Hiran Eduardo Murbach é um especialista em inovação, marketing digital e empreendedorismo. Ele tem experiência em gestão comercial, legislação digital, marketing digital e social media. Além disso, é palestrante, professor e autor de livros sobre inovação e empreendedorismo.
Criação Publicitária - Aula 01 - CriatividadeThiago Ianatoni
O que é criatividade? quem é criativo? como alimentar a criatividade e usá-la na vida e na propaganda. material de apoio à aula da cadeira de Criação Publicitária da Faculdade Joaquim Nabuco.
Um breve apanhado das idéias, pensamentos, frases e provocações de Seth Godin, um dos grandes filósofos dos negócios atuais, que costuma apresentar conceitos inovadores e provocativos.
Criação Publicitária - Aula 01 - CriatividadeThiago Ianatoni
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Um breve apanhado das idéias, pensamentos, frases e provocações de Seth Godin, um dos grandes filósofos dos negócios atuais, que costuma apresentar conceitos inovadores e provocativos.
Palestra: Empreendedorismo
Público: Crianças e adolecentes
Empresa responsável: Interlecto Consultoria
blog: interlectoconsultoria.tumblr.com
Palestrante: Letícia Aquino
Resumo: Palestra focada no desenvolvimento de empreendedores nas escolas, despertando o interesse dos jovens pela administração e empreendedorismo.
Bom demais tirar dúvidas que para muitos é banal, mas pra você pode ser bem grande , se esse ;e teu caso sobre INOVAÇÃO , dê uma olhaa nessa palestra .
Participação no evento Semana Criativa, promovido pela Liga de Economia Criativa da FCAP - Faculdade de Ciências da Administração de Pernambuco - UPE. Na ocasião, batemos um papo sobre EMPREEDEDORISMO.
Agradeço o convite, foi muito agregador para mim.
Newism: Por que os consumidores cobiçam tudo
que é novo mais do que nunca. E, por que isso significa o céu ou o inferno para as marcas.
Tendências de consumo 2013, por Trend Watching.com
Palestra sobre empreendedorismo para professoresEder Cachoeira
Objetivos:
- Difundir a importância do empreendedorismo para o desenvolvimento sustentável do país, agregando valores que culminem em melhorias na qualidade de vida do empreendedor e comunidade a que pertence.
- Mostrar o quanto a mentalidade empreendedora, aplicada às ações que realizamos no nosso cotidiano, faz diferença (positiva) na vida profissional e pessoal de alunos e professores.
A apresentação mostra que é possíve criar nas empresas um processo formal para canalizar a criatividade individual para fomentar a inovação corporativa.
Palestra: Empreendedorismo
Público: Crianças e adolecentes
Empresa responsável: Interlecto Consultoria
blog: interlectoconsultoria.tumblr.com
Palestrante: Letícia Aquino
Resumo: Palestra focada no desenvolvimento de empreendedores nas escolas, despertando o interesse dos jovens pela administração e empreendedorismo.
Bom demais tirar dúvidas que para muitos é banal, mas pra você pode ser bem grande , se esse ;e teu caso sobre INOVAÇÃO , dê uma olhaa nessa palestra .
Participação no evento Semana Criativa, promovido pela Liga de Economia Criativa da FCAP - Faculdade de Ciências da Administração de Pernambuco - UPE. Na ocasião, batemos um papo sobre EMPREEDEDORISMO.
Agradeço o convite, foi muito agregador para mim.
Newism: Por que os consumidores cobiçam tudo
que é novo mais do que nunca. E, por que isso significa o céu ou o inferno para as marcas.
Tendências de consumo 2013, por Trend Watching.com
Palestra sobre empreendedorismo para professoresEder Cachoeira
Objetivos:
- Difundir a importância do empreendedorismo para o desenvolvimento sustentável do país, agregando valores que culminem em melhorias na qualidade de vida do empreendedor e comunidade a que pertence.
- Mostrar o quanto a mentalidade empreendedora, aplicada às ações que realizamos no nosso cotidiano, faz diferença (positiva) na vida profissional e pessoal de alunos e professores.
A apresentação mostra que é possíve criar nas empresas um processo formal para canalizar a criatividade individual para fomentar a inovação corporativa.
Economia Criativa Inovação e Negocios - ESPMNei Grando
Palestra que Ministrei "Criatividade e Inovação nos Negócios" na ESPM-CIC, no Curso "Economia Criativa e Sociedade em rede - Crowdsourcing e Startups" do Prof. Gil Giardelli em 7/2/2012.
