que aconteceu?
Ex. Cliente liga para resolver problema com a conta.
Métricas de Percepção
O que o consumidor pensa a respeito?
Ex. Abre a conta e vê que está errada - de novo!
Métricas de Resultado
O que o consumidor fará?
Ex. Fala para amigos sobre o problema da conta.
29. _
Onde você está?
29
Competência
para Inovar
Unicórnios
Estrelas
(em risco)
Inovadores de
Classe Mundial
Inovadores
Acidentais
Ajustados
para Inovar
Estrelas em
Potencial
Os que não
inovam muito
Pensando em
Inovação
Confusos
Comprometimento
com a Inovação
Fonte:TimKastelle
30. _
O que deve ser perseguido?
30
ROI - Retorno sobre Investimento
Quanto investimos e quanto ganhamos?
Capacidade Organizacional
Qual nossa infraestrutura e nosso processo para inovar?
Liderança
Qual nosso comportamento/atitude estratégico para inovar?
32. _
Links Úteis
Vídeo do Ben Reason sobre os níveis de experiência
(humana, consumidor, cliente e usuário)
Artigo “Meça a experiência do consumidor ao invés da
performance dos canais” no Medium
Artigo “Medidas de Sucesso” no site da Livework
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