Conheça o Laboratório de Criatividade e os serviços que oferecermos:
- Projetos de Inovação
- Projetos de Marketing
- Projetos de Lançamento
- Projetos de Educação
"Crowdsourcing e empresas –
a inovação aberta e o relacionamento com clientes". Apresentação sobre exemplos de aplicação de inovação aberta por empresas, incluindo a plataforma Battle Of Concepts (BoC - Batalha de Conceitos) que permite aos estudantes universitários e jovens talentos contribuir com grandes empresas através do envio de ideias para problemas reais.
O TREM é uma trilha de referência para o empreendedor. Uso gratuito e sem moderação. Pode ser usado individualmente, como ferramenta autoinstrucional ou coletivamente. Facebook: https://www.facebook.com/trilhatrem
Criar um plano de marketing para a empresa Tape, que tenha por objetivo elevar as vendas de seus produtos, a partir da mudança do próprio conceito do produto, que é voltado para um público que pratica e/ou se identifica com o skate. A ideia desse plano de marketing é ampliar esse universo para o consumidor de cultura urbana.
Este estudo tem o objetivo de trazer ao leitor uma visão geral sobre os principais aspectos que envolvem a inovação, em empresas constituídas ou em constituição. Sua leitura é indicada para todas as pessoas que, direta ou indiretamente, desenvolvem iniciativas de inovação ou as apoiam. Tem o propósito de unificar o conhecimento sobre o tema em grupos de trabalho, e se aplica às equipes de pesquisa e desenvolvimento, bem como aos gestores que veem a inovação como estratégia chave para a longevidade e competitividade organizacional.
Inovação: O Desenvolvimento da Ideia no Ambiente CorporativoGilvan Nunes
PAPER: É impresionante o quanto o surgimento de uma simples ideia pode trazer de vantagens competitivas para as empresas. Este trabalho apresenta breves considerações sobre o processo de formação da ideia, do nível de consciência e do conhecimento no âmbito corporativo.
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013Nei Grando
Palestra que ministrei sobre Criatividade, Inovação e Modelos de Negócio, Design Thinking, Estratégia e inovação em Maketing, ... no IX Marketing Meeting (2013) da EACH-USP. Vide também o artigo: Marketing em Startups - http://bit.ly/1tMEiM2
Desenvolvi o e-book baseado na metodologia "Business Model Generation" adicionando técnicas do Design Thinking que facilitam o processo de aprendizagem e descoberta. As etapas do processo são demonstrados de forma prática e visual, para que pessoas com interesse em criar ou repensar seus modelos de negócio, possam fazê-lo de maneira ágil, mesmo sem possuir conhecimento prévio.
Empreendedorismo gerando valor com a inovaçãoNelson Brazys
Slides da palestra com foco em inovação ministrada no Senac São Bernardo do Campo em 12 de novembro de 2015 como parte da Semana Global de empreendedorismo.
Objetivos
Levar o participante a uma reflexão sobre os 4Ps da Inovação X inovar os 4Ps do Marketing.
Palestrante
Adm. Prof. Ms. José Maurício Dell'Osso Cordeiro
Pós-graduado em Administração pela FGV. Pós-graduado em Finanças e Marketing e em Gerenciamento e Execução de Projetos de Inovação Tecnológica pela USP. MBA em Gestão também pela USP. Curso de Liderança Avançada de Grupos pelo Instituto ESALEN na Califórnia - EUA. Aposentado por tempo de serviço junto Banco do Brasil. Foi Secretário Municipal de Parcerias em Sorocaba e juiz do Prêmio Sorocaba de Qualidade de Gestão - PSQG ciclos 2009 a 2012. É membro do Comitê de Cultura do CIESP-Sorocaba. Participa das atividades voltadas à Pesquisa de Energia Renováveis, no Parque Tecnológico de Sorocaba. Atua como Professor de cursos de graduação e pós-graduação, palestrante, pesquisador e empresário e consultor.
DESCOBERTA DO PRODUTO É O PROCESSO DE ENTENDER PROFUNDAMENTE SEUS CLIENTES PARA DESENVOLVER PRODUTOS QUE ATENDAM PERFEITAMENTE ÀS SUAS NECESSIDADES.
COMO APROVEITAR AO MÁXIMO A CRIATIVIDADE DO TIME?
COMO TER CLAREZA SOBRE O PROBLEMA QUE O PRODUTO RESOLVE?
ESTA PALESTRA ABORDARÁ COMO A CRIATIVIDADE PODE MUDAR O MINDSET DO TIME DURANTE A DESCOBERTA DO PRODUTO (PRODUCT DISCOVERY), COMO DESCOBRIR PRODUTO E TÉCNICAS DE PRODUCT DISCOVERY UTILIZADAS NA FASE DE IDEAÇÃO DO PRODUTO.
O QUE É A ESCOLA DE CRIATIVIDADE
Gerar inovação por meio da imaginação e da criatividade e de pessoas que ousam pensar diferente. É para isso que a Escola de Criatividade nasceu em 2009 e é para isso que ela continua existindo.
Nossa proposta é ajudar as empresas a sair do quadrado: questionar o status quo, pensar de forma criativa, propor novas soluções, caminhos, produtos e maneiras diferentes de fazer e realizar.
E como isso acontece? A partir do desenvolvimento e da liberação do potencial criativo daquele que é a chave de todo e qualquer processo de inovação: o ser humano.
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Codigo dos Homens.pdf e suas artimanhas de conquistas
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1.
2. www.hemurbach.com.br
hemurbach@gmail.com
http://www.laboratorium.com.br
Hiran Eduardo Murbach
- Formado em Direito com MBA em Marketing na
PUC-SP.
- Gerente de projetos inovadores no Laboratorium
Consultoria.
- Experiência em gestão na área comercial, legislação
digital e do consumidor, Marketing Digital, Social
Media, Social Commerce, empreendedorismo,
Startups, Design Thinking, inovação e Business
Model Generation.
- Palestrante nas áreas de Social Media, Social
Commerce, Startups e Inovação.
- Professor convidado do Laboratório de Startups, do
Centro de Inovação e Criatividade - ESPM.
- Autor do livro "Quebrando: aprendendo com os
erros dos outros".
- Escritor de contos e livros de ficção.
@hemurbach
5. Muitas pessoas veem inovação como sendo:
- Pesquisa & Desenvolvimento
- Universidade
- Laboratório de ciências
- Uma parte distante da cadeia de valores
Acontece que muitas pessoas
estão erradas!
6. “Inovação é um instrumento específico que confere recursos
com uma nova capacidade de criar riqueza”
Peter Drucker (1909-2005)
7. Inovação é uma palavra derivada do latim innovatio e
representa uma ideia, método ou objeto que é criado,
mas que por sua vez não é semelhante aos padrões já
existentes.
8. Para o mercado, a inovação é um processo composto
por atividades técnicas, concepção, desenvolvimento,
gestão e que resulta na comercialização de novos (ou
melhorados) produtos, serviços ou processos.
Christopher Freeman
9. O que é
desejado pelos
consumidores?
O que é
viável para
o mercado?
O que é
possível
com a
tecnologia?
10. Inovação pode ser:
- Um novo conceito
- Um novo método
- Um novo produto
- Um novo processo
- Etc...
12. Por que? Quem?
o que?
onde? Quando?
quais?
...precisamos inovar? ...é o público
alvo?
...produtos, serviços
ou soluções?
...critério devem obedecer
as novas ideias?
...será aplicada a
inovação?
...começar a
inovar?
13. Os tipos de inovação, segundo o Manual de Oslo, são:
14. Inovação de produto é a introdução de um bem ou serviço novo
ou significativamente melhorado no que concerne a suas
características ou usos previstos.
15. Inovação de processo é a implementação de um método de
produção ou distribuição novo ou significativamente melhorado.
Incluem-se mudanças significativas em técnicas, equipamentos
e/ou softwares.
16. Inovação de marketing é a implementação de um novo método
de marketing com mudanças significativas na concepção do
produto ou em sua embalagem, no posicionamento do produto,
em sua promoção ou na fixação de preços.
17. Inovação organizacional é a implementação de um novo método
organizacional nas práticas de negócios da empresa, na
organização do seu local de trabalho ou em suas relações
externas.
18. E existe um quinto tipo, não integrado ao Manual de Oslo, que é
a Inovação de Modelo de negócios, que apresenta um novo
modelo de negócios, oferecendo, principalmente, novos
métodos de receita ou canais
20. Empatia significa a capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma
outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela. Consiste
em tentar compreender sentimentos e emoções, procurando experimentar
de forma objetiva e racional o que sente outro indivíduo.
21. O processo para conseguir atingir esta inovação é chamado de
Design Thinking.
Design Thinking pode ser entendido como um conjunto de
métodos e processos utilizados para abordar problemas comuns
das empresas por novas e múltiplas perspectivas.
23. Inovações erradas
Em 1985, a Coca-Cola
resolveu reformular o
refrigerante nos EUA. Não que
houvesse algo errado com a
bebida, mas tentaram inovar.
Porém, a reação foi
extremamente negativa e eles
tiveram que voltar com a
formula original.
24. Inovações erradas
Em 2001 um inventor
americano divulgou que iria
revolucionar o transporte
urbano, e para isso investiu
US$ 100 milhões para
desenvolver o Segway. Porém,
ele era caro demais, precisava
de licença para andar nas ruas
e foi proibido de andar nas
estradas. O produto se
mostrou um fracasso.
25. Se livre das ideias antigas
- Explore as tendências
- Explore a tecnologia
- Explore as oportunidades
- Explore os desgastes dos
consumidores
26. “Se você nunca falha, é sinal de que não
está fazendo nada inovador”
Woody Allen
27. Inovando pelo erro
Alexander Flaming deixou, um dia,
uma pilha de placas petri sujas
empilhadas. Em uma delas um
bolor bloqueou as bactérias, e a
penicilina foi identificada,
salvando milhões de vida.
28. Inovando pelo erro
Spencer Silver tentava
desenvolver um adesivo super
aderente, mas seus protótipos
davam errado. Até que um dia um
colega dele usou um desses
protótipos para marcar as páginas
dos seus livros, e nascia assim o
Post it.
33. Diferenciação no Produto
Os custos marginais
praticamente gratuitos do
mercado digital permitiram
uma empresa abranger uma
quantidade cada vez maior
de consumidores, promo-
vendo os produtos ou
serviços de maneira cada
vez mais eficaz. Isto recebeu
o nome de cauda longa.
37. Um modelo de negócios é o começo ou a reinvenção de
qualquer empresa. É a primeira ação que um empreendedor
deve tomar quando desejar transportar para a vida real uma
ideia que ele tenha, ou para criar a empresa ou para alterá-la.
38. Um modelo de negócios é o processo pelo qual uma organização
cria, captura e entrega valores para seus clientes.
• Criação de Valor: quando uma empresa vende um
produto ou presta um serviço este é o valor que a empresa criou.
• Entrega do Valor: quando a empresa cria as condições
para que o cliente receba seus produtos ou serviços.
• Captura de valor: é o recebimento pela empresa do
dinheiro pago pelos produtos ou serviços e também as
informações sobre o que os clientes acharam desses produtos ou
serviços, se gostaram, se estão satisfeitos, se gostariam de algo
mais.
39. São novo blocos, mas agora precisamos conhecer:
• SEGMENTO DE CLIENTES: Nesse bloco o empreendedor deve
definir os diferentes grupos e pessoas ou organizações que
organização busca alcançar, servir e satisfazer.
• PROPOSTA DE VALOR: É o bloco que descreve o pacote de
produtos e serviços que criam valor para os clientes, pela
combinação de elementos direcionados especificamente para
as necessidades desse segmento, podendo ser quantitativo ou
qualitativo.
40. Quem é o seu consumidor?
Hoje, o comportamento do consumidor está se tornando mais dinâmico.
A informação é transmitida muito rapidamente, tanto por causa da
internet, quanto pelo número de opções disponíveis para o consumidor.
41. • O que ele quer comprar?
• O quanto ele quer gastar?
• Quais são suas necessidades e desejos?
43. Conhecendo seus Clientes:
A História do Wii
Em dezembro de 2006, Satoru Iwata, presidente da Nintendo,
anunciou:
“Não estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a
forma de muitas outras pessoas começarem a jogar. A coisa que
estamos pensado não são mais sistemas portáteis, consoles, e
assim por diante, nós queremos novas pessoas jogando novos
jogos de diversas maneiras.”
44. Desde o seu lançamento, o
número de vendas do console foi
maior do que seus concorrentes
em todo o mundo.
No Japão ele vendeu mais
unidades que seus dois principais
concorrentes: Playstation 3 e
Xbox 360 juntos.
46. 10 Lições para a Inovação
1. Paixão
2. Urgência
3. Desafio
4. Trabalho em equipe
5. Planejamento
6. Preparação
7. Foco
8. Perseverança
9. Novas tecnologias
10.Empatia
48. Inovação Aberta
É o conceito em que indústrias e organizações podem e devem promovem ideias,
pensamentos, processos e pesquisas abertos, a fim de melhorar o desenvolvimento de
seus produtos, prover melhores serviços para seus clientes, aumentar a eficiência e
reforçar o valor agregado
54. Além de ver seu sabor nas gôndolas de todo o país, o
criador escolhido recebeu um prêmio de R$50 mil em
barras de ouro e 1% sobre todo faturamento líquido
gerado pelo novo produto, durante seis meses.
57. Crowdfunding
Neptune Pine, the definitive all-in-one smartwatch. Voice calls, video chat,
full keyboard, GPS & much more. 200 a 220 dolares canadenses